王伟听到了老衲一番的讲话,内心也是无比的激动,以前在现实生活从未有过的这种冲动,此时此刻内心只想着为大唐的强大赴汤蹈火,大唐就是他在游戏里的家,就是他的牵绊,不得不说老衲的话极具感染力。
将野猪交付给氏族后,王伟小队都收到了系统发的奖励,系统根据全服产出贡献总值,判定当前处于原始时代,所以按照当前游戏的生产力,给出的结果为野猪的收益系数为100,而野猪的基本贡献值为30。所以总价值为30×100点贡献值,小队队长收益是队员的两倍,每个小队成员分到手里就是96贡献值,王伟是192贡献值,另外系统还奖励了所有人一点耐力和一点自由属性点,这两点属性是他们小队料想之外的惊喜。
这些奖励还不是全部,当所有人去赏金任务那确认完成任务后,又从老衲发布的赏金任务那领到了100贡献值,王伟则是200点,收获实在是太大了。
王伟和队员一起美滋滋地数钱,三十一人在那吹牛皮,周围围着一群人听狩猎的过程,想学习下技巧,王伟看着他们在那口嗨,在一边傻笑着,不多时来了一个人通知王伟,说老衲让他去开会。
王伟叫小队成员自行活动,自己有事先去老衲那一躺,小队的成员都猜到什么事了,替王伟感到高兴,这是要给老大升官了。
“你们说这次老大能分个啥官啊,我听说这游戏的官职叫法可土了,简直原始人的官。”刺儿道。
“反正我是没太记住那些官名,战斗部部长,怎么也得对等那个督军的职位吧。”叔叔有糖说道。
“我看有点难,咱们平民玩家能直接给个那么大的官职吗?”瑾表示很不认同。
“怎么不可能啊,老衲自己说的,还能反悔不成,反正我是跟老大混了,这还是我第一次赚到钱呢,回宿舍提现去,请同学下馆子去,嘿嘿。”刺儿道。
“我记得,我人生中的第一份工资,让我充值游戏币了,唉,现在想想,这么有纪念意义的钱,让我挥霍了,真有点不值。”叔叔有糖说道。
会议室。
见王伟已经来了,老衲正式开会,由于这游戏不操作任何按键,人物是立正状态,所以会议室是不会有椅子这种东西的,大家就这么站着开会。
“这次会主要是确定咱们氏族的管理层,这两天大家的努力我也看在眼里,所以根据系统规定的职业,做了以下的任命。”老衲开始讲话,会上成员不多,既然能召集到会,说明一定会给自己安排什么官职,每个人都专注地看着族长。
图腾守卫这游戏的氏族官员分为:
一级官职为族长。
二级官职:祈福祭司、占星祭祀、巫医祭祀、祈雨祭祀、慧古祭祀、刑罚祭祀、督军。
三级官职:仪司、占术师、巫师、求雨师、政司、刑司、将军。
其中将军分为:骁骑、贯日、撼地、潜鳞等,其它的职位就不一一赘述了。
“以后生产部由慧古祭祀和祈雨祭祀管理,分别由碰碰博士和烟雨凡尘担任,所有的后勤补给工作由你们管理,希望你们密切配合,咱们的氏族的富饶程度就看你们的了。”
“好!”“谢提拔!”烟雨凡尘和碰碰博士纷纷答道。
“人事部现工作有两个,一个是时时刻刻地召集新进游戏的玩家,拉拢未加入任何氏族的玩家,与其它小型氏族洽谈,吞并其他氏族,壮大咱们氏族的人口数量,第二个就是组建情报组织,培养间谍打入到其他氏族内部,为以后作战提供情报,另外对所有人员的进行监查,特别是新加入氏族的玩家,一经发现是间谍,直接踢出氏族。”
“祈福祭司负责招收人员,由洛洛大芳担任;占星祭祀负责组建情报组织,由蕊儿呀担任;司寇祭司负责排除间谍和维护氏族秩序,惩戒一切本氏族犯有过错的成员,由在下小欠儿蹬担任。”
当老衲任命完后,几人昵称上面都有了对应的称号。
老衲又接着说道:“战斗部目前只有极肆一人在管,过段时间我也会进入战斗部参加战斗,同时兼职督军,目前这游戏还没有什么战斗职业划分,战斗的技能技巧还得等到二级氏族才能学会,所以先由极肆担当撼地将军,以后再做调整,现在我觉得,召集人口比战斗还是重要一些的,所以无暇管理军事上的事,战斗方面的事还请极肆多费点心了,不过你的才能,我还是比较放心的。”
“族长放心!”王伟向大家点了点头,回答道。
其实大家都心里明白,别看极肆的官职比他们低一个级别,其中权力却不是一个级别的,首先就是战斗方面的人员占氏族的七成以上,管辖的人就比他们多了不知多少倍了,再有原因就是其他的后勤人员,说到还是为战斗部服务的,战争才是一个氏族的核心,而且现阶段战斗部的管理人员目前不算老衲,就只有极肆一人,所以这个职业权力真的不容小视。
“接下来咱们讨论下,你们所负责的岗位遇到的问题,怎么处理,怎么解决,先从召集新人开始说吧……”老衲和几个管理探讨一些工作,听了几个管理的建议就散了会。
王伟在会上并没说什么,老衲还不太了解打猎的情况,老衲只对王伟要求了打猎的任务目标,就让王伟自行忙活。
走出了会议室,戴上了撼地将军的称号,王伟发现这个称号在设置里是可以隐藏的,称号属性为所有角度属性+5,称号还有一个作用就是,在战争频道里发言,这个频道里只有族长、首领、各将军有权限发言,其他人员只有查看权限,但却需要用钱买喇叭才可以发言,这让王伟感到有些难受,每个喇叭按照比例折算差不多要五十块钱,感觉这个官职也不是他一个小平民玩家能承受的,好在现在不用发各种命令。
王伟想着过几天还是把这个职位推辞掉算了,他开始感悟到了,这个游戏平民就是有钱玩家手底下的兵,官职并不是平民玩家可以染指的,平民有平民的玩法,就是热血战斗,土豪玩家有土豪玩家的玩法,就是指点江山,当然土豪玩家也可以冲锋陷阵。
散会的不久,在生产部的努力下,氏族终于升到了两级氏族,解锁了战争图腾,所有玩家都可以在战争图腾那学习到专属技能。
氏族的科学家知识值非常高,都转职成了工匠,解锁了更多的配方,而且生产的配方图纸可以连续使用3次才会消失,农牧渔都有了专属职业,职业技能对生产效率和产量都有加成,所有的生活职业都有了质的飞跃。
王伟听说图腾可以转职成战士,然后就能学习战斗技能,就赶紧来到了图腾这,看看有没有目前能学的技能,提高一些打怪的能力,现在狩猎实在太原始了。
到了图腾这,王伟看到了老衲,老衲主动上前,交给了王伟一些东西。
看到收到东西,王伟内心有了一股暖流,足足一百个频道喇叭。
王伟点开人物属性栏,一个新手引导视频出现在王伟面前,两个选项跳过教学和下一步,而跳过教学是灰亮的,不让人点,应该是强制学习的视频,没学过的人不让跳过,王伟开始仔细观看。
本游戏的属性加点为三条数轴。
第一条属性数轴:左右两端分别为耐力与敏捷.
耐力提高角色的体力值上限和体力恢复速度,延长部分技能招式的蓄力时间,减少蓄力技能或蓄力招式的体力消耗速度(在图腾守卫这个游戏里,所有主动技能施放都需要消耗体力值,体力值同时也受饱食度影响,饱食度每低于50%一个百分点,扣除2%体力上限),
敏捷加成角色最终伤害,提升技能施放速度。(三个数轴的左右两端都为0点,中间是30点,当一个人想将敏捷点加到30点以上时,就必须顶掉处与同一数轴的耐力属性,也就是说玩家的耐力和敏捷之和最大值不能超过60点,称号与装备所加的属性值额外算,此时大量的敏捷值提升,该玩家的攻击会按照敏捷的多少,额外附加敏捷值×2%的最终伤害,譬如60点敏捷的玩家,最终伤害为原伤害的220%。所以玩家要针对自己的发展方向,对自己属性必须有个取舍,或是打一套爆发,或是走持续输出)
第二条属性数轴:左右两端分别为坚韧与力量。
坚韧提升肉体强度,提高防具防御能力和血量上限,加快自身受到攻击的硬直恢复速度,少量提高角色的负重上限。
力量提升武器忽视防御的能力和攻击力,提高近战武器击中后,敌人的硬直时长,提高弓箭的射程,大量提高角色的负重上限。
第三条属性数轴:左右两端分别为谋略与勇猛.
谋略值提高角色御兽、增减益魔法的能力,当谋略值超过30点时,每超过一点,扣除第一和第二数轴已加属性的两点属性值,也就是说当角色加点为60点谋略值,其它的属性不论多少,实际效果都为0。
勇猛值的作用是提高角色抵抗减益魔法的能力,角色自身属性的两值之和上限值为60。
属性的获取:所有的怪物都有五行,杀死金属性猎物,系统会奖励力量属性,杀死木属性猎物,系统会奖励谋略属性,杀死水属性猎物奖励耐力,杀死火属性奖励敏捷,土属性则是坚韧,勇猛属性的提升,每杀十只怪奖励一点。
此外还有一种属性点为自由属性点,这种属性点是通过完成任务或通关副本等各种奖励获得的,自由属性点可以加在任何属性上.
所有的过量属性都可以储存,换句话说当系统奖励的属性点溢出后,玩家可以选择加与不加,不需要的属性可以闲置不加。
人物属性能在图腾这自由加点,如果想改加点,直接用新的属性点顶掉不想要的属性点就可以了,不存在洗点或重新练号的一说.