进入任务空间的“玄关”载体是矗立在田边的稻草人。
身为队长的蔷薇触碰稻草人后刘烈眼前便弹出了询问提示,确认进入后刘烈只觉得脚下一震,继而便稀里糊涂地进入了另一位面——
“你进入了试炼空间《保卫农田》,当前空间坍塌倒计时59M59S。”
《保卫农田》的试炼空间和外界是无缝连接的,只是外面和里面的玩家互相看起来都是半透明的,处于可见不可及的状态。
蔷薇调出奎妮丝分身所拍摄的影像选了一帧定格并放大于二人身前:“作为全息网游,怪物又或者是NPC的AI指数关系到战斗的难易度以及智能程度。”
蔷薇指着光幕上“黑暗之刺”的头像条道:“AI指数80以下的数字生命我们称之为模板生命,模板生命就是传统网游的可刷新怪物。”
任务怪“黑暗之刺”的AI指数以阿拉伯数字10显示于怪物血条左侧的小圆球中,看起来颇为显眼。先前刘烈还以为是怪物的战力指数,没想到猜错了。
“AI80以上的数字生命一般都是BOSS,他们的思维方式等同真人,同时具有拟人化的情绪,战斗中会被假动作、声音等自由操作骗出保命技能。”
“AI100的数字生命是唯一模板,基本上我们看到的NPC都是这种唯一模板,他们死了就不会再刷新。”
“在游戏中最难打的怪物AI是0和100以上的超级AI。”
“0也难打?”
“0代表怪物所有神经反射、技能反应都是0延迟,属于100%按照预定战斗程序战斗的程序,跟这类程序作战的时候你会强烈感觉到人不如AI的落差,因为对方的反应实在是太快太快了!像副本BOSS的AI指数一般都是0,没有找到正确的打法会被虐得死去活来,但是找对方法之后甚至可以单刷。”
“而100以上的超级AI除了拥有0延迟反射之外还额外加入了即时战斗风格调整,它们会利用强大的即时计算能力进行战斗预演,一旦陷入它们布下的套路玩家就注定了要落败。”
“就像下棋?”
“是的,一子之差满盘皆输。在我们看来超音速的即时打斗很酷炫,但是在超级AI的眼中实际上就是回合制游戏,时间对于这类一秒几亿次计算能力的数字AI而言就是个笑话。”
“那岂不是反过来了?就好像以前的某些单机游戏,玩家可以打开背包、系统等界面停顿游戏世界,然后思索破解之道。在《天启》中怪物虽然没有停顿时间的能力,但是在它们强大的即时计算能力下世界跟停顿实际没区别?”
“你错了,怪物和NPC真的拥有时间停顿能力。这种超能力被称之为时枷断裂。”
“……这怎么打?”
“在时间这个残酷的战场,唯有时间能够打败时间。”蔷薇说了一句颇有哲理的谚语,“作为玩家我们拥有AI所不具备的特权。”
“无限死而复生。玩家比AI高一等的原因就在于此,游戏世界的超级AI虽然拥有不断进化、完善自我的能力,但是它们只有一条命,死了就记忆清零。”
“而我们则可以在死亡中汲取教训,利用复生、经验叠加的优势击败不可能击败的数字AI,这就是游戏的成就感。”
“重要的不是结果,而是过程?”
“过程也重要,但是一味注重过程而忽视了结果那也很可怕。”蔷薇说着白了刘烈一眼:“就好像你们这些死直男只想谈恋爱不想结婚、只想传宗接代但是不想带孩子一样。”
“……”浪子烈深谙“不要跟女人就男女平等这个论点进行争论”的至高法则,故而面对蔷薇砸向全体男同胞的狼牙棒,身为男同胞的一份子的刘烈很理智地保持了沉默,当起了叛徒——在两性相处这个没有硝烟的战场上,争赢了你会失去她,争输了你会被她骑在脖子上。
以不争为争、以无为而有为的老子思想才是男性在这个危机四伏的战场的求生之道。
“虽说玩家能够无限死而复生,但是在游戏中死亡是有惩罚的,会掉经验掉级掉装备掉魂能……有时候运气不好还会掉技能熟练度。”
蔷薇指着不远处一支正和任务怪交战的玩家小队道:“再加上游戏中绝大多数怪物、NPC的技能构成都不会被探查术等技能解析出来,所以实战经验以及怪物详细资料便成了宝贵的知识财富。”
“某些副本攻略、BOSS打法甚至是不传之秘,被那些大公会和工作室当作独门秘籍敝帚自珍。”
蔷薇说着幽幽叹了口气,“不过这也是无可奈何的事情,毕竟《天启》是个凡事都与真金白银相挂钩的第二世界,有谁会那么大方和别人共享财富和资源呢?而且别人得来的这些数据也都是用无数的死亡损失所换来的血泪经验。”
“因为死亡有惩罚,所以游戏中的高级玩家和未知怪物交手时会进行试探,这种解析怪物能力构成的试探行为被玩家们称之为‘战术分析’,许多大公会都聘请了专业的数据分析师,故而他们在野图BOSS以及副本攻略方面有着常人难以企及的优势。”
“行业有分工,术业有专攻。”蔷薇说着传了一段小程序给刘烈:“这是我同学编写的小程序,能够辅助分析怪物的能力构成并计算技能CD……相当于传统网游的插件吧。”
“……”刘烈查看着这个小插件的界面有些无语,还真是术业有专攻啊,科技宅果然是改变世界的基石!
“20级获得了魔仆系统它就没用了,魔仆的计算、推演能力更强,相当于官方版的插件、游戏外挂、智能芯片、随身系统。”
在蔷薇的指点下刘烈加载了这个名为“冰橙2.0”的小程序到个人系统中,过了一会儿耳边便传来系统提示:“插件融合成功,玩家UI整合完毕。”
冰橙插件核心能力有五,分别是:
1.目标能力记录(包括但不限于技能)
2.战斗即时预演(即完成目标能力解析后以系统自带的施法光痕延伸各种光线、轨迹来标注敌我技能的范围、弹道路线以方便玩家提前躲技能、预判自身技能落点)
3.敌我技能CD统计(以计时条显示)
4.各项战斗数据统计,攻击伤害预估
5.技能排序(使用系统计算能力对玩家自身技能做出合理的施放排序,帮助玩家最大化输出)
冰橙插件这些功能都是依附于游戏本身就有的素材/机制上,例如能力记录/分析就是奎妮丝分身所变化的摄影精灵;技能CD提示就是系统自带的准心图标提示以及物品冷却计时条;数据统计的核心程序就是系统自带的战斗日志,转而用可见性图表显示;技能排序就是官方版的连招/技能循环教学;战斗预演则就是利用系统光痕UI加强敌我技能的视觉渲染。
“我觉得战斗预演系统不好用,搞得眼前花里胡哨眼睛都花了。”作为一个游戏经验丰富、对于各种插件并不陌生的游戏老手刘烈直接关闭了战斗即时预演功能。
作为一个习武多年的武者,在刘烈看来武者的本能和条件反射就是最好的战斗预演,实战中身体本能所带来的下意识/条件反射远超插件的预演,用插件反而还会分薄注意力、影响直觉的准确性——毕竟程序可不会计算实战中出现的意外因素。
“哦?”蔷薇有些愕然,冰橙2.0最为被玩家推崇的功能就是战斗预演,这人竟然说不好用?
刘烈并没有解释,因为他不知道该怎么描述人的本能,因为蔷薇并不是习武之人,无法理解“下意识”的强大。