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第7章 游戏论坛

第二天早上,凌云并没有急着登陆游戏,而是悠闲的享用完早餐之后打开神之领域的官方论坛开始浏览起来。

凌云十分清楚自己的短板。那就是缺乏对游戏的理解和知识量的不足。

所以只要有时间凌云就会去网上寻找其他玩家的游戏心得和体会来充实自己。

学无止境,只有懂得学习,懂得进步的人才能走向成功。这个道理,凌云很小的时候就懂了。

作为一个全民网游,神之领域的官方论坛火爆程度可想而知。那些因为各种各样的原因没有第一时间拿到游戏头盔,从而无法进入游戏的预备役玩家自然也都聚集到论坛里。

因此,在官方论坛开启的短短几天时间里,注册人数就已经超过五千万,而且还有不断增长的趋势。

当然,这其中大概有四成左右是纯粹的休闲玩家,这部分人就只是单纯的把神之领域当成一个游戏,在工作学习之余随便玩玩。逛论坛也只是看个十几分钟就会关掉。

不过随着游戏体验的加深,这批人也逐渐的向着铁杆粉丝的方向发展。积极的参与到游戏之中。当然这是后话,暂且不提。

另有五成,是十分热衷于此游戏的铁杆玩家。他们平时一有时间就会上线,对与游戏相关的资料、情报都非常感兴趣。论坛上的活跃者,基本就是这些人。

而最后一成,自然就是业内人士。比如工作室的玩家、个人职业玩家、工作室的员工、网络水军等等……这些人一般都是论坛上话题和潮流的引导者。

对他们来说,这个论坛,就是一片没有硝烟的战场,语言是他们的子弹,信息是他们的枪膛。

因此,游戏论坛虽然早早的开启了限制发帖功能,每人每五分钟只能发一帖。但即使如此,网页的刷新速度基本还是以五秒钟翻一页的频率在快速刷新着。

每分钟的发帖量以十万计。论坛开启只不过短短的三天时间,里面的帖子数量就已经破千页了。这还是在大量的废贴和水贴被删掉的情况下。

幸运的是神之领域的运营商早就预料到现在这种情况,早早的调集了三台超级电脑来作为官方论坛的服务器。

天价的论坛服务器、光脑的自动筛选移帖机制、细化的讨论区及话题分类,使得论坛始终保持在一种热烈、但井然有序的氛围中。

纵然帖子的刷新速度还是极快,但论坛的版面不至于搞得像被爆了一样了。因为那种类似“大家好,我来首页混脸熟”、“这个游戏太好玩了!”、“游戏怎么玩?”……等在点击发布的瞬间,就已被系统直接归类为“无意义帖”给直接删除了,根本不会出现在网页上。

当然,不靠谱的依然不少。毕竟光脑的筛选能力再强也不可能把所有没用的帖子删除。

凌云就看到过一个很好笑的帖子。帖子名叫:“神之领域职业之我见。”

发帖人洋洋洒洒写了数千字,把各个职业如何打怪,如何快速升级,如何发展都清清楚楚的写出来。但点开发帖人资料一看,就会发现对方连游戏账号都没有。

这就像小学生在那里评价政治一般,要多可笑就有多可笑……信他还不如自己琢磨呢。

因此想要找到真正优秀的,有见地、有水平的技术帖并不是那么容易的事情。那是需要相当的耐心和毅力才行。

毕竟游戏才刚开始,所有玩家都还处于摸索阶段,游戏本身与之前的游戏又迥然不同。而那些参与过内测的玩家大多都敝扫自珍,不愿意将自己真正的心得分享出来。因此自然不会有多少技术贴出现。

不过人民群众的力量是伟大的,在庞大的基础下,总是会一些有水准的、或是有独特观点、独家发现的帖子。凌云逛论坛,也主要是奔着这种帖子去的。

像是一篇描写各职业种族特点的帖子就令凌云受益匪浅。

根据那个帖子所说,各个职业种族之间的区别并不仅仅只是体现在于成长、技能、职业特长以及装备上面。

比如同样力量的情况下,战士玩家比盗贼玩家更容易击退目标,也更难被敌方目标击退。同样,同等敏捷下,盗贼玩家的灵活程度,奔跑速度以及攀岩走壁的能力也是要优于战士玩家的。

职业如此,种族方面自然也不例外。

系统介绍的,只是其中最明显、最基本的。其他更多的差别是需要玩家自己去探索发现。

如何最大限度发挥自身职业和种族的特长和优势,就成了玩家需要努力的目标。

除了这些纯技术贴以外,凌云也会浏览了一些跟游戏有关的热门帖子。比如“最热门种族和职业的投票帖”这类人气帖。

令凌云感到惊讶的是,票选人数最高的种族竟然是人族这个看上去战斗力最弱的种族。

作为游戏中唯一一个只有两个初始天赋,且没有任何战斗特长的种族,凌云一直以为选人族的玩家肯定不多。

外交天赋虽然可以让玩家不受限制,从其他种族的NPC那里获得任务以及与不同信仰、阵营的人组队、交易。

前者虽然可以让人族玩家能够接取任务数量大幅增加,但人的精力终究是有限的,就算能接的任务再多,但能不能完成,有没有时间完成却是一个大问题。

后者也只是对有成为跨国商人意向的人有用,对大多数玩家来说,这实在算不上有用的能力。

至于智慧天赋就更不用说了。可以不受限制学习任何技能,看起来似乎非常强大,但只要仔细推敲一下就会发现这并没有什么大不了的。

就像前面说的那样,一个人的精力终究是有极限的,不可能做到面面俱到。十个一级的技能效果也绝对比不上一个十级的技能。

玩家光是自己种族和职业的技能就不可能完全掌握,更何况其他种族的?

创造力也是如此,拥有无限可能看上去确实很美。真正能发挥这个天赋能力的人,用万中无一来形容也不足为过。剩下的人也只是空抱着一个无用的天赋到死为止。

所以凌云才会不解为什么会有这么多人选择人类这个种族。

不过再看到楼下几人的发言后,他终于明白为什么人类会如此受欢迎的理由了。

理由说到底很简单,那就是——“潜力”和“主角模板”。

这个世界从不缺自以为是的人,“认为自己比小说主角强,所以自己肯定能成为游戏最强的人”也不能说没有。

那些人一厢情愿的认为自己肯定能熟练掌握所有技能,一厢情愿的认为自己的自创神级技能,一厢情愿的认为自己能完成所有史诗任务……

因此,人族成为选择最多的种族自然也成了顺理成章的事情。

除了种族和职业的讨论帖以外,游戏中被讨论最多的话题无异于游戏的难度了。

论坛中至少两层以上的帖子都是在围绕着游戏难度展开。

几乎所有玩家都认为神之领域的难度太高,甚至到了无法正常进行游戏的程度。从而强烈希望游戏公司能下调一下怪物的强度。特别是在参与内测的玩家加入之后,这种声讨和不满就变得更加剧烈。

据那些内测玩家所言,精英与BOSS级怪物的挑战难度更加夸张。特别是BOSS,其挑战难度更是令人发指。

其难度已经不是单纯的用史无前例来形容了。其他游戏与神之领域的难度完全不是一个次元的。

因此,所有参与过内测,且体验过BOSS战力的玩家都一致认为,BOSS的难度完全是设计者的失误,是bug。要求游戏公司对游戏进行彻底修改。以罢玩为要挟要求降低游戏难度的玩家也不在少数。

但他们显然搞错对象了……

龙翔公司可不是一般的游戏运营商,神之领域也不是随处可见的大众游戏。

有各种政府作为后台,又是世界第一款,同时也是唯一一款全息游戏,龙翔公司可以说是历史上最不怕玩家罢玩的游戏运营商了。

当然,不害怕并不代表游戏公司就一定要跟广大玩家对着干,让玩家感到不快。投诉和抱怨自然是越少越好。

但奇怪的是,游戏公司竟然就真的把玩家的抱怨和投诉当成了放屁,完全没有更改游戏设定的意思。甚至连解释都不给一个。我行我素到了极点。

面对游戏公司的强势,玩家除了在论坛上抱怨几句以外也做不了什么。

就算是那些吵的最凶的玩家,在体验过神之领域那梦幻般的游戏性后,也不愿意轻易放手。

毕竟游戏难对所有人来说都是一样,那么只要改变一下游戏心态就可以。把精英当成BOSS,把BOSS当成不可挑战的NPC就行。

不过对凌云来说,这倒是一个利好消息。至少他不需要担心找不到合适的对手了。

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