介绍:部分人物有自己专属的守护灵,比如王文洁的为“小梦”,星痕的为“阿痕”.守护灵可以与其他所有非守护灵单位签订契约,而一旦签订契约,除非双方同时解除契约,否则永远不老的守护灵将主人、主人的转世,直到魂力耗尽灰飞烟灭.
角色属性:不同守护灵突出属性不同,但生存能力均不突出,偏向于辅助.※注意,大部分守护灵无法普攻!
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-----小梦[标准][风]
背景故事:王文洁的专属守护灵,已经活了上亿年.平时总是一个玩偶样子,或者变成一株嫩芽,那是她的休眠状态.为什么自己体内会有自然之星的自然之力?小梦自己也不清楚,也许是冥冥之中,林硕在保护她们吧.
---技能
-魔藤
小梦释放自然能量,驱使地底长出魔藤束缚指定范围内的选定单位,造成魔法伤害和定身.
强化后:定身时间翻倍,并且吸取等同于魔法伤害的魔法值.
-除魔
小梦使用自身魔力驱散主人王文洁身上一层不良状态,并且令其在0.5秒内不再叠加任何异常状态.
强化后:小梦将驱散全部不良状态,并且异免状态持续时间提升到1.5秒.
-仙灵护盾
小梦消耗自身魔法值和大量体力,为王文洁提供一层至多持续30秒的护盾;护盾可以吸收80%王文洁受到的伤害;护盾存在时,提高王文洁闪避率35%,先手率50%,并且生命恢复速度翻倍.
-自然之力·强化
小梦引动自然之力强化下一次技能效果,强化后小梦将进入休眠状态.
---被动
-生命战灵
被动提高全队所有单位的生命上限600点,王文洁额外获得400点.
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-----阿痕[标准][风]
背景故事:御星·痕的专属守护灵,被这一代御星·痕(王曾哲)丢在时间的夹缝里,仇恨由此而生.经过各种事情回到了主世界,而后对星痕周围的所有人进行了复仇.名字是星痕亲自取的,表含义你们懂得,里含义只有智商高于120的孩子才能看出来.相比于要经常充电的小梦,阿痕明显更适合战斗.
---技能
-夜幕降临
阿痕将暗属性力量散布到整个空间,使整个空间变暗,影响视野的同时提升阿痕伤害15%,随后强化自身下一次技能效果.
-魔瞳
阿痕将激活魔瞳,标记并且控制一个单位的心智,至多持续60秒;持续时间内,若阿痕受到500点伤害,则控制失效;由于阿痕过于弱小,该技能需要蓄势一回合才能使用.
强化后:不需蓄势,并且持续时间提高至120秒.
-冥府判决
阿痕将力量引向阴间冥府,对一个指定单位进行判决,造成大量真实伤害和魔法伤害,并且附带减速、虚弱、中毒、混乱、僵直、定身、冰冻、标记等所有异常状态中的1-2个,持续2秒.
强化后:必定附带虚弱,之后令其获得异常状态中的1-2个,持续2秒.
-堕天使冲击
阿痕化身堕天使,携暗元素强力冲击指定范围造成物理伤害,之后暗元素将令所有受击单位全属性降低30%,并且减速30%.
强化后:技能附带一秒眩晕
-嗜血
露出吸血鬼本性,激活后10秒内将进入嗜血状态,技能将不能得到强化,但获得普攻;普攻将造成魔法伤害,并且恢复同等的血量和魔法值;期间每杀死一个单位,将重置状态持续时间.
---被动
-黑夜战灵
提升星痕攻击1000点,暴击500点,提升自身全属性1000点.
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-----火元素精灵[精灵][火]
背景故事:创始之初游离于自然界中魔气的聚合体,元素精灵们在无数年的沉睡中成型并且获得了心智.火精灵拥有所有精灵中最大的杀伤力.
---技能
-火焰掌
将火焰附着在手上,奋力打出一击,将会对一体单位造成物理伤害和烧灼.
-火元素呼唤
移除自身的伤血不良状态(烧伤、中毒、割裂、流血等等),之后开始长达5秒的吟唱,吟唱期间受伤效果翻倍;吟唱若未被打断,则在之后的战斗会永久提升自身火属性魔法威力40%和双攻数值4000点且无法被移除,最后火精灵附体.
---被动
-生命之炎
火元素精灵附体后的第一次释放技能同时将消耗10%的最大生命值,打出10倍伤害;之后主人的物理伤害提升100%;主人造成的所有火属性伤害将以50%的比率医疗自身.
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-----风元素精灵[精灵][风]
背景故事:创始之初游离于自然界中魔法力的聚合体,元素精灵们在无数年的沉睡中成型并且获得了心智.风精灵并非战斗精灵,而是辅助主人积累优势.
---技能
-风之壁垒
吟唱一段时间,狂风会在风精灵或主人旁边呼啸并且挡下一定攻击;此外,风之壁垒存在时,该单位大概率免疫混乱、睡眠、定身.
-风元素呼唤
解除自身的控制效果(减速、定身、混乱、僵直等等),之后开始长达5秒的吟唱,吟唱期间自身无法移动;吟唱若未被打断,则在之后的战斗会永久提升自身风属性魔法威力40%和速度数值4000点且无法被移除,最后风精灵附体.
---被动
-风之嬉戏
风元素精灵附体时,主人获得20%的移速加成和10%的闪避率,并且在闪避成功时将减少主人随机技能的冷却时间5秒;主人无视混乱、减速效果,且首次普攻会额外普攻一次.
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-----土元素精灵[精灵][土]
背景故事:创始之初游离于自然界中魔法力的聚合体,元素精灵们在无数年的沉睡中成型并且获得了心智.土精灵拥有极为恐怖的怪力和很难击破的防御.
---技能
-破山
重重打向敌方单位,造成大量物理伤害并且打断吟唱.
-土元素呼唤
解除自身的所有受击状态(击飞、浮空、击退、倒地、僵直等等),之后开始长达5秒的吟唱,吟唱期间受到攻击打断;吟唱若未被打断,则在之后的战斗会永久提升自身土属性魔法威力40%和双防数值4000点且无法被移除,最后土精灵附体.
---被动
-荒芜大地
土元素精灵附体时,主人获得35%的物理魔法伤害减免、物理攻击提高20%且每次受击概率令自身霸体1秒.
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-----水元素精灵[精灵][水]
背景故事:创始之初游离于自然界中魔法力的聚合体,元素精灵们在无数年的沉睡中成型并且获得了心智.水精灵拥有极为丰富的战斗经验和临危不乱的头脑,而且是四元素精灵中唯一一个适合法师的.
---技能
-核细胞溶解
将会操纵水死死包覆住一个单位,令其动弹不得的同时溶解其生理机能,持续造成大量魔法伤害.
-水元素呼唤
移除自身全部属性减益和增益(结界效果和无法移除效果除外),之后开始长达5秒的吟唱,吟唱期间受到伤害加深50%且受到所有属性效果均改为永久化;吟唱若未被打断,则在之后的战斗会永久提升自身水属性魔法威力40%和暴击暴伤数值4000点且无法被移除,最后水精灵附体.
---被动
-心静止水
水元素精灵附体时,主人感知能力将强化40%,并且拥有2000护盾值的无死角水盾,水盾被打破8秒后重新生成;主人普通生物追加闪避率50%,且普攻以20%的转化率增加魔法伤害.
-----自由战灵[精灵][无]
背景故事:自由之杖宝石生出的一只精灵,只有历代自由之星可以通灵.
---技能
-放逐
当前回合立刻放逐一个单位.
-自由战灵呼唤
移除自身控制效果,之后短暂吟唱,无法被打断;吟唱结束后,自由战灵附体.
---被动
-自由之战
自由战灵附体时,每回合开始时放逐一个单位、魔法伤害提高20%.