三个月的时间想要在境界上有所斩获无疑是不现实的,陈轩住下来以后也没有过多纠结于此,他主要的提升目标一直都在得自那三个剑修的剑技上。
经过几天的摸索,他发现一个问题,那套剑技虽然变化无常,但是威力却明显不足,也许创始人自身的实力雄厚,在攻击时不用担心力量的不足,但作为筑基初期的陈轩,明显达不到别人使用时的效果。
接下来的目标就很明确了,境界不用妄想,根本不现实,神识经过两次死里逃生的考验也不用太过担心,虽然不明就里,也不知道是好是坏!而唯一不足的武技方面就是自己余下的时间里主要提升的目标,很简单,也很困难。
简单在于目标明确,可以专心去寻找突破的方法,这无疑是目前陈轩最缺乏的东西——目标和信念。而困难点则是陈轩找不到具体的提升方法,或者说即便找到了也不知道是否有用,别到时候做了无用功。
竞争的本质在于淘汰掉别人!自身无论有多大的提升,在与对手较量时假如起不到太多的作用,那这种提升将显得毫无意义,说到底还是一个见识上的不足导致自身无法对某些东西做出一个正确的预估和判断。不过也不能因此而左顾右盼,不管有用没用,总归要选择尝试。
陈轩决定尝试一种新的办法来提升剑技的威力。将灵力全部集中到一个点,形成密度上的饱和,以此来提高杀伤力!就如同前世密度原理一样,当事物的质量无法提升时,将受力面积缩小,以提升单位面积内的密度来达到杀伤力的最大化!
在这种原理的指导下,陈轩经过无数次反复实验,最终发现这是行得通的,只是有个弊端,灵力在剑尖集中时不但会形成巨大的消耗,而且能聚集的时间很短,以他目前的情况来看,饱和密度下最多能坚持两息,超过这个时间聚集的灵力便会自动消散。
虽然不尽如人意,但好在经过改变的剑技威力比之以前提升了数倍不止,虽然在这个过程中,陈轩放弃了自身的防御,但前世一位伟大的军事家告诉过他:最好的进攻就是防守!
当初和那三个剑修打斗时,自己以防守为主,根本不给对手一点机会,那是因为自己不仅境界上占据优势,而且最主要的是不清楚对方的底细,在稳操胜券的情况下没有必要去冒险。如今却不同,在境界上明显要吃亏时再像以前那样把过多的精力和灵力用在防守上,不但看不到打败别人的希望,甚至有可能最后依旧会被别人慢慢耗死!只要时间足够,就没有攻不破的城门。
剑技威力的提升让陈轩对自身的实力增加了不少信心,如果能解决聚集时间过段这个问题那就更加完美了,不过也只能想想,目前来说却是不现实的幻想。
……
感觉威力已经达到目前能提升的最大化以后,陈轩暂时停止了继续尝试的念头。
将脑海中所有关于修炼和打斗的知识过滤了一遍,陈轩想到了一句话,“天下武功,唯快不破”!
这片大陆修真者之间的战斗一直以来都是以境界和灵力为基础去比拼的,武技虽然也受人重视,但终归不是第一位的,甚至重要性还在神识之下。说到底,这是一种力量崇拜,就像两个大力士之间的比拼,没有太多技巧,比的就是谁的力气大,谁坚持得更久。
这也不能怪他们,灵力这种能量的存在决定了太多花哨的东西在它面前就是画蛇添足,在绝对的灵力碾压下,一切所谓的招式技巧都只是一个笑话,修士崇拜境界的提升,就是对力量最原始的图腾崇拜。
显然,这方世界也有人意识到了这个弊端,因为在灵力相差不大的情况下,谁能更好的发挥个人技巧谁就可以获得更多的主动,从而战胜同境界修士,而不是将战斗变成一种纯粹的消耗!“武技”也因此诞生,并且得到所有修士的认可,成为修士实力的一部分。
但意识到归意识到,对更高境界的渴望依旧让大多数修士将武技作为一种附属修炼方式来看待。他们认为武技固然重要,但比之境界的提升,神识的修炼来说就显得不那么紧迫了,以其将时间浪费在武技的提升上,不如腾出更多的时间来修炼灵气,提升境界,实在不行也还有神识可以提高,从长远来看,这才是收益最大化的选择。至于武技嘛,会就好了,将功法所教吃透也就足够了。如果过多痴迷于此道而荒废了修为提升,无异于本末倒置,将会毁了自身的大好前程
说到底,修真的本质不是为了打架,长生才是所有修士的最终奋斗目标,只是那太虚无缥缈罢了
陈轩知道这种共识没有错,在绝对的实力面前,一切旁门左道都是浮云,一碾即碎!但他却知道一个最质朴的道理,没有现在何谈将来,一个人如果连现在都过不去,那为以后做再多的准备都毫无意义,活在当下才是最重要最现实的选择。
来自二十一世纪的他,视野显然比这方世界的人更加开阔。前世作为一个唯物主义的信徒,他比这方世界的任何人都更加清楚“凡人”的力量以及改变的重要性!从某种意义上来说,他不像这个世界的人那样崇拜灵力,感受过前世核武器那种物质能量的他,缺少了图腾崇拜的敬畏感。
以自己目前的情况来看,唯有提升武技一途才能让自己看到希望,青玄剑宗只取同境界第一名,虽然不知道将如何计算成绩,但想来战斗力应该是一切考验的基础才是。无论以后怎样,目前来说,这是自己唯一的机会,散修,终归不是正途,只有先进了青玄剑宗,才能畅想自己的未来,这是基础,也是这一世的起点。
……
何为“快”?陈轩觉得应该分为三个部分,首先是自身的移动速度,只有跑得快,是打是逃才有更多的选择余地,而且在打斗时不仅可以通过移动速度来扰乱对方的防御,同时也能为自己找到更好的出手时机。
其次便是出手的速度,出手够快,就能争取到先机,避免自己处于被动。
最后便是打斗时附带灵力的招式快慢以及变换之间的速度,同时出手,你比别人先伤害到对方,这便是先手,逼着对方不得不变换方式进行防御,而在这个变换过程中,你若能先于对方,无疑再次大大提升了获胜几率。
陈轩感到这比提升灵力的杀伤力还简单,那是技巧性的东西,需要反复常识才能找到最合适的方法,而提升速度就简单得多,无他,唯“练”尔!
接下来的时间就显得无比枯燥乏味了,每天不停的出剑、挥剑,变招,然后再移动!一个动作一直不停地重复,直到自己认为满意为止。这是力气活,没有任何技巧可言,也走不了捷径,熟能生巧罢了,只有不停坚持才能得到想要的回报。
时间就这样一点点的过去,陈轩也在抓紧时间提高自身实力,在这种提升中等待着,也期盼着。