这是一个类似于逍遥游步的技能,甚至有过之而不及,许乐的逍遥游步可以用来躲避单体攻击,但面对铺天盖地的群攻时他一样束手无策,只能寄希望于逍遥游步暂时提升的敏捷属性来进一步的促进闪避的概率。
一个出色的佣兵在离开鬼门关的时候并不是想着如何跑的更远,而是会一脚把亮处得对手踹进鬼门关去,哈迪斯就是这么想的,同时他还试着这么去做,可惜,他做不到。锋利的剑如一头张牙舞爪的蛟龙,在脱离危险的第一时间扑向了许乐,而后者似乎愣了那么一秒钟,竟然直接躺下用最简单也是最不可思议的办法躲过了哈迪斯的攻击。
游戏里不存在必中这一说,即便是西方的骑士职业展开锁定冲锋也有可能脱离目标,人是活物不可能站着挨打也不动,换句话说只要你的反应够快就可以躲过所有的单体攻击。(由于群攻性攻击有些是覆盖面积,无法躲避,属于例外)
哈迪斯一剑落空诧异的情绪还没来得及升起,一股撕裂的痛楚已经从小腹传来,原来许乐在倒下的时候也不忘给对手来上那么一刀,哈迪斯如鬼魅一般的身形也没有办法做到面面俱到,由下而上的刀势直接在他的小腹处划拉出一道很长的口子,这种既有造成伤害又带痛楚的攻击是玩家们最讨厌的。游戏里的攻击大多数属于直出数字扣血量的普通伤害,只有位置比较偏或者特殊的技能才会带上痛楚,要知道很多时候痛楚对受伤玩家的影响远要比一堆数字来的棘手。
“哼!”闷哼一声哈迪斯脚步不停滚入身前的草丛,进入潜行状态选择逃跑。负伤作战不是没有过,但那是在有信心战胜敌人的前提下,遇见许乐哈迪斯一路建立起来的信心土崩瓦解,好像一头刚刚从井底爬出来的绿皮青蛙,茫然的对着无边无际的蔚蓝天空不知所措。好在他的习惯还是帮了大忙,懂得先脱离险境才回头认真思考,只要再慢一步许乐就能送他去见阎王爷,
“可恶啊,被他跑了。”许乐相当郁闷,不过明显对方也是个难缠的角色,竟然能够拖着重伤逃跑,让许乐无迹可寻。游戏里为了避免血腥进一步减少了受伤时的血液流出,这样一来许乐想要从地上的血迹找到哈迪斯几乎是不可能了。“还不知道他叫什么名字,未来,一定是一个可怕的角色。”
两个人从相遇到交手在到分别似乎都是在电光火石间完成,许乐甚至还不知道哈迪斯的名字他们两个人已经分出了高下,这种感觉十分奇妙,渐渐唤醒了许乐心中的争强之心,他期待下一次和哈迪斯的相遇,就像冥王的血葬期待与许乐再一次演绎刺客间的巅峰对决一样,没有任何不属于刺客的能力,技术,反应,速度,纯粹的刺客之间较量。