靠着我秦方的得天独厚的技能,终于,在现实时间达到五点半的时候,这一片的亡灵弓箭手被秦方消灭干净,同时收获了将近三百支名叫【亡灵透骨箭】的箭矢。
【亡灵透骨箭】(青铜级)
伤害提升10%
无视10%物理防御
需要等级:20级
需要职业:弓箭手
弓箭手专用的箭矢,可惜工作室里还没有弓箭手职业,这个箭矢估计只能卖掉了。青铜级的箭矢,三百支应该能卖出三枚银币吧,蚊子再小也是肉,好歹可以给自己换来几瓶药水。
休息一下恢复生命值和魔力值,提着斩风剑继续往前走去,按照秦方的经验,下一波应该就是boss了。
果然,前面出现了一个石厅,一个穿着铠甲,只露出一张枯树皮脸的亡灵战将正拄着剑站在一个法阵前。他的一左一右则分别是一个包裹在盔甲里面的骷髅和一个握着弓箭的亡灵弓箭手,不用想也知道这两位就是之前遇到的骸骨战士和亡灵弓箭手的头头了。
先丢个侦测术再说:
【骸骨统领】(白银级准boss)
LV-20
攻击力:300
防御力:200
生命值:3000
技能:【骸骨斩】【骸骨复苏】
【亡灵弓手统领】(白银级准boss)
LV-20
攻击力:320
防御力:180
生命值:2000
技能:【亡灵箭雨】
深吸一口气,秦方目前的防御力不到一百点,也就是说这两个白银级准boss的攻击力可以大幅度破防,一击命中的话可以打掉自己两百多点伤害,秦方一共也就850点生命值,也就是说秦方短时间内撑死了也就是承受四次攻击,这还是没有出暴击的情况下,一旦出了暴击,秦方绝对连四下攻击都扛不住。
尽管秦方心里惊讶无比,对面的两个准boss也不会有丝毫的停留,骸骨统领提着骨剑朝秦方冲过来的时候,亡灵弓手统领已经拉开了手中白骨构成的骨弓,一根箭矢直直地朝着我秦方的方位飞来。
闪身,轻松躲过亡灵弓手统领的第一次攻击。
单个白银级的准boss对秦方来说并不算太困难的事,相比于怪物们的普片强于玩家们的属性,玩家们对上怪物胜利的优势就在于大部分的怪物AI都不高,玩家能可以凭借走位,药水等优势来慢慢消耗掉怀物们的血量,从而获得最终的胜利。
不过现在秦方面临的是一个近程职业一个远程职业,想要磨死骸骨统领起码得好几分钟,这还是没有打扰的情况下。但是现在骸骨统领那边有了一个对秦方伤害甚至更高的亡灵弓手统领,一边躲避亡灵弓手统领的攻击一边跟骸骨统领战斗,就算是秦方,也是十分头疼。
头疼归头疼,骸骨统领的攻击说来就来。
不愧是骸骨战士的统领级别,连攻击速度都是一脉相承,只听“‘刷……”的一声,骸骨统领的骨剑带着风声在秦方面前一闪而过,随后又是一剑挥出,逼得我只能横剑格挡!
“叮!”的一声,骸骨统领的攻击被秦方格挡住,不过强大的攻击力还是带走了秦方一百多点的血量。
趁着骸骨统领攻击的间隔,秦方立刻使出技能。
神圣连击!
-140
-166
连续两个伤害飞起,骸骨战士的血量明显少了一截,就在秦方为自己的攻击力欣慰的时候,伴随着“嗡!”的一声,秦方的胸口被狠狠的命中,一阵刺痛传来,秦方被亡灵弓手统领命中了。
-211
秦方的生命值瞬间消失了四分之一。
圣疗术!
秦方一挥手,拉回一截血条,同时躲过骸骨统领势大力沉的一击,心中不屑,区区一个低级的骸骨统领,还想在近身战斗中命中我?
不过目前必须要解决掉骸骨统领和亡灵弓手统领之间的配合!
秦方的生命值回复速度绝对是跟不上现在的这种损失的程度的,而且骸骨统领还有个叫骸骨复苏的技能,不用想也能知道这是个回复生命值的技能,如果因为亡灵弓手统领的骚扰而不能持续对骸骨统领造成伤害的话,恐怕是没有机会拿下这两个准boss了。
一边躲避着两个准boss的攻击,秦方一边努力地思考着解决的办法。
-188
突然,就在秦方往后退了一步以躲开骸骨统领攻击的时候,骸骨统领的头上突然冒出一个伤害数字!
是来自亡灵弓手统领的箭矢!
秦方看到骸骨统领的背上插着的一根来自亡灵弓手统领的箭矢的尾羽正在轻轻颤动。刚刚骸骨统领站在了自己和亡灵弓手统领的中间,似乎是在亡灵弓手统领攻击的时候自己的移动导致骸骨统领为自己抵挡了来自亡灵弓手统领的攻击。
这是《无双》里面中的无差别伤害效果!秦方心里顿时激动起来。
《无双》设计人员为了让游戏更加贴近现实,开启了无差别伤害的模式,也就是说,以后无论是队友还是敌人,被攻击命中的情况下都会受到伤害。之前一直以为这个机制只存在于玩家身上,没想到竟然怪物也会遵循这种机制。
有办法了!
看着骸骨统领头上的伤害数字,秦方顿时明白该如何通过这一关了。
长剑做好防御姿势,这次秦方不再去试图攻击骸骨统领,而是将大部分精力放在了亡灵弓手统领的手上,保持着骸骨统领始终处于秦方和亡灵弓手统领的中间。
很快,亡灵弓手统领就重新拉开弓箭,朝着秦方瞄准起来。就在它准备释放箭矢的瞬间,秦方脚下一个快速移动,准确地让骸骨统领挡在了两人中间,下一刻,一根箭矢飞出,命中了骸骨统领的后背,再次带出来一个伤害数字!
-178
nice!
秦方的心里兴奋不已,竟然真的可以去引导怪物们互相伤害,秦方顿时感觉到,《无双》这款游戏恐怕会颠覆很多之前网游里面的经验,无差别伤害机制意味着对团队作战更高的要求,尤其是对于远程单位,释放技能的时候还要考虑到队友的存在,不然技能丢到前排的队友头上,那乐子就大了。就像现在,亡灵弓手统领的攻击,被秦方引导到了骸骨统领的身上,可以说继续保持下去,秦方可以不需要出一剑就能让骸骨统领挂掉。
当然,这对操作的要求也不低。弓箭手射出一箭的引导时间大约是0.3秒到0.5秒,这个时间对于弓手来说,面对近战职业近身时致命的。不过如果拉开了距离,这么一点时间实在是太短暂了,何况计算在拉弓攻击的时候,弓手也是可以移动和瞄准的。
如果现在秦方的对面不是亡灵弓手统领而是个一流玩家的话,我想做到这种程度就基本上不可能了。
就这样,几秒一根的箭矢不断地落在骸骨统领的背上,让他的气血不断的掉落,虽然让骸骨统领恨得牙痒痒,不过不高的AI让它完全不知道去找罪魁祸首的麻烦,而是依旧跟在秦方的身后,将自己的后背完全暴露给了全场输出最高的亡灵弓手统领。
中间骸骨统领在血量低于20%的时候发动了技能骸骨复苏,回复了一大截气血,不过完全没用,只能在一声哀嚎之后化成一堆枯骨散落了一地,爆出来一个头盔和一个金灿灿的金币。