望着主位上的卡萨尔,那阴沉的话语,让原本哄闹的声音也渐渐的停止了下来,每个人都陷入了沉思,毕竟雅达利一直以来就是业内的霸主,每年的收益都是非常的高。但是今年自败诉以来就一直在衰败下去,虽然在财务报告上没有什么体现。但是作为高层还是有些了解的。
他们并不蠢,为了打开雅达利面临的窘境,他们向华纳母公司提出了更多的扶持要求。为了《ET》的发售,他们尽力的去宣传。为了摆脱那些混乱不堪的游戏,他们投资的大量的资金在5200上,只求为了更好的超过2600这款雅达利的功臣主机。
按照设想,《ET》应该可以取得不错的成绩,再好能达到400万甚至更高的成绩,这也会值得年终的报表能取得较好的效果。再加上,之后发售的雅达利5200能在占有率上取得不错的成绩,这样联合2600,雅达利或许会迎来新的契机,走向新的时代。
但是显然《ET》给了他们一个响亮的巴掌。远远低于估计的销售量,这显然会造成大麻烦。
卡萨尔看着位置上神态不一的人,有些无奈。他是在79年被华纳指定接替布什内尔主持雅达利工作的,他的履历值得一提的就是曾经营过埃及的内衣制造厂而且生产的高档内衣无可挑剔,取得了非常不错的成绩,也因此他被华纳聘用来雅达利。作为一个内衣商人他根本不了解青少年对游戏的兴趣所在,对于电子游戏他的了解仅来自于《科学美国人》杂志,但是他还是接受了邀请。
刚来公司时他十分讨厌布什内尔的管理作风,那种接近于理想与梦想相结合的管理模式,让他很反感,他甚至为了讽刺布什内尔而对下属这样说过:“雅达利的经理在热水浴缸里发号施令的日子一去不复返了。”卡萨尔也把这件事实现了。他先是布什内尔离开公司。在把原来的公司总部搬进了新的办公大厦,为了替代原来松散的管理层,他又聘请了哈佛商学院和其他名牌大学的毕业生。
虽然有许多的游戏设计人员也跟着离开了雅达利。但是他成功了,在他执政期间,雅达利可以说是一年比一年的强盛。尤其是在1981年,他从一家日本Namco公司手中买下了“吃豆人”(Pac-Man)的版权,并且让人移植到街机和家庭游戏机上。
“吃豆人”又叫“贪吃的人”,名字也出自于日语。“吃豆人”在迷宫里游弋着吃掉各种小食品,另有四头怪物四处追寻吃豆人,伺机咬死这个“贪吃的人”。这款游戏没有什么色情暴力情节,可以说一经推出深受小孩子的欢迎,那种考验手速和反应力的游戏也使其他其他玩家也爱不释手。 Pac-Man最后更是比硅谷里任何重要人物都更早的上了《时代》杂志封面,它的推出,绝对是卡萨尔最成功的一次商业行动。雅达利也是走上了巅峰。
卡萨尔会议了一会儿后,还是拍了一下手说道:“我再说一遍,尽快的把5200上市的工作准备好。我会再批一部分的钱放在宣传上。至于新闻媒体的把控上也要注意,尽量不要太早暴露,就这样吧!”
“我……”主机游戏设计部的主管比利有些结巴的说道。
卡萨尔不爽的看了他一眼,有些愤怒的打断了他的话:“你的事情,我们之后在说,我现在不想谈论。”
“还有生产部,你们把《ET》的生产量削减吧!至于原因你们就说是饥饿营销吧!”卡萨尔看着还想谈论的员工们,无奈的挥了一下手,头也不回的离开了办公室。
他不知道的是这是他在雅达利的最后一次会议和决策。同时他也不知道,雅达利在今年起将正式的进入奔溃的倒计时。美国游戏界的寒冬即将到来。
看着总裁的离去,底下的员工们有些不知所措。这时不知从哪里吹来的一寒风,惹得众人一阵哆嗦。
今年的冬季格外的寒冷。
在雅达利陷入了严冬的时候,美国电子游戏业却是显得格外的不同。
因为他们手上都收到了这几天圣诞促销的相关数据。普遍的都呈现出一种下降趋势。和以往火热的销量相比,绝对是难看的不像话,但是又无可奈何。
而这种普遍的低潮,也是迎来一些吃瓜专家的讨论。
他们直言不讳的说出了电子游戏即将破灭的言论。
纽约时报更是指出了许多公司的游戏销量不佳,同比销量下降了30%的消息,而旧金山日报也是公布了许多销量数据,从侧面表示了电子游戏的衰败。可以说接下来几天里,虽然说所有的店铺都是十分的忙碌。但是关于电子游戏的讨论却是不绝于耳。
甚至之后华尔街日报也是进入了讨论中,不过他们却是支持电子游戏业的,尤其是他们指出了现在正热卖的《flappy bird》和《大金刚》这些街机游戏的销量十分的不错,尤其是《大金刚》销量更是达到了20万台,而近期销售的《flappy bird》也是火爆的售出了5万台。这些数据绝对是可以看见的。
同时他们还指出了如今游戏业霸主雅达利发售的《ET》,这款游戏绝对是年度热门,虽然现在还没披露相应的销量数据,但是依靠着前期的宣传投入最后绝对是销量惊人。
而在雅达利内部现在绝对是焦头烂额,本来他们就想把关于《ET》的新闻给压下去,结果反而是越来越热,竟然有一种《ET》游戏销量决定了电子游戏发展的这种趋势。尤其是斯皮尔伯格更是向媒体们指出《ET》销量绝对是非常惊人的。惊人是惊人,但是从某种角度来讲,这也是一种惊吓吧!
雅达利绝对是恨死了现在的那些新闻媒体了,可以说现在的他们已经绝望了,只能靠5200的销量来翻转了。
而一边的日本任天堂总部,一场辩论正在进行。这是一场决定了电子游戏业发展的会议。