走出酒馆后就迎面而来一股冷风,周围的店铺基本都在关门打烊,而下了班的店员和工人搭着话互相取笑聊天,在街角分手,各自回家去。在黄昏落日,晚霞满天的傍晚,远远看去整个小镇都蒙上了一层金色的余晖。
“几天前(在空间和上个一任务差不多待了两天)还是普通的生活……如今却是在轮回空间之中……”侯霆呢喃着,看着门外的红色重瓣山茶花,摸了上去,在秋冬之季,正是茶花盛放的时候,而传来花瓣柔软的触感打断了侯霆的思考。
“不论真假,还是多重宇宙或是沙盒游戏,或是黑客帝国盗梦空间……我都不想体验失败是什么感觉。”眨眼的功夫,侯霆回过神来,松开这一络茶花。
“而且,既然已经来了,我也确实想看一看更大的世界。”看了眼街道上面带笑容无忧无虑的路人,嘴角微微上扬,转身向港口赶去,不再回头。
……
当侯霆赶到港口时,初见的那些渔民只剩下一两个在擦洗甲板,整理渔网,其他人都已消失不见。老约翰的船已经在港口候着了,甲板上还带着两个船工。
侯霆轻轻一跃踩上了甲板,渔船有着特有的鱼腥味,这是浸泡良久后怎么清洗都挥之不去的,好在味道很淡。
见侯霆上船,老约翰也没有再说什么,给两个帮工挥了下手,手脚麻利的解开缆绳离岸,随着一阵机器轰鸣声和机油的味道传来,在夕阳下这艘渔船拖钩转向,荡漾着水波缓缓离开码头。
侯霆此时坐在船头,看着夕阳下的景色,体验着阵阵海风,在生活中虽然也坐过景点的渡轮,但在大海上航行还是头一遭。
之前没有吃任何东西是担心出现晕船之类的反应,毕竟身在空间的任务世界,有着对危险的警惕心理,而若是发生晕船,产生眩晕呕吐心悸这些不良状态,无疑会影响自身的状态。
“要吃点东西吗?”船的那头老约翰大声呼喊着侯霆,同时还托举着一个盘子。不然海浪和发动机的声音就足够压下去,根本传不过来。
已经开了一会儿了,目前也没有任何不适的迹象,侯霆估摸了自己的体验和状态,抬手比了个OK,起身向老约翰那走了过去。
此时小镇也渐渐消失在落日余晖之中,远看只剩下白茫茫的一条线。而海上也升起了淡淡的薄雾。
……
生猛海鲜配啤酒的痛风大餐自然是没有的,老约翰所准备的也不过贻贝,白蛤,存的鱿鱼干,钓上来的几尾虾,淋上番茄汁和一点葡萄酒做成了一锅海鲜烩饭,配白葡萄酒。当然准备的这些食材也不是每天都能吃到的,只不过侯霆并不清楚。
操作船航行的船工也适时的唱起了乡村歌谣,虽然美食和歌声都有些粗犷,但趁着暮色,和着晚风,也别有一番迷醉的风味。
“我刚刚去逛了一会儿街,倒是听到有人聊起这些女仆的去处,说还有个吉普赛来的女巫?”侯霆微微眯着眼睛喝着酒,盯着远处的风景。
“是有这么个人,但她说话不清不楚的,言行也疯疯癫癫,时好时坏。”听到此节,老约翰不再是之前大多时候保持的面无表情,而是带上了浓重的嫌恶之色,语气强烈的不同,侯霆一下就能听出来。
“我对她没什么好感,就不在意她说的那些疯话,怎么可能会有鬼怪,她说是野兽犯案都更可信。”说到这里老约翰语气已经很冷了。
还是个不信鬼神的人,但不信鬼神的又不一定都是唯物主义者……随后想到自己的经历,也算得上是打破自己的固有印象,让小说情节照进现实。
“上一次遇到的是生化危机还有点科学解释,这次莫不是闹鬼剧情……”心底自嘲的笑了下,面对老约翰对那个神婆的敌意,侯霆只得中断继续询问,对此不再深聊。
船继续向前开动,搅动起荡漾的波浪,一时无言,只剩下日暮西山,月悬于上。
……
老约翰的预估时间和实际行船时间惊人的吻合,源自于他对船性能的了解和丰富航海经验,天气风向的了解。在吃完饭不过一会儿,海上的薄雾也越来越浓郁,到了将近四十分钟时老约翰示意侯霆,不远处的礁石和笼罩在浓雾中的悬崖,终于隐隐绰绰的展现出来。
此时距离侯霆的任务第一个两小时计时也只剩下二十多分钟,船放慢了速度,停靠在了小岛前的一片空地上。
这里也已经用木材钢板修建了简易的船只停靠处,旁边的悬崖上还有瞭望塔,只不过此时天色已经黑了下来,小岛的临海据点没有任何人。
“好了,把你送到这里我的任务就结束了,剩下的你沿着那边的指示牌走就可以,七八分钟就能到了。”老约翰指了下不远处的灌木林入口的一个指示牌,随后看着两个船工拉开了点距离,随着侯霆一起从船上下来,靠近低声说道。
“一切小心。”
侯霆笑了笑没有说话,还是摆了个OK的手势示意,老约翰耸了耸肩,回去指挥开船离开了。
向上看了一眼瞭望塔,所打的灯光只是对着朝向海面的方位呈不足120度的角度来回摆动。而岛内自然是没有的,眼前是漆黑的树林,因为浓雾有效遮蔽了月光,所以能见度也并不好。
踩在沙滩上,侯霆随着颠簸而有些僵硬的手脚逐渐恢复过来,搓了搓手想象自己在捏橘子,把手枪和各类药剂都准备好,侯霆拎着手枪朝所指向的路走去。
“你已到达奥斯顿庄园所在小岛。”
“到达时间为第一阶段计时(剩余时间00:14:32)。”
“你开启了弗雷格管家的好感度系统,当前好感度为友善(0/3000)。”
好感度系统:当前主要为剧情人物关系,从低到高分为仇视,敌对,冷淡,中立,友善,尊敬,崇拜。好感度的高低影响剧情人物的看法,好感度高更容易从剧情人物这里获得帮助,购买道具,接到隐藏和支线任务,一些剧情人物也是某些隐藏世界观,任务,其他人好感度系统的前置条件。更多信息与阵营相关。
“阵营……还有这个好感度系统,前面的老约翰没有开启,是没有触发某些条件?”咀嚼着新的好感度系统的消息,和之前自己没有任何阵营的提示,更具体的怕是需要进一步接触才能下结论。
“你获得了道具:推荐信(邀请函/中介委托书)。”
“主线任务已变更。”