【叮!为了游戏中保护玩家的隐私,可以对人物外貌进行调节,请问是否对人物外貌进行调节?调节范围为:-20%到20%!转职后效果不会消失。】
时间嘴角上钩,诡异一笑:“上调20%!”
不调?少调点?觉得良心过不去?能调好看些就调好看些,傻子才不调呢?在这个看脸的时代,无论现实还是游戏里,不帅点都没有女朋友,要不然曾经的游戏要捏脸系统来干嘛。所以能好看点就好看点,长得丑点都去跳楼了,又不是每个人的都能发愤图强,可以成为自称从没见过钱的人。
【叮!人物外貌调节第一阶段完成。】
【叮!人物外貌调节第二阶段,您可以对一些细节进行修改,使角色与现实产生一定的差距,最高修改程度为20%,超过后无法创建。】
时间看着这个所谓的第二阶段后,将自己的头发弄长了一些,酷酷的,有点像古风玄幻里的剑仙,但却没有那种夸张到齐腰、拖地之类的。些许头发微微左斜遮住了左眼,只能隐隐约约看见……
至于其他的那些什么手指甲、脚指甲、毛发……之类的细节就没去理了,太麻烦了,最多调节了一下肤色、肤色明暗度、皮肤对比度而已!
没错,而已了!
最后系统根据你的调节进行那么一丢丢的整体美化优化,问你同不同意就完成了。
【叮!人物外貌调节第二阶段完成。】
【叮!不同的痛感承受程度可以使您更好的享受游戏,并且不会影响其它感觉。下面请选择您在游戏过程中的痛感承受度,最低为5%,最高为100%,请您慎重考虑,量力而为。】
“10%”时间毫不犹豫的说到。为什么毫不犹豫呢?他是怕万一自己等会脑子一热调得老高怎么办,现实里自己就很怕痛,万一游戏里被砍个几刀、摔个悬崖山谷的,还不得痛到死啊!要知道以前玩游戏时自己喜欢从最高之地跳下去了。只有傻子才会选满值的吧,别说5%了,恨不得能调到1%。选那么高痛感干什么?要体验人生啊,你怎么不上天成仙?有病,病得不轻。
可是时间还是没有选最低值,当然不是有病了,而是因为过低的疼感承受度或许会影响他在现实的习惯与判断,虽然他基本不存在现实一说……
【叮!痛感承受度设置成功。】
【叮!命运世界是个多彩绚丽的世界,有着万千的生灵种族,不同的种族有不同的天赋能力和先天优势,转职不同的职业有着不同的效果。只要获得认可,您也可以成为其中的一员。请问是否开始匹配种族?】
“???”
“是。”这个种族的选取让时间有些懵逼,好像其他游戏不都是直接选的吗?这个要怎么获得承认,听着感觉像十连抽之类的吧?如果真的是的话,那就没什么问题了,毕竟自己可是欧皇王中王!
【叮!检测到有人族、龙族、凤凰族、麒麟族、精灵族、妖精族、海灵族、羽族、血族、冥族、矮人族、地精族、妖族、兽族……多个种族对您表示认可,根据系统您获得了几乎命运世界所有生灵种族的认可,约占总体的90%,打破了目前以来的记录……】
听着这系统提示音,突如其来的幸福感,连一向淡定的时间先是愣了很久,反应过来后一抹笑意无法隐藏了,但是……
【……由于未知原因,您被锁定人族,其他生灵种族虽然承认了您,但却无法被您选择!为此给您带来困扰万分抱歉。】
时间现在满头黑线,没想到他担心的一时脸黑不被承认或认可自己的种族太过弱小的情况没有发生,而且万万没想到的是他们都认可了自己,可是……自己却选不了他们!
当然,这些也都不是事,还是可以接受的,不是还有个人族吗,何况他本来就是人类。但他就想是问问系统,你特喵的之前念90%种族名念了十来分钟,现在居然告诉我不能选!你特喵直接说选人族不就完了么!
时·一脸愤怒无处发泄·间。
【叮!请问您是否选择人族?如不选择游戏将无法进行!】
“是。”时间咬牙切齿道。
【叮!人族选择成功。】
【叮!即将进行初始自由基本属性赋值,请认真考虑并合理分配你的基础属性。每名玩家拥有40点自由属性点,可以分配到力量、体质、精神、敏捷、速度五项基础属性,每项基础最低值为1,初始满值为20。】
一个白色透明的虚拟窗口跳了出来,上面显示了五项基础属性和所拥有的初始自由属性点。每个属性前面有个“-”,后面有个“+”。同时还有一个属性关系的窗口也跳了出来:
「力量」影响「物理攻击」
「体质」影响「生命值上限」和「防御值」
「精神」影响「法术值上限」和「法术攻击」
「敏捷」涉及「回避」和「命中」
「速度」涉及「移动速度」和「攻击速度」
(注意!『命运时刻』为了尽量的接近真实性,除了必要的以外,大量分支、延展属性将不显示,以主属性表示。)
【六大类基本职业特长不同,基本属性与综合战斗属性的换算也不一样,部分分支之间也不太相同,但新手初期基本相同。】
接着又一个新手初期属性基本属性与综合战斗属性的兑换窗口跳了出来:
1力量=2物理攻击
1体质=10生命值上限和 1防御值
1精神=10法术值上限和 2法术攻击
每次升级,全基本属性+1,基本属性自由属性点+5,生命值上限+10,法术值上限+10,属性兑换比例与关系、偏向,在15级转职之后将产生不同。
【叮!因为未知原因您无法进行基础属性的赋值。】
时间手指刚抬到窗口上,结果跟着就来了一条系统提示。现在时间悬浮着手保持着刚才的动作,脸部表情有些僵硬和抽搐。
没事,没事,冷静,冷静……我冷静你个喵球啊,玩个游戏游戏还没进,创建人物时就来这么多问题,要是进了游戏怎么办?居然连自由属性都不能分配,那你还叫什么鬼自由属性!老子的欧皇王中王之体上哪遛弯去了!
“那我现在怎么办?”虽然内心一片慌乱,但外面时间还是十分冷静的问道。
【鉴于您现在特殊的情况,系统给出了两个解决方式,一、系统自动随机赋值。二、系统对每一项进行平均属性赋值。】
“%#**@#~/#……”时间现在满头黑线,泥麻卖批,一个典型的综合,什么都不擅长但都会一点;一个随机分配,力量速度敏捷还可以接受,但万一大部分或全部随机到精神……我去,我可是要成为战士的男人,而不是法爷。
“唉~平均吧。”考虑了许久之后,时间叹了一口气,还是决定稳当一些,没有去学小说、动漫里的主角搏一搏,单车变摩托、摩托变老婆的套路。虽然自己是欧气加身,但不怕一万,就怕万一,突然一瞬时间里变脸黑怎么办,毕竟『命运时刻』可不能重来,新账号也要一个月后去才行。
【叮!特殊意外情况下的初始自由基本属性赋值完成。】
『力量:8』
『体质:8』
『精神:8』
『敏捷:8』
『速度:8』
还算不错了,时间在心中对自己安慰道。
【叮!即将进行固有属性赋值,每个玩家拥有20点自由属性点,可分配至魅力、悟性、幸运三大固有属性,每项属性赋值范围为:0到正无限大。】
【魅力涉及魅力数值,影响外观、气质等,魅力越高,越容易得到游戏内生灵的好感,会影响触发一些特殊任务的几率,换言之:这是个看脸的时代,在哪个世界都一样;又言之:还不是因为你长得好看。】
时间听着这两句世界的真理,总感觉怪怪的,系统好像和刚才不太一样,不过也没理会太多,就听到系统继续解释。
【悟性涉及玩家的领悟能力,悟性越高,对所有技能成功领悟的几率会相对高一些,且悟性达到一点高度会有较低的经验加成,甚至时刻自动增长轻微的经验值。】
【幸运涉及多方面,会对玩家在游戏内的气运产生较大的影响,具体可以表现为:物品爆率、暴击破击的触发率、奇遇、特殊任务的触发率、任务完成的奖励、某些抽奖性质活动、道具的概率降低等。】
【以上三项固有属性后期提升难度较大,只可通过部分装备加成、特殊道具、完成相关特殊任务或特殊渠道获得!】
【叮!命运时刻第三系统助手提醒您,加点方法千万条,理智赋值第一条,游戏加点不规范,玩家脸上两行泪。】
听完系统的介绍,尤其是最后一条,时间深以为然,有些犹豫了、纠结了,不知道如何选择。三个特殊属性每一个都十分重要,舍弃了哪一个都不行,但平均分配是不可能的,这辈子都不可能的,属性点那么少,分成三个都这么低,还不如全部加一个上,为了加点选择,游戏都不进了,三个属性一个不能少,效果又牛十三,我超喜欢它们的。
考虑了许久,最终时间将二十点自由固有属性分成了5点魅力、6点幸运、9点悟性这个看着有点怪怪却又说不上来的比例,也不知道他是怎么想的。
分配好后,直接确定键。
【叮!固有属性赋值完成。】
【叮!即将进入非自由赋值精神天赋属性扫描!】
【开始扫描……】
【扫描中……】
“?”这个奇奇怪怪从来没听说过的属性令时间有些不知所措,好像其他游戏里,即使是那奇葩的仙侠类都没有难道是虚拟世界特有的吗?想不明白夜灵直接向系统问道:“这个属性是什么?”
【答。精神天赋属性主要划分为反应、感知、专注、判断、控制、意志,涉及到玩家现实世界的精神力,与游戏内的精神属性关系不大,无法通过赋值、升级、装备加成、道具等任何命运时刻内的方式提升,会在某些方面影响游戏。】
【反应即反应力,指对外界刺激快速做出反应的能力。】
【感知就是感知力、感知觉,指能够感受外界刺激的范围与位置的能力。】
【专注即专注力,指聚精会神而不受外界刺激影响的能力。】
【判断,即判断能力,指对于未知突发事件的危险及其所造成影响程度合理预判的能力。】
【控制,即掌控能力,对自身力量与技能的熟练程度与完美掌控、绝对操控的能力。】
【意志,即意志力,为达到某种既定目的而坚定不移、誓不罢休的能力。】
【叮!精神天赋扫描完成。】
【嘀!嘀!嘀!您的精神天赋属性无法显现,正在检索异常……】
【叮!检索完成,无异常,此为正常状态精神天赋属性数据。】
『反应:?』
『感知:?』
『专注:?』
『判断:?』
『控制:35』
『意志:?』
看着古怪的属性,时间并没有之前属性分配的慌乱,又在“控制”上停住了,沉默了片刻,仿佛变了一个人,有些许冷淡的问道:“标准程度怎么分的。”
【答。精神天赋属性的几个程度分别为:一般人10左右,良好的15,突出的20,优秀的25,特别的30以内,超常35以上。根据科学统计结果,正常人最高在30以内,特殊人群暂无具体标准。】
【提醒!精神天赋属性并不是固定的,受现实精神影响,有一定浮动,浮动值一般为±7左右,其会受到自身情绪状态、心境状态等情况的影响,极端情况下可能会发生超过浮动范围的极大改变。】
“精神天赋,控制,现实吗……”时间低声道。
为什么精神天赋的数值这么奇怪,他自己是知道的,如果可以,他倒希望自己不知道,或是能正常一些,这样也就不会……可是按理说应该……
系统提示音直接打断了时间,将他的注意拉了回来。
【命运时刻职业根据攻击距离可分为「近战」和「远程」,按照能力类型可分为「物理」职业和「法系」职业两个类型,修道、魔法、异能、科技四个侧向。按照职业特性的发展方向可以分为强攻、敏攻、防御、辅助、控制五个系。共有六大基础职业:格斗、战士、盾卫、射手、刺客、法师。同时因为使用的武器和战斗方式的不同,六大基础职业又产生了许多分支。除此之外还有无数副职业与生活类职业、休闲类职业,以及数量极为稀少的特殊职业等待着玩家去探索与发现。】
系统清楚的指明职业的类型、能力侧向、分系及六大基础职业的详细信息,虽然时间已经在官网介绍上看过一次了,但依旧认真的听着每一个字。要知道以前有些游戏可是喜欢玩文字游戏。
【有关“四个侧向”和部分分支的问题只有在玩家正式转职时才会触及,相关转职导师会进行详细解说。】
【叮!新手初期,也就是15级正式转职之前,玩家皆处于无职业状态,仅可选择两大职业类型、远近分类和五大发展方向。类型即「物理」与「法系」,「近战」、「远程」。发展方向为「强攻」、「敏攻」、「防御」、「辅助」、「控制」五个系。】
【注意!新手初期所选择的基本职业类型与职业发展方向,到转职正式职业之前可以进行一次更改,且当时的等级与属性不会掉落,所有升级自由属性点可以重新分配,使用道具增加的部分不会重置。不同职业的技能转职后将会消失,学习、升级花费仅返还部分轮回点。部分自我衍生技能依情况而视。】
【叮!请选择您的基础新手职业类型。】
“格斗是什么职业?”时间没有直接选择职业类型,而是询问了格斗这个职业系,虽然了解过一下,但还要具体问一下。
【格斗,是通过强横的身体素质和少量的非常规武器、轻型装备运用古武进行战斗的职业,招式技能多数属于近战,常用的武器主要为拳套、手甲、臂甲、腿甲、战靴等,攻击附带有一定的气劲、暗劲等,多数属于修道侧的炼体者,但也有例外。】
你麻麦皮,这和没说有什么区别。
【现在,请继续选择您的新手职业类型。】
“物理,近战。”时间直接说到。
虽然格斗令他有些意动,但终究不适合他,而且现在离正式转职还有一段时间距离呢,想这么多干嘛。
【叮!职业类型选择完成。】
【叮!请选择你的职业发展方向。】
“强攻。”
【叮!职业发展方向选择完成。】
【叮!十八般兵器有十八般武艺,接下来请以六大基础职业为根据,选择你的新手武器。】
“战士职业武器。”
【战士有着众多分支,新手初期仅可以选择剑战士或枪战士。请您选择职业武器。】
“剑。”
【剑类职业分为:长剑、细剑、短剑、重剑……,请选择您的新手武器类型。】
“长剑。”时间直接选择了长剑,虽然其他的对他来说也没太大差别,新手初期不会有太大的影响,相同职业类型的武器基本都能用,只是初期选个趁手的装备。
【叮!新手长剑选择完成。】
【叮!物理近战型强攻系新手职业选择完成。】
【叮!人物角色「夜灵」创建完成。】
【叮!距离「命运时刻」开启还有三十二分二十四秒!玩家可以选择在此等待或先退出游戏。】
“呼~”时间松了一口气,终于创建完了,没想到居然花了三十几分钟,以前看小说和动漫的时候总感觉很快,结果到了自己才发现这个过程其实知道很漫长。
虽然人物创建完了,但时间并不打算就这么退出,当然不是要在这里等到开服,而是……
“修改账号密码。”时间的声音重新在这片空间想起。