该说不愧是登往更上一层楼必经的迷宫区吗?
尚未开荒过的迷宫区给了楚天行一个十分热烈的“欢迎”。
“狗头人斥候?一次还来十只,这确定不是想要玩死新人吗?”楚天行嘴角抽蓄道,一次性来了十只11等的狗头人斥候,这如果换作是其他玩家的话,没有一个健全的小队妥妥是团灭的节奏。
此时面对集体而来的狗头人斥候,楚天行感受到了来自SAO满满的恶意。
不过事实上这也不能怪SAO对楚天行太不友好,而是楚天行的行为太过超前当前的玩家的平均水平。
依照矛场晶彦一开始的设定SAO在最初期的时候,普遍玩家都相对弱小,正常来说不会有人贸然前往迷宫区,所以一开始的迷宫区还是维持封测时的状态,也就是难度较高。
都过一段时间玩家等级都上升之后迷宫区内的随机生成的狗头人类型野怪等级就会下降,同时出没的数量也会减少。
所以现在要怪也只能怪楚天行的行为有着开挂嫌疑,在游戏才刚开始没几天就一个人兴冲冲的杀到了迷宫区。
对于SAO转变成死亡游戏后营运的隐藏状况楚天行自然是不清楚,所以在看到十只狗头人斥候的时候也只能暗道倒霉。
拿出血腥猎犬握在手上,楚天行做好了面对十只狗头人斥候的准备。
11级的狗头人斥候比目前的楚天行还要高上3级,而且数量还这么多,换作是任何一个普通玩家估计都得落个被围殴杀死的下场。
不过现在面对这种“险境”的并不是普通玩家,而是洛星狐。
在自习场被卯之花烈以训练为名经历过一连串“爱的教育”的楚天行,在面对数量是己方十倍的狗头人斥候时完全不慌张,并且表示稳的一批。
虽然狗头人斥候等级高,而且数量多,但是说到底终究是一堆数据,数据是死的,招式是活的,双方真打起来的话谁生谁死还不知道呢!?
当然楚天行觉得这波优势很大,将血腥猎犬做了一个收入刀鞘的姿势,膝盖微微弯曲。
灵·一闪!
瞬间楚天行宛如化作一道光,手中的血腥猎犬从其中一只狗头人斥候以腰斩的方式斩了下去。
如果换作是现实的话,那么这只狗头人斥候绝对是一个腰斩身死的下场。
但是SAO是一款死亡游戏,虽说游戏死了现实也会死,不过游戏终究是游戏。
楚天行等级不高的状况下,就算辅以血腥猎犬这把现阶段威力不俗的武器,也没办法做到一刀秒了狗头人斥候的效果。
是以这只被楚天行“腰斩”的狗头人斥候,其头上显示的血条也不过是消去了四分之三,呈现红色的濒死状态,但是只要在来一刀的话保证挂。
SAO是一个只有刀与剑的游戏,对于玩家来说本身并没有魔法的设定,但是从游戏的背景来看,实际上艾恩葛朗特是存在魔力这种玩意儿,用到玩家身上就是MP 。
也不知是不是矛场晶彦故意为之,有关MP的隐藏设定在每个玩家身上都有,只是除非清楚意识到MP的存在,不然玩家根本无法使用MP。
而就算玩家真的解锁了自己身上的隐藏MP出来,在没有相对应技能的情况下MP也只能是摆设用。
这样矛场晶彦说不定能够看到发掘出MP后却发现没办法使用的玩家的有趣表现。
当然也有可能是矛场晶彦限制了玩家只能透过刀剑兵器来向上层征伐,没有设定出相对应需要MP释放的技能,索性也就放着MP这个隐藏设定不管。
也就是楚天行脑洞大开想到艾恩葛朗特是有着魔力的世界,不然是凭什么来支撑这么一座巨大的浮空城漂浮在天空上。
楚天行估计原本未经过矛场晶彦改造成死亡游戏的SAO在随着玩家到达更上层之后会逐步添加有关魔法的资料片,只是现在被矛场晶彦一搞,魔法什么的是不用指望会出现了。
不过在发现有了MP之后楚天行注意到自己可以使用MP进而使用灵刀流的招式。
本来灵刀流的招式就需要妖力来发动,而在SAO里楚天行则是使用了MP来取代。
这就是楚天行刚刚对付狗头人斥候时能够使用灵·一闪的真相。
看着消耗了差不多三分之一的MP,灵·一闪看样子是不能再用了,不然就算使用灵·一闪配合普通攻击,最多也就只能快速杀掉三只狗头人斥候。
到时候面对剩下的七只狗头人斥候,虽说楚天行有自信不至于被杀死,甚至还可以反杀将剩下的七只狗头人斥候团灭,但是在这过程中被搞得狼狈恐怕难以避免。
“再拖下去有些不妙啊。”楚天行撇撇嘴道,如果对付这些杂兵还被搞得狼狈不堪的话,那么就太对不起自己当初在自习场时被卯之花烈暴打一顿锻炼出来的实战能力了。
“嘎吼!?”
“咕吼吼吼——”
刚刚被楚天行“腰斩”的狗头人斥候吼叫了一声,野怪AI模拟出来的动作有些呆愣,与此同时其余的九只狗头人斥候也陷入了相同的状态。
很显然的以狗头人斥候这种杂兵级野怪所分配到的低级野怪AI并没有像是Boss的那么高级,在面对楚天行使用灵·一闪这个不存在SAO系统内的攻击模式后短暂的陷入了混乱状态。
而看到一群狗头人斥候陷入了混乱状态,楚天行眼神一喜,没想到刚刚用灵·一闪实验狗头人斥候的血量还有防御居然还有这种意外之喜。
面对陷入短暂混乱状态的狗头人斥候,楚天行可不会放过这个大好机会。
趁着狗头人斥候目前的位置都还属于比较集中,尚未分开成合围之势前,楚天行跃向了空中,使出了第二招不应该在艾恩葛朗特里使用出来的技能。
灵·群葬!
无数的剑光就仿佛暴雨般从天而降,无差别的攻击位于招式范围之内的狗头人斥候。
与灵·一闪同属于灵刀流,消耗MP才能发动的招式,而这一次楚天行可是加大了力度,直接一口气消耗完剩下的三分之二MP。
而使用了楚天行剩下三分之二MP所释放出来的灵·群葬威力也不是吃素的。
在灵·群葬的“刀雨”之下,最先被楚天行用灵·一闪“招待”过的狗头人斥候血量最先清空,整只狗头人斥候崩碎成数据碎片消失,同时楚天行的经验值也稍微涨上了那么一些。
当灵·群葬结束之后,剩下的九只狗头人斥候血量普遍不超过五分之三,而且还继续处于混乱状态。
很显然的以狗头人斥候所具有的低级野怪AI在经历过灵·一闪这个不在SAO系统里纪录的技能陷入混乱同时进行分析后,又再一次被灵·群葬给打懵。
如果SAO系统有一个人格的话,在看到楚天行一连使用两个不在系统纪录内的技能后估计会跳出来怒吼“你是在公然开挂”之类的话。
如果是依照正常游戏的话,等待楚天行的大概就是封号检查,看看为什么楚天行这个“御妖”号能够使出不在系统纪录内的技能。
只不过现在的SAO已经被矛场晶彦改造,或者说还原成死亡游戏,自然也就不会有这些问题来侵扰楚天行了。
如果真要说有什么麻烦的话,估计也就是会受到矛场晶彦的关注吧。
看着在灵·一闪还有灵·群葬后接连陷入混乱状态的狗头人斥候,楚天行自然不会放过这个大好时机,血腥猎犬那红褐色的剑刃在九只狗头人斥候不管游走穿梭。
而持剑的楚天行则是疯狂出剑,争取在狗头人斥候结束混乱状态前造成最大程度的损伤。
虽说楚天行等级低,但是胜在出剑速度快,在狗头人斥候的混乱状态结束前,又有四只狗头人斥候化作数据碎片爆散开来,而剩下的五只狗头人斥候血量也来到了四分之一的红色状态。
“现在开始是收割经验值的时间了。”楚天行灿笑道,面对一边怒吼一边朝他冲过来的狗头人斥候,就仿佛看到一堆傻呼呼的经验宝宝。
血量濒危数量又不占优势的狗头人斥候在楚天行眼中就跟待宰的羔羊没什么两样。
Level UP
清脆的升级声在楚天行耳边响起,干掉了十只狗头人斥候所带来的经验值让他升到了9级。
可以想见当楚天行进入迷宫区后又要在迎接一波疯狂升级。