兵卒的使用
一、小兵冲锋
兵的特点是勇往直前,绝不后退。未过河时兵的作用相对较小,过河后力量变大,逼近或进入对方九宫时,威力猛增。
第1局以士制卒
单兵对单卒是和棋,红多一仕,情况就不同,如黑卒能自由走动也属和棋,本局红以仕制卒可巧胜。
着法红先:1.兵三平四如误走仕四进五将6平5,仕五退四卒5平6,黑卒获得自由,和棋。
1.将6退1。如改走将6平5,兵四平五将5退1,仕四进五,以下胜法相同。
2.仕四进五将6平5
3.兵四平五将5退1
4.兵五进一将5平6
5.兵五进一卒5进1。黑无其他可走,无奈以卒换仕。
6.帅六平五(黑欠行,红胜)
第2局双兵攻双士
高低兵攻双士,要领是用一个低兵塞象眼,另一个高兵进入中象位置,造成兵换双士的必胜局面。是一个必胜残局。
着法红先:
1.兵三平四将4进1
2.兵七平六士5进6
3.兵六平五士6退5
4.兵五进一士5退4。如改走士6进4,帅五平六士5进5,兵四平五将4退1,后兵平六,红胜。
5.帅五进一士4进5
6.兵四平五士6进5
7.兵五进一将4进1
8.帅五进一(黑欠行。红胜)
第3局兵巧胜双士
单兵攻双士,通常是和棋,但本局却有巧胜。
着法红先:
1.帅五平四
移帅牵士佳着,如改兵五平四贪吃士,则士4退5,兵四平五士5退4,兵五平四士4进5,红无法取胜,和棋。
1.将6进1
如改走将6平5,兵五平六将5进1,帅四进一将5退1,兵六进一士6退5,帅四平五,红胜。
2.兵五平六将6平5
3.帅四进一将5退1
4.兵六进一将5平6
5.兵六平五(红胜)
第4局底兵制将
兵进到底线成老兵,战斗力大大减弱,但局面,红底兵可控制黑将,再运高兵配合进攻,却有取胜机会。
着法红先:
1.兵八平七将4进1
如改走将4平5,帅四平五,红速胜。
2.兵三平四士5进4
3.帅四平五士4退5
4.兵四平五士5进6
5.兵五平六士6进5
6.帅五平六士5退6
7.兵六进一将4平5
8.兵七平六将5平6
9.后兵平五士6进5
10.兵六平五士5退6
11.前兵平四士6退5。如改走将6退1,兵五平四将6平5,兵四进一,亦红胜。
12.兵四平五士5进613.帅六平五士6退5
14.后兵进一将6进115.帅五进一(红胜)
第5局双兵巧胜士象全。双兵攻士象全应属和棋,黑将在侧且摆羊角士,给红提供巧胜机会。
着法红先:
1.帅五平六
红移帅牵制黑将及羊角士,是取胜的关键。如误走兵八平七将4退1,兵七进一象7退5,帅五平六将4平5,红无法取胜,和棋。
1.士5进6
2.兵八平七将4退1。如改走象7退5,兵七进一士6退5,兵七进一将4退1,兵四平百象3退1.兵十平六杀。
3.兵七进一将4平5
4.兵七平六士6退5
5.帅六平五。如急于走兵六进一士5进4,和棋。
5.象7退56.兵六进一士5进4
7.帅五平四士4退58.兵四平五(红胜)
马的使用
马有八面威风,尤其到残局,子少路宽,更能发挥作用。不过,马的力量主要在控制对方,若有小兵助战,才易成杀势。
第1局马巧胜双士
一般情况下,双士能守和单马,黑将升顶,羊角士位置欠佳,红先行巧胜。
着法红先:
1.马九进八士4进5。如改走士4退5,帅五平四士5退6,马八进六,构成单马捕士的必胜条件。
2.帅五平四士5退6。如改走士5进6,马八退七将5退1,马七退五将5进1,马五进四,红胜定。
3.马八退七将5退1
4.相五退七。既是停着,又便于移帅居中助攻。
4.将5退15.马七进八士6进5。如改走士4退5,帅四平五,黑欠行负。
6.帅四进一士5退67.马八退六(红得士,胜定)
第2局马底兵攻双士
通常单马难胜双士,但多一个底兵,则必胜。
着法红先:
1.马三退五将4进1
不能走将4平5,因红可马五进四吃士。
2.兵三平四将4退1
如改走士5退6,马五进四,红马必胜单士。
3.兵四平五将4进1
4.马五进七将4进1
5.帅五进一士5退6
6.兵五平四(红胜定)
第3局马底兵破双象
马底兵必胜单象,但攻双象则只有巧胜。红设法切断黑双象联系,然后各个击破,着法红先:
1.马四进三将6进1
如改走将6退1,兵七平六象7进5,帅五进一象3退1,马三进五,红得象胜定。
2.马三进二
要着,逼黑退将,造成塞象眼的局面,为后来移兵捉黑底象创造条件。如误走兵七平六象7进5,双象联络,红兵难发挥作用,便成和局。
2.将6退1
3.兵七平六象3退54.兵六平五将6平5。如改走象5进3,兵五平四捉死象。
5.兵五平四将5平46.马二退三将4退1
7.马三进四将4进18.兵四平三将4平5
9.马四退三(红得象,胜定)
第4局马兵巧胜士象全
马兵可巧胜士象全,攻法是左帅右兵,马跳卧槽。
着法红先:
1.兵三进一象3退5。如改走象3进1,兵三进一将6平5,马三进一象3退5,马一进三杀。
2.兵三平四将6平5
3.马三退五。退马中线,牵制了黑双士及中象的活动。
3.象3进14.帅五进一象1进3。如改走象1退3,马五退七象5进3,马七退八象3退5,马八进九士5进4,马九进八士4进5,帅五平六象5进3,马八进七将5平4,兵四平五,红胜定。
5.帅五平六象5退36.马五退六象3进5
7.马六退八士5进48.马八进九士4进5
9.马九进八士5退610.马八进六。破黑一士,为以后进攻奠定良好的基础。
10.将5平411.帅六平五将4进1
12.马六退五将4退1。如改走象5进7,马五退四象7退5,马四进六将4退1,马六进五将4进1,马五进一捉死黑士。
13.马五进七象5进7。如改走将4平5,帅五平六士6进5,马七退九象3退1,马九进八象1进3,马八进九士5进4,马九退七将5平4,兵四平五,红胜定。
14.兵四进一象3退515.帅五进一象7退9
16.马七进五(红胜定)
炮的使用
炮是远距离作战的兵种,残局时常把炮调回自己阵地后方,以遥控对方子力。炮的特点是直线隔子捉吃,故常以士相作为炮架展开攻击,并瞄住对方老将进行威胁。
第1局炮仕胜双士
炮仕必胜双士。
着法红先:
1.仕四进五将6平5。如改走士5进6,仕五进四士6退5,炮七平五。以下胜法同。
2.仕五进四将5平4。如改走将5平6,炮七平五。以下胜法同。
3.炮七平四将4平5
4.炮四平六将5平6
5.炮六平五士5进6。红炮摆窝心成典型胜势。黑如改走将6进1,炮五平四士5进6,帅五平六将6平5,炮四进六,红胜定。
6.炮五平四士4退57.炮四退一将6平5。如改走将6进1,仕四退五杀。
8.炮四进七。形成红炮仕必胜单士的局面,下略。
第2局炮低兵攻双士
炮低兵攻双士,一般来说是和局,尤其当黑将升顶,与双士联成一直线时是典型和势。但在红兵帅同侧的条件下,有巧胜机会。红巧运炮,前后进退、左右平移,终能获胜。
着法红先:
1.帅四进一士6进5
2.炮七退二士5退6
3.炮七平二士4进5。如改走士6进5,炮二进九士5进6,炮二平五将5平4,帅四平五士6退5,炮五平二士5进6,炮二退一士4进5,炮二平五士6退5,兵四平五,黑欠行负。
4.兵四平三士5退45.炮二平一士4进5。如改走士6进5,炮一进九士5进4,兵三平四士4退5,帅四退一士5进6,炮一平五将5平4,帅四平五,红胜定。
6.炮一平四将5平47.帅四平五士5退4
8.兵三平四士4进59.炮四平二士5退4
10.炮二进八士4进511.炮二乎五士6进5
12.兵四平五(黑欠行,红胜)
第3局炮兵巧胜双卒
通常炮兵难胜双卒,当黑双卒过河之后,便成和局。红利用黑边卒未过河之机,先设法禁其挺卒,再巧运炮兵捉死它,取得巧胜。
着法红先:
1.兵五进一将6平5
如改走卒1进1,兵五平四卒1进1,炮七平四杀。
2.炮七平五将5平4
3.炮五平二将4平5
4.炮二进三将5进1
5.帅五平四卒4平5
6.兵五平六将5退1
7.兵六平七将5进1
8.兵七平八将5退1
9.炮二进二将5进110.炮二平九将5退1
11.兵九进一卒1进112.兵八平九。先捉死黑边卒,然后赶走黑花心卒,再设法打死它,便可取胜。
12.将5进113.炮九退二将5退1
14.兵九平八将5进115.兵八平七将5退1
16.兵七平六将5进117.兵六平五将5退1
18.兵五进一将5平419.兵五进一卒5平4
20.帅四进一卒4平321.炮九平二卒3平4
22.炮二退四卒4进123.帅四退一(红胜定)
第4局炮低兵单缺相攻炮
在黑将升顶的条件下,红炮低兵双仕难胜单炮。红多一个相,则可取胜。
着法红先:
1.炮四平二炮7平8
如改走炮7退1,仕五进四炮7平6,仕六进五炮6平5,炮二平四将6平5,仕五进六将5退1,炮四平五捉死炮,红胜定。
2.相一进三炮8平7
3.炮二进二炮7退1
4.仕五进四炮7进1
5.帅五退一炮7退1
6.炮二退二炮7平6
7.帅五进一炮6退2
8.仕六进五炮6进2
9.炮二平四炮6进3
10.仕五退四(黑欠行,红胜)
第5局炮低兵巧胜士象全
炮兵无仕相,难胜士象全。红低兵入宫,因有摆空头炮机会,有巧胜。
着法红先:
1.炮一平五象1进3
2.炮五进四象3退1
3.帅六平五象1进3
4.帅五平四象3退1
5.炮五平二士6进5
如改走象3进5,炮二进五士6进5,兵四进一杀。
6.帅四平五象1进37.炮二平七象3退1
如改走象3退5,炮七平五象3进1,帅五平四象1退3,兵四进一杀。
8.帅五退一象3进59.炮七平五象1退3
10.帅五平四象3进111.兵四进一(红胜)
第6局炮高兵单缺仕破士象全
炮高兵有仕相攻士象全,在黑有羊角士被牵制的条件下,红能取胜。
着法红先:
1.相七退九象3进1
如改走象5退7,炮五平四将6平5,炮四平三象7进5,仕四退五,以下胜法同。
2.炮五平四将6平5
3.炮四平九象1退3
4.仕四退五象5退7
5.仕五进六象7进5
6.炮九平六象5退7
7.兵六平七象3进5
8.兵七进一。先用兵在侧牵制羊角士,再摆中炮便成炮兵攻士象全的典型局面。
9.炮六平五将5平4
10.炮五进二象5进711.帅四平五象7退5
12.帅五平六象9退713.仕六退五露帅牵制羊角士,是攻击要领之一。
13.象5进714.仕五进四象7进9
15.炮五退二象9退716.相九进七象7退9
17.相七退五象9进7。如改走将4平5,兵七平六得士胜定。又如改走将4进1,炮五平六杀。
18.炮五进七将4平5
19.炮五退二将5平6
20.兵七平六(红胜定)
车的使用
车是棋战的主力,同时控制纵横线,远近距离均可作战,威力强大。在残局中,车的活动范围更为广阔,俗称一车十子寒,这句话虽有点夸大,但也说明了车的厉害。
第1局单车巧胜士象全
在一般情况下,士象全能守和单车。但如黑将位置不好,未得到士象掩护,则红车有巧胜机会。
着法红先;
1.车八进九将4进1
2.车八平九将4进1。如改走土5退4,车九退一将4进1,车九平八士4进5,帅四平五士5退4,车八退二将4退1,车八平六杀。
3.帅四平五将4退14.帅五进一将4进1
5.车九退一象1退36.车九平七象3进5。如改走象3退1,帅五退一土5退4,车七退二将4退1,车七平六杀。
7.车七退二将4退18.车七平六士5进4
9.帅五平六士6进510.车六平八士5进6
11.车八进二将4退112.车八平四(红胜定)
第2局单车巧胜只马当象
士象全能守和单车,如单缺象加一只马,俗称只马当象,亦能守和单车。如黑方先行将5平6便成和,但红方先行可巧胜。
着法红先:
1.车三平四马6进5。如改走马6进7,车四退三象7进9,帅五进一马7进8,车四平二马8退7,车二进四杀。
2.车四退三马5退3
如改走马5退4,车四平三象7进5,车三进二,黑逃象则丢马。
3.车四进一马3进4
如改走马3退5,车四平二士5退6,车二平三象7进9,车三进一提双。
4.车四进一马4退5
如改走马4退3,车四平七马3进5,车七平三捉死象。
5.车四平二马5进7
如改走士5退6,车二退一捉死马。
6.车二平三象7进57.车三平五
形成单车对马双士,红方胜定。
第3局车低兵仕巧胜车双士
红去掉底仕则成和局,有仕可巧胜。
着法红先:
1.帅五进一车6平9
如改走车6进4,车二进九车6退4,车二平三车6平7,兵三进一,黑欠行负。
2.兵三平四车9进8
如改走车9平7,车二进二车7平9,帅五进一车9平7,仕六进五车7平9,仕五进四,以下胜法同。
3.帅五进一车9退8
4.仕六进五车9进7
5.仕五进四车9退7
6.车二进四车9平7
6.兵四平五士4进5
8.车二平八将5平4
9.车八进五将4进1
10.车八平三
红弃兵然后平车叫杀,抽吃黑车胜定。
第4局车低兵双相胜车双象
护主帅,使红车有较多活动自由,则可取胜。黑车占中线是最守势,红车兵分在两侧,互相呼应,伺机伸底车,借抽吃黑车的强,强占中线,便成用势。着法红先。
1.车二退一将6退12.车二退三将6进1
如改走车5平6,车二进四将6进1,车二退一将6退1,车二平五车6平4,兵六平五将6爱1,车五平四杀。
3.车二平四将6平5
4.车四进五将5平4
5.车四平六车5平3
如改走车5进1,兵六平七将4平5,车六平五抽吃黑车。
6.兵六平七将4平5
7.车六平五将5平6
如改走将5平4,相五进七车3退2,车五退三车3进4,车五平六杀。
8.相五进七将6退1
如改走车3退2,车五退三将6退1,车五平四杀。
9.兵七平六车3平410.兵六平五将6进1
11.车五平四(红胜)
仕相的使用
仕、相战斗力弱,活动范围小,主要任务是保护老帅,但可作为炮架,在有炮的残局中,可以发挥助攻作用。
第1局炮兵仕相巧胜车双士
炮兵仕相对单车,本属劣势,红冲兵后有沉底炮杀势,对黑车有牵制作用,再调运仕相掩护红帅,有利于红炮发挥攻击作用,有巧胜机会。
着法红先:
1.兵三进一车6平8
至此红如接走炮二进五车8退8,兵三平二将5平6,和棋。
2.炮二平一车8平9
3.炮一退二车9进1
4.帅五进一车9退1
5.帅五进一车9进1
6.仕六进五车9退1
7.仕五退四车9进1
8.帅五退一车9退1
9.帅五退一车9进1
10.炮一平七车9退3
11.炮七进七(红胜)
第2局炮兵仕相胜炮卒双士
黑如支起羊角士,则有和棋机会,红现可飞相露帅,控制中线,进而取胜。
着法红先:
1.相五退七炮8进1
2.炮七平三炮8平7
3.相七进九卒1平2
4.帅五进一卒2平1
5.帅五进一卒1平2
6.仕六进五卒2平1
7.仕五进六卒1平2
8.帅五退一卒2平1
如改走炮7退1,炮三进一卒2平1,炮三退八卒1平2,炮三平六炮7进2,兵六进一杀。
9.炮三退七炮7进5
如改走卒1平2,炮三平六炮7平4,炮六平三将5平4,炮三进九杀。
10.相九退七卒1平2
11.炮三平八炮7退5
如改走炮7平5,相七进九士5进4,炮八平五炮5退5,相九进七,必得炮胜。
12.相七进九炮7平4
13.炮八平三将5平4
14.炮三进九(红胜)
第3局炮兵仕相全攻马象
着法红先:
1.炮二退四马5退3
2.兵二平三马3退1
3.仕五进四马1进2
4.炮二进一马2进3
5.相五进七马3进2
6.炮二平七马2退3
7.帅六平五象5退7
8.帅五进一将4退1
按照古谱残局,如无红兵黑象,则成和局。
9.兵三平四将4进1
10.炮七退一马3进2
11.炮七平三象7进5
如改走象7进9,兵四平五将4平5,兵五进一将5平4,相七退九将4退1,兵五进一马2进4,炮三进一马4退3,帅五退一马3进2,相九退七马2退3,炮三平六胜定。
12。兵四平五象5进313.兵五平六将4退1
14.炮三进三马2退415.炮三平六(红胜)
第4局仕相困马
黑虽多马,但红可巧运仕相困马,再以多兵取胜。着法红先:
1.相七进九马1退3
2.仕五进六卒9进1
3.兵五进一马3进2
4.相五退七马2退3
5.兵五进一将5平6
6.兵五平四士5进4
7.兵四进一士4进5
8.兵三进一将6平5
9.兵三平二士5退6
10.兵二平一士4退5
11.兵四平五将5平4
12.兵五平六将4平5
13.兵六平七将5平4
14.兵七平八(红胜定)
将帅的使用
帅是对方攻击的主要目标,开、中局阶级,通常主帅都深藏不露,以免招致危险。但残局子少,主帅较为安全,常常露帅助攻。
第1局扭转乾坤
黑再冲几步卒便成杀,现轮到红方走,形势危急,如走兵七平六将4平5,兵六进一将5平6,车二退一将6进1,车二平四将6平5,车四进三车5进1,帅六进一卒2平3,帅六进一车5平4,反为黑胜。
在此紧要关头,红有弃车妙手,移帅扭转乾坤。
着法红先:
1.车二退六车5平8
红献车妙,黑如不吃则丢卒,如改走车5退4,车二平八将4平5,车八进七将5退1,炮二平六士4退5,炮六退六车5平9,炮六平五将5平6,车八退二车9平6,车八平五,再用炮换双士胜定。
2.帅六平五
帅的妙用,占中线控制局面。
2.车8退7
3.兵七进一(红胜)
第2局飞相露帅
轮到红方走,如急于走车六进七将6进1,马五退三车7退4,车六平一车7退2,红暂无杀着,黑进卒跳马便可入局。
着法红先:
1.相五进三
飞相露帅,献车叫杀,黑如接走车7平4,车二进九将6进1,马五退三将6进1,车二退二杀。
1.车7退2
2.车六进七将6进1
3.车二进八
如改走车六平一车7平5,仕六进五车5进3,帅五平六卒3进1杀。
3.将6进1
4.车六平四士5退65.车二退一将6退1
6.马五进六(红胜)
第3局牵制窝心马
红炮老兵对黑马卒,似属黑优,但黑有窝心马弊病,红趁机牵制可胜。
着法红先:
1.仕五退六象3退1
红落仕露帅牵制黑马,黑如改走象3退5,炮一平五卒7进1,帅五平四卒7进1,兵三平四杀。
2.兵三平二
深谋远虑之着,给以后运炮闷杀创造条件,是取胜的一步关键着法。
2.象1进3
如改走卒7进1,炮一进一象1退3,炮一平三象3进5,炮三平五,以下胜法同。
3.炮一退三象3退1
4.炮一平八象1退3
如改走卒7进1,炮八进四象1退3,炮八平三象3进5,炮三平五,以下胜法同。
5.炮八进七卒7进1
6.炮八退三卒7进1
7.炮八平三象3进5
必须补象,防红沉底炮杀。
8.炮三平五卒7平6
9.兵二平三卒6进1
10.帅五平四卒6进1
11.仕六进五卒6进5
12.兵三平四(红胜)
第4局海底捞月
红已有把握占领中线,如无黑象,则属必胜残局,故红应防止黑有象助车邀兑,并设法擒得黑象取胜。
着法红先:
1.车六进四象9进7
2.车六退二象7退9
3.车六平五将5平6
如改走将5平4,炮五平六车6进4,车五平六杀。
4.炮五平二车6退1
5.帅五退一车6退6
6.炮二进四
进炮塞象眼是一步关键棋,如急于走炮二进七象9进7,有平中车邀兑求和的手段,红如车五平三吃象,黑车6平5占中线亦和。
6.车6进7
7.帅五进一车6退1
8.帅五退一车6退5
如改走车6退6,车五进一象9退7,车五进三将6进1,炮二进三象7进9,炮二平四车6平4,车五退三将6退1,车五平四杀。
9.炮二进三象9进7
10.车五进四将6进1
11.炮二平四
炮置将底打车,称为海底捞月。
11.车6平412.车五退四象7退5
13.车五进二车4退214.炮四平三将6退1
15.炮三退九车4平316.车五平四车3平6
17.炮三平四(红胜定)
第5局帅助车炮
红方只靠车炮仕相全的攻力尚不足,因黑有过河卒抵挡,红还需借帅力助战。
着法红先:
1.帅五平六马1进3
2.帅六进一卒3平4
红移帅挪出炮位,伏炮四平五将5平6,车六平四杀,故黑平卒准备垫将。
3.炮四平五卒4平5
4.相五退三卒5平6
5.仕四退五卒6平5
6.车六平五将5平4
如改走将5平6,炮五平四马3退4,仕五进四卒5平6,帅六平五将6进1,车五退三,露帅叫杀得马。
7.车五平七马3退28.车七平六将4平5
9.仕五进四卒5平410.相三进五卒4平5
11.相五进七卒5平4
红借叫将运相阻马,取得有利形势。
12.仕六退五卒4平513.车六平五将5平6
落仕叫将顺便露帅,再用车逼黑将移左。
14.炮五平四卒5平615.帅六退一马2退3
16.车五退一马3进117.帅六平五马1进2
18.仕五进六
红运帅就位,再支仕露帅叫杀。
18.马2进419.帅五进一车8退5
20.车五进三将6进121.车五退一(红胜定)
小知识怎样理解“落子生根,手离为准”?
在以往的象棋比赛中,简单的“落子无悔”竟然出现了不少难以名状的麻烦。譬如交叉点问题,滑行(推子现象)问题,失手问题
如在1978年全国团体赛(厦门)中,两位棋手曾就走棋时的推子现象发生了争执:一方老将在外,另一方欲“车七进五”叫将,迫使对方上将。这本来是非常清楚的事情。但由于车方走子时推子滑行,对方硬要走车方停留在“车七进四”的位置。而该位置恰恰是他的马口,这岂不成了送车入马口吗?理由是,你推子时在此位置停顿了一下(尽管手一直未离开棋子)。为此,裁判长(刘忆慈)根据推子现象和有停顿嫌疑,判走车方将车停留在“马口”位置上。结果“将”未打起车被吃。明显一桩“冤案”却投诉无门。
有鉴于此,后来规定凡发现推子滑行,则所经过的第一一个交叉点即是落子点(主要指车、炮)。遗憾的是在这近200字的规定中,并没有彻底解决矛盾。棋手们走棋时依然小心翼翼,生怕手不应心,突然失灵。
后来,在修订比赛这次修订《87规则》时,大家一致认为以“落子生根,手离为准”较为贴切。实际上似应颠倒过来更符合程序,就是说,走棋的手一旦离开棋子,此处理是落子处,“生根者”,不许反悔也!