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第30章 境界突破

弄完了基础武学后,林霄发现时间已经凌晨两点多了,估计再过一会,刘思雨当前等级的经验值就能存满,到时她也将成为第一个晋级后天境界第二重的玩家。

自从等级排行榜出现后,刘思雨就一直高居榜首位置,第二名的玩家跟她也有很大的差距,几乎没有可能在一两天之内赶超。

本来林霄已经准备好了玩家升级的奖励,所以就算刘思雨不在他监控的时候升级,也没有太大的问题,毕竟全服通告的触发条件也设定好了。

不过手上的资源点还算充足,林霄刚好想到一个不错的主意,因此想要临时优化一下等级系统,为玩家的升级增加些许难度。

按照现在的设定,玩家当前等级的经验值达到上限后,就会自动晋升到下一级,跟大部分网络游戏一样,不过林霄却想对此作出修改。

玩家和游戏开发者之间,天然处于一种对立状态,如果玩家的等级提升速度太快,那对于林霄来说,明显不会是什么好消息。

每一个阶段的等级提升,都需要为玩家提供新地图,安排实力更强的怪物,否则一直逗留在低级地图,两三下就能解决掉低级怪物,无疑会降低玩家对游戏的评价。

就好像清溪坡地图,里面出现的都是初级怪物,实力也就那样了,根本就没有提升的余地。

别看现在几个玩家合作才能弄死一只野兔,就以为这些初级怪物好像还行,等到玩家的等级上来后,随便一个人都能横扫整个地图。

游戏里的怪物,实力应该略微高于玩家,但又不能强出太多,稍微有一些难度才能让人乐在其中,至于一刀9999什么的,初期可能很吸引人,不过玩久了就会失去兴趣。

为了持续吸引玩家的兴趣,每当大部分玩家的实力提升到一个新层次,林霄就需要开放新的地图,创造实力更强的怪物,好让玩家有地方冒险和战斗。

不停地为玩家更新游戏地图,工作量自然非常大,而林霄只有一个人,如果不想被工作压垮自己,肯定要适当增加限制,不能让玩家们太快升级。

玩家的升级速度下降了,那林霄准备的时间就会充裕很多,建设工作也能慢慢完成,不需要一下子堆积在一起,因此也不会那么辛苦。

虽然建造地图什么的很简单,只需要动动脑子就好,但林霄可不是什么努力勤奋的人,能够把工作拖延一下,为什么偏要一口气全部完成呢?

林霄对于等级系统的优化,其实也很简单。

就是在玩家当前境界的经验值达到上限后,不再自动晋升到下一层境界,而是需要玩家自行选择突破,只有突破成功才能晋升到下一个境界。

突破境界肯定不能百分百成功,否则林霄也不会弄这么一个设定,正因为加入了失败的可能,才能限制玩家的升级速度。

除了凡人境界突破到后天境界的成功率是百分百以外,从后天境界第一重开始,每次突破到更高一重境界的时候,都有一定概率出现失败的可能。

虽然后天境界每一重都分成前中后三个阶段,就好像刘思雨等人就处于后天境界第一重后期,但严格来说,大家现在仍然处于后天境界第一重,只是在此之上再进行更加细致的区分而已。

同一境界的等级提升,林霄并没有增加限制,玩家们从后天境界第一重前期,一直升级到第一重后期,都不会有任何瓶颈。

后天境界第一重突破到第二重,成功率是95%,这个概率已经很高了,失败的可能性非常小,除非运气真的很差,否则绝大部分人都能安然晋级。

毕竟是低境界的突破,往后还有好几个境界,林霄不可能一开始就设置太低的失败率,否则玩家们就要抗议了,到时候就会弄巧反拙。

当玩家从后天境界第二重突破到第三重时,成功率就会变成90%,以后每提升一个境界,成功率就会逐层减少5%,如此类推下去。

按照林霄的游戏设定,后天境界一共有九重,当玩家修炼到后天境界第九重后,再往上就要突破到先天境界,不过成功率不是55%,而是30%,毕竟是突破到另一个大境界,成功率肯定不能太高。

随着境界的提升,往后要继续突破到更高的境界,因为成功率逐层减少,失败的可能性也会慢慢增加,除非是运气逆天的玩家,否则很难一路畅通无阻突破下去。

既然有突破失败的可能,随之而来的当然也会有惩罚,而这才是林霄想出来,限制玩家升级速度的重要因素。

一旦突破失败,达到当前等级上限的经验值就会被削减一半,而经验值不满的情况下,玩家也不能再次突破,需要把经验值重新修炼回来,才能再次尝试。

如果在境界低的时候还好,经验值也多不到哪里去,就算重新修炼回来也不用太多时间,也就耽搁一两天而已,很多玩家都能够承受。

最怕就是境界高了后,一旦突破失败,想要经验值修炼回来,到时候没有十天半月可不要想,如果第二次突破也失败了,想不被后面的人追上都难。

这就是林霄这个设定的阴险所在,就算你一次突破成功了,但你就能保证往后每次都成功吗?

只要一次突破失败了,那你的升级速度就会慢下来,如果再多来几次,就算是等级排行榜前十的玩家,分分钟都会掉到五十开外。

虽然设定了突破概率,但也不可能一成不变,否则有些非酋玩家,刚巧运气不好的时候,连续几次突破都失败,那他们分分钟会气疯。

每次突破失败后,当前境界突破的成功率,就会在原来的基础上增加5%,如果第二次突破还是失败了,继续再增加5%,如此类推下去,直到成功率达到百分百。

这样的设定还是很人性化的,就算是运气再差的人,也就是多尝试几次而已,最后还是能够成功晋升境界。

境界突破的设定弄好后,林霄不等游戏关服再更新,直接在线上优化等级系统,反正刘思雨还有半个多小时才能升级,现在更新也不怕出问题。

至于等级系统经过优化后,出现境界突破的设定,林霄并没有打算通知玩家,毕竟游戏的内容这么多,也不可能全部都列明,就交由玩家自己发现吧。

今天创建了新NPC,还优化了好感系统和等级系统,资源点也消耗了不少,林霄也觉得差不多了。

把剩下的一千多资源点作为备用储存收好后,林霄便打开了等级排行榜,开始查看其他玩家的经验值。

跟其他玩家不同,林霄眼前的等级排行榜,不但列出了所有人的名字,就连玩家当前境界的经验值也能查看,这就是游戏开发者的特权。

既然学习了金乌刀法,林霄肯定要给自己找一把刀,否则刀法就用不出来,而前十名突破到后天境界第二重的玩家,就有机会挑选黄级中品的大刀。

不过林霄现在的等级排名距离前十还有不少差距,而他想要得到大刀,最起码也要在前五左右,所以他需要修改自己的经验值,把等级排名升上去。

林霄虽然可以直接把自己的等级调到最高,但等级排行榜出现后,他就不能这样做了,否则很容易就会被有心人发现他的异常。

虽然林霄隐藏了姓名,但他排名前后的几个玩家,有好几个都把姓名亮出来了,如果有个匿名的玩家突然提升好几个名次,想不引人注意都难。

所以林霄现在想提升等级排名,都需要小心行事,每隔一段时间提升一个名次,间隔不能太长也不能太短,这样最多只会让人觉得他根骨好,不会联想到他能操控经验值。

就在林霄计算着其他玩家的经验值,慢慢提升自己排名的时候,刘思雨经过几个小时的潜心修炼,当前境界的经验值也终于达到上限了。

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