宝可梦的技能之所以会造成不同属性的伤害,一部分取决于世界规则的相生相克原理,一部分则是由规则附魔添加的不同属性的能量。
比如钢之翼,用翅膀的不属于飞行攻击,却打了个钢系标签。
咬碎也是如此,以前一直是划分为一般属性的技能,后来由慕良提出恶属性这一观点,再依据对幽灵和超能力二倍克制的特点,对咬碎贴上了恶属性的标签。
再举个例子,一般属性和格斗属性最大的不同,便是攻击上因为宝可梦世界规则所赋予的能量不同罢了。
“近身战的学习不难,或者说,它对经验丰富的老手来说,一点儿也不难。
除开不是类人型的宝可梦,只要你打架打的次数多了,挨揍挨的多了,有了心得体会,感觉上去了,你在对战中便会不知不觉使出来。”
慕良指了指还在调息的飞天螳螂:“这样说吧,两只飞天螳螂,一只会近身战,一只不会近身战,我对两只飞天螳螂下命令使出连斩。
那么结果显而易见,会近身战的飞天螳螂完全可以打出一场碾压局。
你问为什么,那我可以明确告诉你,近身战这个技能别看是个技能,摆明了其实是你们自身的经验,是被动技能。
同时使用近身战,不会近身战的飞天螳螂一刀连斩,你的‘近身战’会告诉你,究竟是该躲,该怼,还是该顺势借力反打。
近身战虽然是一个技能,但对于不同的宝可梦而言,近身战不是一个技能。
同时使用近身一类的物理攻击,那么不知不觉就会用到近身战,这也是为什么熊三你在电视上看比赛,两个训练家同时喊‘使用居合斩’和‘龙爪’后都不再发出命令了的缘故。
这时候只能看宝可梦的近身战程度如何了,因为此刻已经进入了近身战的状态里,如果发出不合时宜的命令,可能还会被处于近身战状态中的对方抓住机会打断,然后一套连招带走。
除此之外,每一个宝可梦的近身战都是不同的,世界上不会有一模一样的近身战,懂了吗?就好像觉醒力量一样。可能都是飞天螳螂,这一只的觉醒力量是火系,那一只却是幽灵系。”
看一熊一猴有点迷糊的表情,慕良直接开门见山:“这样说吧,高手都会近身战,尤其是‘那些打架一时爽,天天打架天天爽’的宝可梦们,想变强?想学会近身战?行!”
慕良大手一挥:“去打架去吧!”
小火焰猴想到了一个问题,举手问慕老师。
“你问近身战会降低防御和特防是怎么回事?
这个有点玄乎,根本原因是世界规则这样规定的,这样说或许你不能理解,嗯,你可以看成,使用近身战的时候,太过专注于打到对手造成伤害,从而放在双防上的注意力降低,使得对方的攻击伤害增大。懂了吗?”
小火焰猴挠挠头,有点懂了。
泠噗嗤一声,鬼扯的理解,规则是那样就对了嘛。
慕良瞪她一眼,世界上太多不能解释的事给一个理由去理解它又有什么不对的?
熊三很晕,理论上的知识对他而言太难掌握了。
“至于为什么近身战会划入到格斗属性里面,要知道,不仅是因为它被动的赋予了格斗属性的能量,还有是因为……它需要肢体上的碰撞。”
慕良最后解释了一句:“总之,近身战是打出来的,你们看看我的吧。”
让熊三和小火焰猴退到泠的身边去,慕良走进了坑里被宝可梦们圈起的格斗场。
场外不仅是自己的一家子,还有尼多王们和一大众宝可梦,慕良甚至看见了一只稀有的赫拉克罗斯。
“切——”霸主飞天螳螂发出一声低吼。
“准备好了,来吧!”慕良一手背后,一手平摊置于胸前,摆出咏春起手姿势。
作为一只征战地狱三百年的老怪物,慕良有不下百种格斗方案把飞天螳螂打趴下,不少于十套打出春天的连招对付它。
但想想,毕竟咱是为了教学,打慢点就好,打出动次打次,动次打次的节奏来让一家子好好看自己多牛叉……
慕良微微一笑,睫毛滴下一小粒水珠。
绿色的身影闪现到他头上,高举的翠绿色剪子亮出一道刺眼的白光。
慕良摊开的手掌一起,一拍,一推。
精准命中飞天螳螂的腹部,打出老远。
倒退过程中,飞天螳螂不甘寂寞,一道空气斩凭空斩出。
沿途的雨水幕里斩出一束空气。
“看好了。”
慕良不闪不避,变掌为指,双眼使出识破,看清空气斩中飞行能量最薄弱的一处,伸手。
点到为止!
爆炸,然后是雨中的雾气,慕良毫发无损!
“酷!”小火焰猴绷不住了。
高大的尼多王皱起眉头,这一斩它完全接不住,触之即挂。
差距,竟特么的是差距!尼多王想。
熊三倒是没想这么多,在周围宝可梦的议论里不断惊呼:哇!老大好厉害!我老大好棒棒!干巴得!加油干死它!
霸主了不起?我爹还是霸主呢!
甚至,我老大还能一巴掌扇死霸主!