运气不错。精英死灵蜘蛛的能力明显是偏向对付近战玩家的,而且是偏向群战型,对他的威胁不大。
虽然看不到天赋能力和第4个技能,但就风险来说已经很低了。完全值得出手一试。
不过凌羽依然不敢托大,换上了锋利的箭矢。然后观察周围的环境,思考战术。
从常理上来考虑,拥有相当于30级玩家攻击力,而且在能力方面几乎完全克制对方的情况下,击杀一只等级只有6级精英单位不会比杀一只鸡难上多少。如果是以往那些游戏,凌羽根本不会考虑这么多,直接提弩就上。
但这个游戏的难度与之前的游戏完全不是同一个次元。这一点凌羽已经在之前的战斗中已经充分体会过了。
既然连最低级的骷髅兵都有着如此强大的反应速度和战斗技巧。那实力更加强大的精英单位又会展现出什么样的实力?
所以凌羽不得不慎重再慎重,把所有的可能发生的因素全部考虑进去。
以精致弓弩配合上锐利的箭矢的恐怖杀伤力,凌羽只需要大约十一次攻击就可以击杀对方。所以胜负的关键就在于他能在对方靠近以前攻击十一次。
在不考虑天赋能力和哪项未知技能的情况下,凌羽认为他完全能够在对方靠近以前击杀对方。不过他向来习惯用把最糟的情况考虑进去,这次自然也不例外。
在假设对方有着能瞬间靠近自己,或其他防御性能力的情况下,如何应对完成击杀就成了凌羽需要考虑的事情了。
简单的思考过后,凌羽准备开始实行自己的计划。
他的战术很简单,就是专心击杀精英死灵蜘蛛,完全不理会其他死灵蜘蛛。
毕竟以精英死灵蜘蛛的战斗力,只要被靠近,估计就是妥妥的死亡没商量。根本不需要其他死灵蜘蛛靠近补刀。更何况,以其他死灵蜘蛛的速度必然会被甩下一段距离。根本没有靠近自己的机会。
第一箭很关键。如果能在对方毫无防备的情况下命中要害给予重击,那对之后的战斗都会有很大的帮助。
凌羽死死的盯着对方,寻找着最佳的出手时机。
就是现在!
凌羽等到了他要的机会,然后抬手就是一箭,箭矢准确的射入死灵蜘蛛的右眼。一个大大的165的红色数字跳了出来。
系统:你命中眼睛要害,造成的伤害增加50%。目标视野范围下降50%。
没有任何停顿,在箭射出去的同时凌羽就开始飞速后退。同时准备第二次射击。
看来这次能很轻松的取得胜利了。
凌羽不由得在心中想道。
因为视野受损,精英死灵蜘蛛花了一秒才发现凌羽的存在。等到它开始追击的第二箭也顺利射出。
但没想到那精英死灵蜘蛛庞大的身躯骤然一跃,神奇无比地躲过了这一箭,看得凌羽两眼发直,惊的差点把手中的弩丢出去:“这他妈还是蜘蛛吗?”
精英死灵蜘蛛以十分惊人的速度朝凌羽追来。这样的速度显然不是敏捷25点的怪物能有的。可见精英生物在一些基础能力方面也要比一般的怪物有优势。
真是一个怪物!
凌羽叹了口气,有点明白为什么市场上青铜装备那么少了。
以死灵蜘蛛刚刚表现出来的反应速度和战斗力,凌羽估计就算是一支同为5级的6人职业小队恐怕也拿不下对方。
事实上,就算是一身青铜且有多项技能的他,也不得不承认自己远远不是对方的对手。正面作战的情况下,自己哪怕等级高出个几级也必败无疑。
不过凌羽此刻倒不担心自己会输。毕竟弩在前期的威力堪称bug。配合上他全敏加点,基本上没有输的可能。
凌羽一边冷静的后退,一边继续射击。
-110。
果然,就算是精英单位也不可能每次都能闪避,不然远程系玩家也不用玩了。凌羽又找回一点信心。
第三支箭射出来的时候,死灵蜘蛛竟然用它那两只巨大的,仿佛镰刀一般的双鄂挡住。
系统:你的攻击被目标格挡,造成64点伤害。
第四箭还是被挡住了,只造成了63点伤害,此刻对方距离凌羽就只有不到40码的距离!
凌羽已经大致算出,以死灵蜘蛛的速度,自己最多再射一箭就要被近身,而根据死灵蜘蛛的血量,下一箭肯定杀不死对方。
但他如果被靠近,他恐怕会被瞬间秒杀。
于是凌羽拔腿就跑。近战的情况下,弓弩的射击是可以被打断的。而以死灵蜘蛛的属性,打断的几率会变得很高。
因此哪怕对方只剩下一下的血量,凌羽也不敢冒险让对方接近。避免对方有什么强力技能能够瞬间将他秒杀。
死灵蜘蛛的速度极快,但还好还好凌羽全加的敏捷,还有装备和疾行者称号的加成。单以移动速度来说不会比10级盗贼慢。因此还能风筝的了死灵蜘蛛。
终于,凌羽撑到了拉开距离的那颗,然后回身一箭射了过去。
“MISS!”
第四次攻击竟然被闪躲了!要知道他可是全敏加点,又有一大堆加命中的装备和职业特长。精致弓弩和射击专精又附带了命中,又有一点感知。所以凌羽之前练级一直是全中,脑海里还没有miss的概念。
运气真差!
以他的命中,会miss只能说是运气太差。
不过死灵蜘蛛虽然幸运的miss了一次攻击。但它的命运并没有因此得到改变。最终还是被凌羽顺利的击杀于此。
系统:你独立击杀了一只等级不低于自己的精英单位,声望+50,技能点加1。
系统:你独立击杀了一只等级超出自己的精英单位,你获得成就精英杀手I。
精英杀手I:在不接受任何人的帮助下独立击杀一只等级高于自己的精英级别怪物。
效果:所有属性+1,受到精英单位阶级以下(含精英单位)造成的伤害减少5%,对精英单位阶级以下(含精英单位)造成的伤害+10%。升级下一级别需独立击杀5只等级高出自己2级以上的精英怪物。