褚世杰就快死了,尽管现在已经是2035年,一个量子科技爆炸的年代。却依旧没有任何方法来治愈他的绝症。
本以为这一辈子就这么结束吧,尽管他还对这个世界有着诸多不舍。
如果还能选择,当初是否要见她呢?在他仅剩不多的日子里,他的脑中经常会蹦出这个念头。
可惜关于这件事,他连仅剩的那些念想也在逐渐凋零,还有消亡……
直到他视线模糊,几近完全失明的时候,一个身影出现在了他的身旁,并告诉他:“你想活下去吗?如果想,就点点头吧。”
所以褚世杰,在那一刻选择了活下去。
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他醒了过来,就好像从噩梦中惊醒!大口大口地将那些新鲜的空气充盈到肺部,他甚至能听见自己强有力的心跳。
这是一个梦吗?不是,他确信自己不是在梦境之中。
这就是死后的世界吗?不是,他知道人死如灯灭,一切都将归于虚无,就什么也不存在了。
所以他还活着,褚世杰他还活着!褚世杰看着自己的手掌,望着自己的双腿,它们确确实实属于自己,这就是活着的感觉,他太久没有感受过了。
在他身下的不是病床,手臂上没有那几条静脉注射管,也没有呼吸机从他的口中直插肺部……所以这是多么健康自由的自己啊!
但褚世杰不知道自己现在在哪儿,森林吗?周围树密林茂、鸟虫啾鸣,身下的青草柔软,握在手里冰凉舒适,仔细嗅来,他很是喜欢这些青草泥土的气息。
站起身来,褚世杰迈开了步子,尽管他没有任何目的地,他只是单纯地边走边看。
周围一切都表现得很好,他的身体恢复了健康,身处于一片景色秀丽的自然森林之中,可是褚世杰总感觉哪里不对似的。
比如说枝头的那只鸟儿,褚世杰注意到刚刚走近它时,它扑闪着翅膀飞走了,当他离开一定距离时,鸟儿又飞了回来。
如果单单说这个现象,其实再正常不过了,可是怪就怪在褚世杰他清晰地注意到了鸟儿飞走这个过程的每一个细节。
每一个细节都完美的重合,完美得没有一丝差别就好像被“设定”了一般。
鸟儿是奇怪的鸟儿,褚世杰也觉得自己无比奇怪,按理说一个正常人怎么会看得清这些东西呢?
嘟——!
就在褚世杰稍微分神的片刻,一个响亮而清晰的声音从天空上方出现了。
“玩家23号淘汰!”
心神为之一震,这个由电子合成的女声不断回想在他的脑海之中!
陡然间,一切的起因还有经过就如同潮水般涌现,然后狠狠地拍打在他如同礁石的大脑之上。
“我叫褚世杰,我的躯体濒临死亡,但意识却存在于这个虚拟世界。我的目的是活下去,活着回到原来的世界!”
他自言自语,但却无比坚定!他不断重复着这句话,因为每一次死亡都会带走他过去的一部分记忆。
死亡,在游戏里不是很常见吗?
是的,他已经来到这个虚拟世界一个星期了,按现实时间来说。
可如果按游戏日来算的话……有点不太好估算。
毕竟在虚拟世界中,时间的流逝和现实世界截然不同……不过对于褚世杰来说,这里就是他的现实。
褚世杰知道自己接下来应该干什么了,绝对不是再去观察那只本质是一连串虚拟数据构建的鸟!
望向天空,时间应该上午十点左右,这意味游戏已经开始1个多小时了,但运气不错!因为这比他上次进入游戏时提前了十多分钟“清醒”过来。
接着褚世杰右指凌空下滑,只见他的面前陡然出现了一幅地图,完全由虚拟投影生成的半透明地图,并且还标注了他现在所在的位置。
他很熟练,观看地图的时间大概只用了一秒不到,但他已经为自己制定好了下一步的计划和目标。
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虚拟游戏的名字简洁明了、通俗易懂——《适者生存》。
名称源自于达尔文提出的自然选择学说,反应的是自然界生物优胜劣汰的自然规律,对于这个游戏来说则十分贴切不过。
每一场游戏将会有30名玩家加入其中,通常会持续5至7个游戏日,但最终将只会有1名玩家存活下来。
30名玩家随机在地图任意角落安全出生,然后地图的安全区域会由外向里逐渐缩小。
而玩家之间不但有着相互对抗的宿命,他们还需要在这个过程中克服重重困难。
在这里,自然界从来不会是谁安逸的避风港湾,无数的危险在等着他们,所以很多时候淘汰玩家的往往是他们自己对于这个环境的“不适”。
毕竟适者才能生存嘛。
再具体一点说,现在的场景《野蛮时代》仅仅是《适者生存》整个游戏的一个片段而已。
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褚世杰在地图的西南角出生,然后花了一个小时多才从沉睡中清醒以及恢复记忆,毫无疑问游戏才刚开始他就属于落后者了。
但也有值得庆幸的事情,就是他竟然没有直接被路过的凶猛野兽给淘汰……要知道在过去的数十场游戏中他就遇到过好几次这种尴尬的情况。
在来到虚拟游戏之前的记忆虽然部分受损,可是来到这里之后的记忆却无比深刻。
他清晰的记得自己曾有十一次出生在这个方位,而离他最近的资源补给点就在东北方约莫一公里的位置。
资源补给点也被称为“营地”,是必定刷出武器、护甲、食物、水以及背包、医疗用品的地方,而按玩家基本分布情况来看,一个补给点可能会有2至3名玩家争夺。
褚世杰虽然不认为营地还剩多少能用的资源,但他也打算过去碰碰运气,说不定还能拾漏捡遗。
一边小跑一边观察四周,力求把每一处的环境细节都映入眼中,因为除了警惕其他玩家或者猛兽留下的痕迹外,还可能发现一些散落资源。
散落资源数量虽然稀少,但却会在地图大部分区域随机出现。