一交手,凌羽就发现有点不对劲。
眼前这只骷髅兵实在强的离谱,如果不是对方的头上清楚的顶着一级骷髅兵这个“头衔”,凌羽甚至会以为眼前是一只BOSS而不是一级白怪。
虽然在之前就已经听说过神之领域的游戏难度非常丧心病狂,与以往的游戏完全不可同日而语。但凌羽还是没想到竟然会离谱到这个程度!
只是最最低级的一级白怪,竟然就有多达7种以上的攻击模式!而且反应和攻击速度极快。甚至还会格挡玩家的攻击!
可以说,除了没有华丽的技能和属性以外,眼前的一级骷髅兵在任何方面都不逊色与其他游戏的超级BOSS。
该死!难道这个游戏的程序员全都是虐待狂吗!
凌羽自认自己的战斗技巧不低,就算比不上那些最最顶尖的职业玩家,但一流玩家的水平是绝对有的。不然刘宇也不会这么热情的邀请他加入自己的工作室了。
在经历了一番艰苦卓绝的战斗后,凌羽最终获得了最后的胜利。但此刻他的血量也只剩下13点而已。
虽然这也跟盗贼初期几乎垫底的战斗实力也有关,但不可否认的是神之领域的怪物强度确实太过离谱。
凌羽估计,就算是世界公认战斗技巧最高的无和even,选择最强的战士职业也未必能一挑三,打三个一级白怪。
团结,这是凌羽唯一能想到,对抗这些实力惊人的怪物的方法。
试着对目标使用了吞噬,但得到失败的系统提示。
68秒,他一共用了68秒才解决掉一只一级白怪。算上索敌时间和打坐回复时间的话,平均要三分钟以上才能解决一只骷髅兵。
就算把时灵时不灵的吞噬技能算进去,也最多只能省下几秒钟的休息时间。
这种情况下如果还要继续坚持刷怪那就是单纯的证明自己的愚蠢指数了。所以凌羽果断的放弃了刷怪,回小镇做新手任务。等到准备万全之后再来挑战。
新手镇的新手任务很简单,就是单纯的听NPC讲解大陆的历史等。但正因为太过简单,反而没几个人能完成。因为前期大多数玩家都想尽快出镇练级把等级拉开,肯真正静下心来听NPC讲解历史的玩家着实不多。
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系统:你完成新手任务一:镇长的教诲,获得微型回复药水2瓶。铜币20(1金币=100银币=10000铜币),经验10
系统:你完成新手任务二:基础战斗知识讲解。获得微型回复药水2瓶,铜币20,经验10。
系统:你完成新手任务三:装备知识讲解。获得微型回复药水2瓶,铜币20,经验10。
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完成所有新手任务的瞬间,凌羽终于听到了期盼已久的系统提示音:
系统:你完成所有新手任务,获得特殊成就:耐心的聆听者,获得银币5,经验1000,声望20。
耐心的聆听者:第一个完成初始据点所有新手任务。效果:初始城镇声望+100。
凌羽微微一愣,内测时期只开放了少部分内容,其他像成就和生活职业系统等都没有开启,所以他完全不知道第一个完成所有新手任务的玩家竟然可以得到这样的好处。
如果早知道的话那他当初的选择就不会是出镇练级,而是抢这第一个完成的成就。
幸好,这个镇子没有重视这方面的玩家,让他白白拿到了这儿多好处。
系统提示响起的瞬间,凌羽的等级也成功升到了3级。
之后凌羽打开自己的人物面板。
人物:凌羽
职业:见习盗贼
等级:3
势力:无,称号:无,自由属性点:2
力量5,成长1。0(决定玩家的物理攻击力,负重能力,暴击几率和击退、打断概率。提升采矿和锻造等生活技能的效果。)
敏捷13,成长3。0(决定玩家的命中,闪避,移动和出手速度。提升采集和缝纫等生活技能的效果。)
体质5,成长1。0(决定玩家个人的防御力,HP值,负重能力,对异常状态的抵抗能力以及延缓饥饿以及疲劳度的增长。减少使用生活技能所带来的体力消耗等。)
精神4,成长0。5(决定玩家法术强度,魔法释放速度以及制作出魔法道具的机率等。)
意志4,成长0。5(决定玩家个人魔法抗性,MP值,MP回复速度,提升对精神类技能的抵抗能力。减少使用魔法失败带来的反噬伤害。)
悟性0,成长0(决定玩家获得经验的速度,提升自创技能和变异技能的几率。一点悟性可额外获得10%经验)
感知0,成长0(决定玩家个人对隐身和潜行单位的感知能力,视野范围,命中,战斗以及目标单位的情报获取能力等)
魅力0,成长0(决定NPC对玩家的好感度,提高任务奖励和任务接取几率以及宠物和坐骑的收服几率等)
幸运0,成长0(决定物品爆率,装备合成,宝石镶嵌等一切跟概率有关的事物。)
血量100/100(初始50,每一点体质加10点生命值)
魔法值80/80(初始40,每一点精神加10点魔法值)
物理防御力:2(初始0点,每四点体质提升一点防御力,新手布衣+1防御)
物理攻击力:7(初始0点,每一点力量提高一点物理攻击力,新手木匕+2攻击)
攻击速度:19(初始3点,每一点敏捷提升一点攻击速度,职业特长每四点敏捷额外提升一点。)
移动速度:66(初始50,每一点敏捷提升一点移动速度,职业特长每四点敏捷额外提升一点。)
法术强度:4(一点智慧提升一点咒力)
魔法抗性:4(一点精神提升一点魔法抵抗力)
负重:70磅(每一点力量提升一磅负重,每一点体质提升0。5磅负重)负重在百分之三十以下时不会对自身产生影响,百分之五十以下时带来轻微影响。百分之五十到百分之八十时移动和攻击速度下降30%~50%,且体力消耗增加50%。负重百分之八十到百分之百时,移动和攻击速度下降50%~80%,且体力消耗增加100%。
天赋特长:
亡灵种族天赋一,亡灵生物:免疫所有只对生命单位起效的魔法和能力,可适应所有恶劣环境。
亡灵种族天赋二,灵魂视觉,玩家可无视隐身、幻术,感知到所有等级低于自己的目标的灵魂之火。
亡灵种族天赋三,吞噬:亡灵生物可吞噬其他生灵或亡灵生物的灵魂之火来壮大自己。吞噬成功可获得5+1(视目标等级和阶级而定)点生命值,3+1(视目标等级和阶级而定)魔法值,以及少量的经验值。若吞噬的目标等级高于自己,有极低几率可暂时获得目标的一项能力。
亡灵种族天赋四,灵魂之火:亡灵生物依靠灵魂之火行动,灵魂之火不灭便可一直行动。并获得对应阶级的天赋能力。当前天赋技能:无。可晋阶。
亡灵种族天赋五,光系弱点:所有光明系技能和魔法对亡灵造成的伤害加倍。所有非黑暗系辅助魔法对亡灵无效。在阳光下,所有属性下降10%。灵魂之火消耗速度加倍。
亡灵种族天赋六,生命之敌:亡灵与大陆所有生灵的好感-100。
盗贼职业特性一:疾行者,每四点敏捷可以额外增加一点移动速度和一点攻击速度。
盗贼职业特性二:偷袭,攻击敌方背部时,可以获得30%的额外伤害加成并有较低概率无视目标防御。(几率取决于双方等级差,对精英以上的生物只能忽略25%~75%的防御)攻击弱点时造成的伤害提高50%。
盗贼职业特性三:陷阱大师,获得识破和布置陷阱的能力,且受到的陷阱伤害减低30%。
盗贼职业特性四:毒药大师,获得在武器上涂抹毒药的能力,且受到的毒系伤害减少30%。
盗贼职业特性五:夜行者,盗贼在黑暗中受到的视觉惩罚减30%。在黑暗中的隐匿值+20。
盗贼职业特性六:开锁,获得开锁能力,可以在没有钥匙的情况下打开上锁的宝箱和上锁的门。有极低概率无视宝箱等级打开宝箱。