曾经有人开玩笑说过,一个地区的繁荣程度取决于其流淌在市场中金钱的分量。
用这句话来形容平安镇的繁华程度在合适不过了。
平安镇中心建筑是平安镇县衙,县衙周围坐落的是朝廷公职人员和相对富裕阶层的府邸,以及可以进行简单交易的摊市。至于娱乐场所,在民风淳朴的平安镇很难经营下去。不过难能可贵的是,镇中还有一家由落魄书生开办的学堂,以及能供人打尖住宿的客栈和能对简单疾病进行处理的医馆。
平安镇中心区外围的一圈,这里居住着平安镇的大部分普通镇民,依靠着离平安镇不远处的田地以农耕作为生计,并兼职做一些简单的小生意,庸庸碌碌的养家糊口。
在离开城镇周围是广袤未被开发的荒郊,这里的人烟稀少,由于野兽和强盗的侵袭,镇民都不愿意在荒郊安家落户,即使这里的土地可以收获从天而降的财富。
江湖是什么?江湖依照许焕的理解来讲就是:面对统治阶层无力的抗拒而自欺欺人的场所!
人在江湖身不由己,这句谁都知道的俗语,在江湖中混迹多年的许焕,已经不像初入江湖时的年少轻狂当做一句玩笑话。江湖是一款游戏,而平安镇仅仅是由尸山血海填成的江湖中的一个小镇。许焕定居于平安镇过着还算安稳的日子,就是想要远离纷争,享受来之不易的和平,谁知……
刚进入江湖的许焕也曾想过仗剑走天涯,游遍名山大川,尝遍人间美食,行侠仗义救人于危难之际……但……
江湖随着玩家源源不断的涌入而变得腥风血雨,有人为名、有人为利、有人为的只是单纯享受杀戮的快感!
江湖元年也被称为杀戮元年,天下乱象初显,江湖中的人为了抢夺利益而纷争肆起,玩家与玩家之间的杀戮,玩家与NPC之间的争斗,NPC与NPC之间的战争。
阴谋、谎言、杀戮、背叛成为当时的主色调。经过长时间的焦灼,战争持续着,因为人的欲望永远难以满足,促使江湖逐渐走向平和的原因是死亡。
当接踵而至的玩家用尸体铺成一条由血肉组成通往成功的道路时,难以预料的事情发生了。玩家发现自己在江湖中每个身份只能重生3次,死亡三次过后角色自动删除,你的前尘往事也随风而逝。这意味着你的努力很可能成为别人通往成功的基石,枉为他人做嫁衣。
江湖中是有完整的婚姻体系,作为一款特别仿真的游戏,这种设定也很符合玩家的娱乐需求。但是偶然间玩家发现还进行生育的设定后,结婚成家变成为了一种流行风潮。毕竟杀戮只能带来一时的快感,而将杀戮当成一份成年累月的工作来做,带来的只有麻木,玩家的需要新的元素来调剂。经过玩家的不懈探索,不仅玩家和玩家、玩家和NPC都可以诞生爱情的结晶。这条信息无疑引起一时轰动,游戏中的人口出生率也迎来一波高峰。
江湖五年,新生命的出现带来的是希望,文化之间开始以一种不可思议的速度融合。部分人逐渐放弃战争选择在这个游戏中成家立业,不仅仅把江湖当作一款游戏,而是沉迷于游戏中无法自拔。他们选择不同的职业,来共同努力完善江湖的社会体系。天下的纷争也因为不同利益集团的诉求,天下大势也有分久必合的趋势。
十年间纷争不断,势力划分也逐渐明晰,利益也由大型势力瓜分的差不多。经由朝廷、醉生梦死、商盟、止戈、自由之翼等五大势力于江湖九年在望江楼签署和平协定。
江湖十年战争平息,占据统治阶层的五大势力也不容许江湖出现争乱来打破既得利益,以阻止他们稳定的摄取更多的利益。
有人的地方就有江湖,为利益的争斗永不停歇。许焕十年间也随波逐流的厮杀,期间角色也无可避免的重建过几次,现在拖着疲惫身体的他只想平平安安的找一个可以共渡余生的人相互指教,安家立业。
江湖十年许焕隐居平安镇……