感谢“寒冰·星语”童鞋,100起点币打赏!月白在正文中,解释了为什么不立刻制作《俄罗斯方块》。
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科研人员的作息一般都比普通人晚。余生来了差不多半个钟头,研究人员才陆续到齐。
接下来是每天惯例的晨会,汇报前一天各项工作的完成情况,根据汇报的内容,决定新一天的工作部署。
华夏厂不鼓励无休止的加班,一是加班并不一定能够提高工作效率,二是如果只有一小部分人加班,他们负责的进度是快了,但是没有加班的部分,却会拖他们的后腿,综合来看整体效率依旧不高。
对于有限度的全体加班,华夏厂还是有一些鼓励措施的。比如说加班期间工资双倍,一些随手可及的补充能量小点心,开水之类的。
以前在国-营单位,虽说也有大会战之类的集体加班,但那时光讲荣誉,并不发放切实的奖励物品。
在大家还有一个共同理想的时候,理想还能当饭吃的时候,这是有用的。但是,现如今,再光讲荣誉可行不通了。
不能光让马儿跑,却不给马儿草。华夏厂的补贴,其实不算太多,尼克说美国那边的工厂,工人加班比较少,工厂也不鼓励。因为,按照联邦的相关规定,加班需要付出太多额外费用,对于工厂来说入不敷出,得不偿失。
但是,华夏厂这边却不同,甚至有员工,有了好的想法之后,从床上爬起来,连夜赶到实验室验证想法。
由于取得了切实有效的成果,第二天在例会上经过讨论,决定从他从宿舍起床开始算,支付加班费。
这样一来,有不少人工作更拼命了。董老有时候看着他们都直摇头,说这就是一群狼呐,为了吃肉,都拼出去了。要是我再年轻个十岁,也想像他们这样拼一拼。
余生点头,说这应该就是狼性文化吧。要狼性先有钱,只有付出了足够的薪水,让员工们觉得努力工作值得他们的付出,那才是好的文化。只谈狼性不谈钱,那是在耍流氓。
由于余生过来提了屏幕进灰的事情,所以在例会上就把解决屏幕进灰,设计简易修理方案的内容,加入了今天的工作计划中。
按照计划,这个项目大概三天完成。
余生看着他们在例会上讨论,心里想法特别多。最近他在第二次从头开始阅读电子游戏记事簿的时候,发现有一款游戏,比较适合作为近期目标。那就是——《俄罗斯方块》。
目标分为短期目标,近期目标,长期目标。
华夏厂的短期目标,是完成游戏手表新系列《青蛙过河》的研发,并且成功量产化,将它推入市场。
余生设想的长期目标,就是让华夏厂成为电子游戏行业,世界领先企业,让更多人享受游戏的乐趣。通过游戏的技术,带来的就业能力,改善更多人的生活。
短期目标原先是制作一款街机,负责逆向工程的部门,也在研究那些国外的街机,掌握技术要点。
余生近期想再增加一个掌上游戏机的短期目标,就是让《俄罗斯方块》这款游戏成为现实。
虽然看是短期目标,但可以却面对着重重困难。《俄罗斯方块》用液晶显示技术能实现不错,但是却没法用固定形状的印刷液晶技术实现,需要更先进的点阵液晶屏技术。
相对于印刷液晶屏,点阵液晶屏不光对屏幕制作水平有着更高的要求。还对控制系统,处理能力,能耗管理等方面,提出了不少需求。
想要完成这些方面的综合提升,不是一两个月就能完成的,两年内能不能完CD不好说。
将它列为短期目标,而不是近期目标,也是因为此。
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