随着《刀塔传奇》测试的开启,网络上也开始出现《刀塔传奇》内部的游戏画面。
《余庆新游测试开启!你拿到测试资格了吗?》
《玩家手动释放技能的卡牌手游!刀塔传奇测试开启!》
《余庆转战免费手游的第一战!》
《余庆已不再良心!刀塔传奇VIP最高竟需要1.5万人民币!》
天游总部,汪浩办公司。
“余庆新游戏的名字叫《刀塔传奇》,网络上的资料我已经整理好了,都在这里了。只是游戏测试资格,余庆只在店里发了点,目前还没有找的。”
“好,麻烦你了。”
汪浩仔细的看着自己手里的资料,人的名树的影,有着前一部《植物大战僵尸》的口碑,哪怕余庆是个新人,也是不敢小瞧,在得知余庆的手游测试时,要求下面第一时间给他有关的资料。
“还好不出我的预料,是卡牌类型的手游。”汪浩第一时间看了一下游戏类型,看到是卡牌类型的游戏时,长呼了一口气。
“就怕你给我搞什么幺蛾子。”汪浩生怕余庆又整出什么奇怪类型的游戏,毕竟一说起氪金手游大家第一时间想到的都是卡牌类型的手游,开发成本低,游戏的收益却比其他类型的游戏高出不少。
汪浩想起自己上一步开发的卡牌类型的手游,三国题材,全自动战斗单纯的比拼卡牌的战力值,其实就是一款“换皮”游戏,只是凭借公司的资源,游戏的画面比同类卡牌游戏好点,竟然为公司带来了不小的收入,也使自己坐到了现在的位置。只要余庆不出什么偏门,单纯卡牌类手游领域,我汪浩对付你个新人还是没什么问题的。也是要不是上次的《植物大战僵尸》谁会认为益智策略类的游戏能出爆款游戏。
“卡牌游戏都是一个模子下来的,凭借着公司的推广力度……咦,玩家手动控制卡牌技能?”汪浩突然在《刀塔传奇》的玩法特色中发现了与别的卡牌游戏的不同。
“你果然还是搞出了点新花样。”汪浩开始细细的查看这个颇具特色的游戏玩法。
“确实是个不错的创意,开发起来也不难,凭借公司的支持,我倒是可以把这种机制加在我的游戏里,只是之前的卡牌手游可从未有过这种设计,万一玩家不接受这种玩法,他余庆有没有事我不知道,可我现在的位置肯定是保不住了。”
汪浩生性小心谨慎,在开发游戏的风格上也比较偏向保守,用一句话来说就是“什么游戏类型火他就做什么类型的游戏”,这样的性格能让他一步一步走到天游的中层,也注定让他接受不了这种从未出现过的游戏机制。
“凭借公司的推广力度,一个小小的游戏机制还算不了什么。”
“既然对手已经出牌了。王助理,把《三国之战2》的测试码在游戏平台还有各大媒体上发布。”汪浩向助理说道。
是的,汪浩这次的手游还是三国题材的,是上一部作品的续作,游戏的核心玩法没有大的变化,只是对游戏的画面还有游戏系统进行了优化。汪浩的想法很简单“不求有功,但求无过。”有着前一部作品的玩家基础和人气,这次的月流水只高不低。
“这样会不会不大好,万一余庆拿到了《三国之战》的测试码,抄袭我们怎么办?”助理有点担心的问道。
“我倒巴不得他余庆抄袭我的《三国之战2》,他要是肯完全抄袭我的游戏机制,把他的游戏特色玩法都去除,变成和《三国之战2》一样的换皮游戏,那凭借公司推广力度,他余庆拿什么赢?”汪浩倒是毫不担心余庆会抄袭自己的作品。
“我明白了,我现在进去发放《三国之战2》的激活码。”
……
“店长,汪浩的新游戏也开始测试了,我还抢到激活码了呢。”林玉拿着手机向余庆炫耀道。
“哦,游戏好玩吗?”余庆头都没抬起来。
“游戏名是《三国之战2》……店长!你怎么一点也不关心你对手的游戏啊!”林玉刚准备说自己了解到的游戏情况,却发现余庆连看都没看一眼。
“还需要关心吗?听名字就知道是一款三国题材的换皮卡牌游戏。”余庆表示毫无兴趣。
“最起码可以试玩一下,了解一下里面具体的游戏内容看看有没有我们可以借鉴的啊。”林玉不甘心的说了一句。
“酒馆这是招募英雄的,军械库这是升级装备的,关卡这我就不用说了吧。这些功能看一眼就知道是干什么用的。”余庆扫了一眼游戏画面说着。
“至于借鉴游戏机制,《三国之战2》的游戏机制和市面上的其他卡牌游戏没有本质上的不同。如果《刀塔传奇》的游戏机制也和他们一样同质化,我们的游戏最核心的竞争力就没了,他汪浩还有天游的推广力度,我们可是什么都没有了。”余庆解释道。
“里赌约的日期还有最后3天了,你去论坛上看看玩家对《刀塔传奇》还有没有bug反馈。对自己也有点信心,天游不是不可战胜的。”余庆安慰了一下林玉。
三与此同时,网络上对于《三国之战2》和《刀塔传奇》比进行较的文章也层出不穷。
《三国之战2》总结起来就是一款中规中矩的卡牌手游,全自动战斗、纯战力比拼、收集卡牌、公会战,卡牌游戏常见的游戏机制在这部游戏里都可以见到,不过毕竟是出自天游旗下,画面优化以及卡牌的打击感都要比市面上的卡牌游戏强上一个级别,评分:7分。
《刀塔传奇》一款Q版的卡牌手游,每个卡牌代表一个英雄,对每个英雄收集对应的装备进行晋升,每个英雄还有两个普通技能和一个终极技能。
与其他卡牌游戏不同的是,《刀塔传奇》并不是采用全自动的战斗机制,在战斗过程中,玩家可以手动释放英雄所属的终极技能瞬间改变战局。
这种机制的好处显而易见,让玩家有了操作空间,从单纯的战力值大小比拼加上了玩家自己对游戏的理解,但是玩家能否接受这种相对复杂的玩法还有待考验。
评分:?对于新的游戏机制,这次的评分只能由玩家来评价。