不过现在游戏内容都还不甚明朗,而且只是内测,所以也不需要过多的考虑,选择自己最喜欢的职业就可以了。毕竟也不知道其他人的职业,无法根据其他测试者的职业进行选择。
首先法系职业可以直接排除了,天宇从小开始就对物理系职业情有独钟,绝大多数游戏首发职业都是物理职业。其中以战士为最,百分之六十的游戏天宇都是首发战士的。
那么接下去就是从战士、盗贼、游侠和骑士中进行选择了。恩,从杨源的话来看这个游戏是比较注重团队合作的游戏,游戏里的大多数任务和副本都要求玩家以团队的方式来过。而且从游戏公司也希望他们这几个测试者能够同心协力去完游戏。
那么作为独行者之王的盗贼也可以排除了。虽然盗贼的其中两个分支路线——魔影舞和游荡者也有着不错的团队配合能力,但盗贼的职业特性决定了盗贼终究还是一个比较适合独行者玩家的职业。
而且从团队角度来看,盗贼的数量最好还是一个,再多意义也不大。贸然的选择盗贼与其他人重了的话就不怎么好了。反之,就算真的出现没有任何一个人选择盗贼的情况问题也不是很大。盗贼下副本的几个作用都是有方法可以替代的,在团队的作用上也远远没有牧师、战士之类的职业这么不可替代。
骑士算是一个比较中规中矩的职业了,除了攻击能力不是十分出色以外其他各方面能力都没有什么好挑剔的地方——如果没有那烦人的规矩的话。
天宇认为玩游戏就是为了轻松,给自己太多负担和限制都不是什么明智的选择。在可能的情况下天宇都不希望给自己套上什么枷锁。
所以需要遵守一定的规则,有着一定限制的骑士天宇也没有多做考虑,很快就将其排除在外。
游侠是一个不错的选择,但天宇在射击上的天赋实在不怎么高,至少比起他用剑的天赋来说差上不少。所以天宇最后还是毫无意外的选择了战士,这个他最擅长,同时也是最喜爱的职业。
决定好之后,天宇突然想起了一个比较现实的问题,一个他一直好奇的问题。
“那个苏菲亚,发动技能和进行普通攻击的动作该怎么处理?一个完全没接触弓箭的人要是动作没有加以辅助调整的话,恐怕很难命中敌人吧。”
“这自然也是有的,系统会对玩家的动作加以辅助调整,幅度视玩家和对手的属性而定。如果属性不高,或者自身的技术太差那也是无法命中的。所以请不要太过依赖系统辅助,自身的技术才是最重要的。”苏菲亚珍而重之的说道。
无法完全调整吗……这样看来技术好的玩家和技术差的玩家之间的差距将会拉大,那个人说的这个游戏会比较重视玩家技术这点倒也不算空话。
不过这样一来职业之间的平衡就会比较麻烦了,游戏公司除了需要考虑职业自身的特点以外还需要考虑职业本身动作难度对玩家带来的影响,需要考虑的内容增加的可不是一点两点。
而且对于部分“手残党”玩家来说这样的设定恐怕也会令他们产生很多怨言。如何调节这种矛盾就成了游戏公司需要重点考虑的部分了。
当然这一切跟他无关,他只需要尽情享受游戏就行。反正不管怎么样,他都肯定是占便宜的哪一方。
“至于技能施展方面的话是先做出系统规定的起手动作,然后系统会自动辅助玩家把剩下的动作做完成功施放技能。虽然根据技能的不同也有不少差距,但大多数的技能都是这样没错。”
“也就说如果不完成系统规定的起手动作的话就无法成功施放技能了吧?”
“没错,绝大多数技能如果没有使用正确的起手动作的话会无法用出技能的,但也有个别技能如果使用失败是会反噬使用者的,所以请务必要小心。”
“明白了,关键就是不要使用自己无法掌握的技能吧。这样看来获得新技能的时候还需要一段时间的练习期啊。”天宇说道。他个人对这个设定还是比较满意的,当然这跟他技术高超,可以占到便宜这点也有很大关系。
“是的。当然这些都不是强制性的,如果玩家对自身的能力有信心的话取消系统辅助也是可以的。当然我个人是不介意这么做。”
“那普通攻击呢?攻击不同的部分造成的伤害是一样吗?用力的大小会影响造成的伤害吗?攻击速度又是靠什么决定的呢?还有攻击是否可以被格挡?”天宇继续问道。在看网络小说的时候他对这一类问题比较在意,想知道真正的全息游戏会如何处理这一类问题。
“不一样,每个怪物都有自己的薄弱点和,攻击那些部分造成的伤害自然也会高一点。具体怎么样需要玩家自己去探索。另外用力的大小不会影响伤害,不过系统也会有力量判断区间,力量低于某个程度的攻击是会被算作无效攻击的,请务必注意。”苏菲亚特意在后一句加重了读音,似乎是看出了天宇的打算一样。
“攻击速度人物角色的属性决定,如果你是想知道玩家自身的意志对人物攻击速度会不会产生影响的话我只能说有,但影响很小,而且需要一些特殊的技巧。决定攻击速度的主要还是人物属性。具体如何需要玩家自己去游戏里体会。”
“另外攻击是可以被格挡的,不过格挡并不意味着完全不承受伤害。如果双方的属性有所差距,那就算能完美格挡也是会受到一定的伤害的。”
苏菲亚的回答并没有出乎天宇的预料。一个游戏,平衡性永远是重中之重,游戏公司不可能设计出一个过于偏向技能操作流玩家的游戏,让特兵种和武术家占到太多的便宜。毕竟这不是格斗游戏,人物属性才应该是决定实力的最重要指标。
事实上之前的几个设定已经非常偏向技巧型玩家了。光是战斗模式十分自由这一点,就可以让拥有丰富战斗经验和技巧的特种兵和武术家占到十分多的便宜了。
“决定了,我要选择战士,种族为人类。性别当然是男啦,我可没有想当人妖的想法哦。”天宇说道。
“了解!下一步是人物属性的分配,你有十点属性点可以自由分配。“
“这个游戏有哪几个属性?”
“一共有五个基础属性。分别力量、体质、敏捷、智力、精神六种。每当等级提升时都会获得属性点,玩家可以自由分配这些属性点进行自我强化。”
“力量主要影响的是玩家的物理攻击力,对负重、暴击之类的能力也有影响。体质则决定了玩家的物理防御力,HP上限以及对异常状态的抵抗力和体力值上限等。敏捷主要能够提升玩家的移动速度,攻击速度,还有命中率等。智力可以提高玩家的魔法攻击力,MP上限,魔法释放速度以及制作魔法道具的成功率等。精神则影响魔法防御力、魔法恢复速度以及对精神系魔法的抵抗能力等。”