第二章上古世纪
沐隐走出天方集团,却是在路边的打广告荧幕上看到了一个游戏的宣传视频——“上古世纪”,由韩国的网游制作第一人宋在京领导研发,如今正是处于正式宣传期,而这款游戏作为第三代网游,它的制作也是耗时数年,更是被公认为最有希望改变与创造网游新天地的一款游戏。“也不知道,是不是真的这么厉害。”
沐隐看着那屏幕上华丽的特效视频,那百人刷BOSS的激情爽快,心中蓦然一动,曾几何时,他也曾为了一款RPG游戏而疯狂,那段岁月曾是他年少时一段永远无法抹去的记忆,那种刷出BOSS的惊喜,为了神器而疯狂的举动,如今却已经渐渐淡去,到底要玩么?
沐隐看着自己手中的钱袋,想了想,最终走进了一间网吧——网鱼网咖。
登录电脑,进入上古世纪的官网,这款游戏还有二十四小时便会正式公测,沐隐想了想,由于是和英雄联盟为同一家代理商,所以账号也是共同,而且这款游戏他早就听说过,天方集团也曾想过要进驻这款游戏,然而却因为这是一款新游,他们对这款游戏根本一无所知,所以也只是在集团内部下发了激活码,让一些有兴趣的人去试水,而沐隐作为天堂的队长,也是有幸得到了一个邀请码,如今,正好用上。这款游戏,乃是通过十种共有的天赋进行合成职业,让玩家在职业与能力的选择上得到了更加充分的自由度。
在《上古世纪》中,玩家在职业与能力的选择上具有充分的自由度。游戏中共有格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命这10种天赋,通过对这些能力的组合搭配,将共有120种职业供玩家选择。
玩家在生成角色时,玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗杀6种天赋中选择1个,当角色达到5级和10级后再分别选择第二个和第三个天赋,最终通过学习的3种能力,组合成玩家最终的职业。
沐隐看着这个页面,心头一动,这款游戏,似乎真的在很多方面作出了很大的改变,最直观的,便是在职业的选择上,不再是死板的固定职业,形成战、法、牧的铁三角关系,而且最重要的一点,便是这款游戏的操作系统——第一人称视角!通过“Q”和“E”来调整人物视角的广角画面,而且由于职业的天赋不同,技能更是百变多样,按键极多,如此一来,更是决定了这款游戏的操作难度巨大,根本不是随随便便就能够上手的。
而装备,则是分为防具装备:皮甲、布甲、板甲、盾牌、披风,武器装备:乐器、匕首、双手剑、双手杖、单手剑、单手杖、弓箭,饰品装备分为:戒指、项链、耳环。至于装备的获得,也不再是传统的做任务刷副本,而是多出了一个装备制作,如此一来,便是更加剧了装备的不确定行。并且那装备的强化,更是让沐隐头晕目眩,等级金字塔上,十一个等级从上到下排列,分别为神赐>圣物>不巧>远古>传说>史诗>完美>卓越>稀有>精良>劣质。而通过沐隐的分析,这种强化过程,恐怕也是需要花费巨额才能完成。
而最让沐隐觉得惊讶的,却是它的裂隙系统,沐隐看了看介绍,觉得这应该就相当于传统游戏中的世界BOSS,但却是更多了一种变故性,那种变故就来自于裂隙的不确定性,一旦裂隙关闭,BOSS消失,玩家很可能会白忙活了半天,结果什么都没有得到。而在有一些任务中,也是有着关于裂隙系统的任务,那就是——“征兆之痕”,而最让沐隐看重的,便是完成“征兆之痕”后得到的名誉点数,虽然说官网上并没有介绍名誉点数的作用,不过沐隐隐隐觉得,这个名誉点数,或许会在游戏中起到至关重要的作用。
至于还有一项,便是审判系统,上上下下翻看了一遍,沐隐忍不住翻白眼儿了,这怎么看都像是三堂会审的节奏呢怎么?如果玩家杀人不认罪,还会有陪审团来听审,一同进行审判,而且这陪审团,竟然是玩家组成,只是需要完成任务而已!
沐隐心中移动,陪审团?似乎挺有意思的,他或许可以弄一个来玩玩儿也说不定呢?
至于生活系统,沐隐便是没有细看,主要是因为他就算进入了游戏也并不准备成为一名生活技能型,所以他也只是草草的看了一眼,确认了各种生活技能的种类和作用之后便不再细看,总的来说,这个生活系统就是生活技能,可以制作食物、武器、房子等等。
鼠标浮在地图系统栏上,沐隐却是迟迟没有点下去,因为他在犹豫,他不喜欢地图太大的游戏,万一游戏太大了,他放弃了怎么办?想了想,还是决定先不看它。
最后,沐隐看到了成就,通过它的介绍,但是却由于其中并没有详细介绍各种成就和使命的作用,沐隐也就是匆匆的扫了一眼,便是不再多看。
而关于人物面板的情况,沐隐想了想,还是点开看了一眼,那一眼,几乎闪花了他的眼!洋洋洒洒的一大片,让沐隐眼花缭乱,几乎直接昏死过去!
势力,显示自身所属势力,这将决定你与其他目标的友好程度。也就是说:和你同大陆的是朋友,另外大陆的天生就是敌人。
称号,在名字前显示的称号,这些称号需要你通过相应的活动或者任务或者副本获取。
荣誉点数,可以在荣誉商人那里购买荣誉道具,荣誉点数可以通过在纷争状态地区和战场上杀敌获得,在原大陆击杀怪物和完成任务也可以获取一定的荣誉点数。
生活点数,生活点数可以购买生活道具,而生活点数可以通过完成蓝盐工会任务以及采集、伐木、畜牧等生产活动获得。
罪恶,指数当罪恶指数高于50点或处于“亡命徒”势力,由于进行PVP导致死亡,会被强制传送到看守所,可能因为罪恶指数过高导致被抓去法庭开庭审判。前科指数罪恶指数所累积的数值,当该数值达到3000时,所属势力变为亡命徒,该数值可以直接影响你在监狱中服刑的时长,这么不知悔改的犯罪,还是去做海盗吧。
陪审员点数你以陪审员身份参与的审判次数,以眼还眼的时候到了。
近战攻击力,使用近战武器对目标造成的每秒伤害量。
远程攻击力,使用远程武器对目标造成的每秒伤害量。
咒力,使用魔法时,对目标造成的附加伤害量或附加治疗量。
物理防御力,受到同等级敌人的物理攻击时所减免的伤害比率。
魔法防御力,受到同等级敌人的魔法攻击时所减免的伤害比率。
力量,每点会增加0。1点近战攻击力,同时提高近战命中率、招架率、近战/远程格挡率。
精神,每点提高4魔法防御力,同时增加生命值/魔法值的恢复速度,同时提高近程/远程魔法的命中率。
智慧,每点会增加0。1点咒力,同时提高最大魔法值,魔法命中率,远程/魔法暴击率,近战/远程闪避率。
体质,每点增加8最大生命值,同时提高武器招架率。
敏捷,每点会增加0。1远程攻击力,同时提高远程命中率,近战/远程闪避率和暴击率。
移动速度,当前玩家每秒可以移动的距离。
施法时间,当前施法速度百分比。
攻击速度,公共冷却时间的相对变化的百分率,攻击速度效果叠加越多,收益越低。
近战攻击速度,显示目前装备中的近战武器每次攻击所需时间,括号中为辅助装备攻击速度,数值越小,攻速越快。
近战命中率,显示对同等级敌人成功造成近战伤害的概率。
近战暴击率,显示对同等级敌人成功造成近战暴击的概率。
近战暴击伤害,显示对敌人造成近战暴击伤害时造成额外的百分比伤害。
近战技能伤害增幅,显示对敌人造成近战技能伤害造成额外的百分比伤害。
远程命中率,显示对同等级敌人成功造成远程伤害的概率。
远程暴击率,显示对同等级敌人成功造成远程暴击的概率。
远程暴击伤害,显示对敌人造成远程暴击伤害时造成额外的百分比伤害。
远程技能伤害增幅,显示对敌人造成远程技能伤害时造成额外的百分比。
魔法命中率,显示对同等级敌人成功造成魔法伤害的概率。
魔法暴击率,显示对同等级敌人成造成魔法暴击的概率。
魔法暴击伤害,显示对敌人造成魔法暴击时造成额外的百分比伤害。
魔法技能伤害增幅,显示对敌人造成魔法技能伤害时造成额外的百分比伤害。
近战招架率,显示对同等级敌人的近战招架率。只有在装备近战武器时才生效。
近战格挡率,显示对同等级敌人的近战格挡率,只有在装备近战武器时才生效。
远程格挡率,显示对统计敌人的远程格挡率,只有在装备盾牌时才生效。
近战闪避率,显示对同等级敌人的近战闪避率。
远程闪避率,显示对同等级敌人的远程闪避率。
近战伤害减免,显示自身减免的近战伤害。
远程伤害减免,显示自身减免的远程伤害。
魔法伤害减免,显示自身减免的魔法伤害。
生命恢复,显示非战斗状态每秒恢复的生命值。
战斗中生命恢复,显示战斗状态每秒恢复的生命值。
魔法恢复,显示非战斗状态时每秒恢复的魔法值。
施法后魔法恢复,显示施法后的5秒内,每秒恢复的魔法值。
终于,沐隐花了半个多小时,看完了这些这些分栏之后,他决定,赌一把!
在官方论坛上,各种各样的评论洋洋洒洒,沐隐却是发现,很多的职业玩家对于这款游戏都是抱有很大的期望,而且因为这款游戏的特别性,在很多职业玩家看来,它——将会成为职业玩家的另一个征战的平台!
看到这里,沐隐眼中有精光一闪而逝,就是它了,他愿意赌,赌上自己的职业生涯。