单人赛的结果是一比二,星火战队略逊于灼火。
接下来的擂台赛更让人意外的是,第一名守擂的选手竟然还是先前的枪炮师,会场内顿时不大不小的掀起一片的喝倒彩的嘘声。
选手倒是挺镇定的,第二次登上了选手席,娴熟的登入游戏准备开场。
更精彩的画面便是对方战队派出的也是第一次单人赛的选手,到底是重演前戏还是打破僵局?
沈望被这架势吸引了去,便也不在寻思俞格的反常举动。
擂台赛的地图还是常规的擂台地图,只不过主办方为了好玩些每一局都随机了一些元素属性的道具,这也算是创新玩法了。
开局,枪炮师不再前冲,后撤拉开两人距离,刺弹炮攻击,对方毫不避让,挥剑斩炮弹,在爆炸中继续前行,光是这架势便博得了许多男性玩家的好感。
不过在特效的掩饰之下,竟然没有人发现枪炮师已经首先夺取了刷新的第一个火系元素加成,继而发出的技能都带上了一点火焰,持续时间十五秒。
一局单人赛不过也就是一两分钟之内见分晓,这十五秒的加成可见奢侈,而且火系又是伤害加成的多,枪炮师自然不会错过这个机会。
解说员的声音在这个时候响起。
“哦!剑客已获取第二个刷新的风系元素,移速加成,枪炮师要危险了啊。”
看客一颗心吊起,在枪炮师刻意制造出来的烟火之中妄图捕捉到最清晰的战局,但实在无果,只能看见扑朔迷离,枪炮师的攻击在加成下更加华丽,重剑士在移速加成下也顿时劣势。
“第三个元素刷新了!枪炮师的元素属性失效,不过重剑士的血条被压的有些厉害啊。”
解说员的工作便是要将战局清晰准确的传送给观众,在投影技术笼罩下的他们努力的捕捉信息,不断地提醒着观众。
元素属性刷新后十秒未被领取会直接消失,因为元素的持有时间是十五秒,在开端时,获取第一个元素的玩家若是不能继续获取第二个元素,在某种意义上也是拉下了对方同样时间的距离。
重剑士的速度让他快速的靠近元素属性,几乎就在全场观众屏息等待接下里的喝彩,三束激光束从天而降,准确无比的给重剑士造成了伤害。
“他提前加了卫星定位?”沈望惊喜道。
因为这赛事真是过于激烈,以至于观众只看到来来往往互相打斗的两人,却完全忽视了选手的细微操作。
就比如枪炮师忙里抽出时间准确添加的卫星定位。
卫星射线没有结束,已经被选手强行中断,正在观众疑惑不解的时候,枪炮师突然一个反坦克炮击中重剑士,继而一套BBQ强行将对方浮空直接清空血条。
最后结果:70% VS 0%。
仅仅30%便带走对方,干净利索的完成了战局,完全扭转!
场下一阵喝彩,完全让人忘记了这选手刚上场的时候接收到的可是满满的嘘声啊。
“这是清晰定位吧!”徐阔突然灵光一闪,激动地转向沈望:“元素属性只不过是幌子,因为带来的强势加成效果所以玩家第一反应是不择手段都要首先得到加成属性,而忘记了比赛是杀死对手而不是争夺属性!”
沈望被他吓了一跳,眨了眨眼忍不住笑了出来。
“对啊,是这样子。”