某个办公室中。
“为什么这个角色会出现在这里啊?!”
“蒂娜,怎么了吗?”
蒂娜突然发出的喊叫吸引了周围正在工作的同事的主意力。
“那条晶辉龙为什么会出现在游戏里?它不是游戏很后面才会出现的角色吗?”
对于蒂娜的问题,周围的同事都无法为此解答,毕竟他们的工作并不涉及到游戏运营策划这一块。
不过很快能够回答蒂娜问题的人就来了。
“这个角色是原定于下一个活动中作为隐藏BOSS使用的角色。”
“啊?”
听到这个解答的蒂娜依然表示不解。
“你们把这种恐怖的角色当作隐藏BOSS,难道下一个活动是屠杀玩家的活动吗?”
“怎么可能屠杀玩家,只是想办法减少一点参加活动的玩家数量而已。”
“啊?”
“这是策划书。”
蒂娜接过那个人递来的平板电脑,并开始了阅读。
大概十分钟后,蒂娜关上了平板电脑。
“原来如此。”
“毕竟一想到活动,很多玩家都想参加,所以不减少点参加活动的玩家,运营方可是相当困扰。”
“于是就在这次更新时,将那个角色放了出去。”
“啊。”
“我表示理解哦,可是你知道这个角色在设定上和月影银狼是好朋友吗?”
“当然知道。”
“那你知道这个角色在遇见月影银狼时就给了她一个挂一样的技能吗?”
“啊?”
“晶辉吐息哦,而且直接是LVMAX,只要接触到吐息的生物都会被晶辉腐蚀,这对于体型较小的生物完全就是秒杀技,体型较大的生物除了直接攻击到要害之外,也可以破坏掉其身体部位,所以你是怎么想的?”
“啊,嗯。”
“顺便一提,这位月影银狼的玩家就是我们之前谈论的破坏我们的计划的那位玩家哦。”
“啊,对了,我还有点事情,所以先走了。”
“等等,别想这样就偷跑,你快想点解决办法啊。”
“怎么可能有什么解决办法,现在那名玩家的强度可是已经超越所有玩家一个层次了,再加上作为怪物角色,不会被现在的武器和防具拖累。”
“所以这次活动不想想办法就会变成月影银狼屠杀玩家了。”
“如果这样的话,就只能使用那个手段了。”
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《幻想记事》的部分设定:
1、武器的攻击属性。
分为打击、刺击和斩击(综合)。
打击:可以对对手造成伤害的同时,破坏对手的护甲。
刺击:穿透对手的护甲,并对对手造成大量伤害。
斩击(综合):同时拥有打击和刺击两种属性。
打击性武器主要由钝器类武器组成,例如锤子、棍棒之类的。
刺击性武器主要由穿刺类武器组成,例如细剑、枪之类的。
斩击性武器主要由剑刃类武器组成,例如各种类型的剑、刀、斧之类的。
2、护甲。
很多游戏中都有护甲的设定。
本款游戏里,同样有这部分的设定,只是和其他游戏稍微有点不同。
护甲主要分为两种,分别是玩家本身属性所带的护甲和防具所提供的护甲。
玩家本身属性所带的护甲可以根据等级的提升而增加,其中因为怪物玩家的角色无法装备防具,所以怪物角色护甲的基础值和成长值要高于人种玩家的角色,也不是所有怪物角色的基础值和成长都是一样的,例如拥有人型的怪物角色的护甲基础值和成长值就会低于兽类怪物角色。
防具所提供的护甲就如同它字面意思一样,是装备的防具所提供的护甲值,它并不能如同玩家本身属性所带的护甲一样根据等级的提升而增加,如果要提升防具所提供的护甲,最简单的方法就是更换品质更好的防具。
那么本款游戏和其他游戏中的护甲的设定不同之处就是可破坏性。
玩家可以根据不同的武器属性对对手的护甲进行破坏,当防具的护甲值被破坏为零时,也就是防具的耐久度变为零,防具就会被销毁。而对手属性上的护甲被完全破坏时,武器的攻击力和使用者力量、技能的补正会直接体现在对手的HP值上。
3、魔法。
本款游戏的魔法种类非常的多。
常规的属性魔法总共有十种。
特殊魔法总共有九种。
每一种魔法都有十个等级,每一个等级都会解放一个该种类魔法。
所以本款游戏的全部魔法数量为一百九十种。
其中的魔法也有非常多的属性。
例如十种的属性魔法,根据其本身的属性,可以让对手陷入各属性的异常状态。
也有如同武器一样的攻击属性,能够对其护甲造成破坏。
4、魔法抗性。
对魔法拥有的抗性。
主要作用是减少遭受魔法攻击所承受的伤害和降低陷入魔法属性的异常状态的几率。
它几乎和护甲一样,能够通过等级提升,也可以通过防具提升。
不过它也有和护甲不一样的点,例如不会遭到破坏,也不会因为对手的魔法攻击而减少。
……
《幻想记事》因为详细地设定了攻击和防御的各项相关数值,在战斗方面给玩家的带来和以往完全不同的体验。
尝试各种不同的战斗方式,来选择最适合自己的战斗吧。