登陆注册
45437700000007

第7章 羽毛球比赛及其竞赛规则

(第一节)场地与器材

一、场地

羽毛球球场是一个长方形,根据尺寸,最好用白色、黄色或其他容易辨别的颜色画线,线宽40毫米。

画线时,中线宽度的40毫米平均分在左、右发球区;前后发球线宽度的40毫米画在发球区长度3.96米以内,所有其他边线宽度的40毫米,一律画在规定的场地面积以内。

如面积不够画出双打球场,可画一单打球场,端线亦为后发球线,网柱或代表网柱的条状物应放置在边线上。

二、器材

(一)网柱

从球场地面起,网柱高1.55米。网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持拉紧状态。网柱应放置在双打的边线上,如不能设置网柱,必须采用其他办法标出边线通过网下的位置。例如,使用细柱或不小于40毫米宽的条状物固定在边线上,垂直向上到网顶绳索处;如在双打球场,则不论进行的是双打还是单打,均应置于双打边线上。

(二)球网

球网应是深色、优质的细绳织成。网孔方形,各边长均在15~20毫米之间。网上下宽760毫米。网的顶端用75毫米宽的白布对折而成,用绳索或钢丝从白布夹层穿过。白布边的上沿必须紧贴绳索或钢丝。绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平。球场中央网高152米,双打边线处网高155米;球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙。

(三)羽毛球

羽毛球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞翔性能与用天然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球的性能相似即可。

1一般式样:羽毛球应有16根羽毛固定在球托部。羽毛长64~70毫米,但每个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应一致。羽毛顶端围成圆形,直径为58~68毫米,羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。球托直径为25~28毫米,底部为圆形。

2重量:羽毛球重4.74~5.50克。

3球的检验:验球时,一名运动员站在端线外,用低手向前上方全力击球,球的飞行方向须与边线平行。一个具有正常速度的球,应能落在离对方端线530~992毫米之间的区域内。

(四)球拍

球拍由拍柄、拍杆、连接喉、拍头和拍弦面组成。拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称拍框,拍框总长度不超过680毫米,宽不超过230毫米。拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止摩擦、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;拍尺寸和位置应合理,不允许改变球拍的规定式样。

(第二节)比赛通则

一、计分

1.羽毛球比赛分为男、女单打,男、女双打和混合双打5个单项。除非另有商定,一场比赛应以三局两胜定胜负,且不受时间的限制。

2.只有发球方才能得分。

3.双打和男子单打(规则1、(6)情况除外)先得15分的一方胜一局。

4.女子单打(规则1、(6)情况除外)先得11分的一方胜一局。

5.13平或14平(女子单打9平或10平)时,先获13分或14分(女子单打9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”,这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出前决定。13平(女子单打9平)时没选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。

6.选择“再赛”后从“0比0”开始计分,13平再赛5分,14平再赛3分,9平再赛3分,10平再赛2分,先获再赛分数的一方胜该局。

7.下一局开始时由上一局的胜方先发球。

二、交换场区

1.以下情况运动员应交换场区:

(1)第一局结束;

(2)第三局开始前;

(3)第三局中或只进行一局的比赛中,当领先的一方得6分(11分一局的)或8分(15分一局的)时。

2.运动员未按上述规则的规定交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。

三、发球

1.合法发球:

(1)发球时任何一方都不允许非法延误发球。

(2)发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。

(3)发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。

(4)击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手部。

(5)发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

(6)发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。

2.一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

3.发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。

4.一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。

5.双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

四、单打

1.发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

2.发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

3.如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按上述两条规则的规定站位。

4.球发出后,双方运动员交替对击直至违例或死球。

5.接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分;随后,发球员再从另一发球区发球。发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权;随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。

五、双打

1.一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。

2.只有接发球员才能接发球,如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得1分。

3.自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。自发球被回击后,运动员可以在自己场区的任何位置击球。

4.接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员继续发球;发球方违例或因球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。

5.(1)每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。

(2)每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

(3)上述两条(5(1)和5(2))相反形式的站位适用他们的同伴。

(3)如有再赛,则以该局本方总得分,按上述5(1)、5(2)、5(3)的规定站位。

6.发球必须从两个发球区交替发出(规则六和七除外)。

7.任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由另一对手发球,如此传递发球权。

8.运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球(规则六和七除外)。

9.一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。

六、发球区错误

1.以下情况为发球区错误:

(1)发球顺序错误。

(2)从错误的发球区发球。

(3)在错误的发球区准备接发球,且球已发出。

2.发球区错误的处理:

(1)如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误输了这一回合,则错误不予纠正。

(2)如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。

3.如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。

4.如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

七、重发球

由裁判员宣判重发球,用于中断比赛。

1遇不能预见或意外的情况,应重发球。

2除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。

3发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。

4发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

5比赛进行中,球托已与球的其他部分完全分离,应重发球。

6司线员未看清,裁判员也不能做出决定时,应重发球。

7重发球时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规则六除外)。

八、死球

下列情况为死球:

1球撞网并挂在网上或停在网顶。

2球撞网或网柱后落在击球者一方地面。

3球触及地面。

4“违例”或“重发球”已被宣报。

(第三节)违例及其罚则

1发球时,球的任何部分在击球的瞬间高过发球员的腰部,判“过腰”违例。

2发球时,球拍顶端未向下,击球瞬间整个拍框未明显低于发球员握拍的整个手部,判“过手”违例。

3发球时,发球员、接发球员脚步离地或移动任何一脚,判为“脚移动”违例。

4发球时,发球员、接发球员的任何一脚踩到或触及发球区的任一界线,或站在发球区外发球,判“踩线”违例。

5发球时,任何运动员为了有意妨碍对方,做假动作;发球员故意拖延发球时间;接球员迟迟不做接球准备,有企图占便宜等不正当行为。

6发球员发出的球未落入规定的场区内,而落在球网与前发球线之间,判“短球”违例。

7双打比赛中,发球员发出的球落在双打后发球线以外,判“长球”违例。

8发球员发出的球没有落入对角的规定场区内,而落在同侧的场区内,判“错区”违例。

9比赛中,一方运动员所击之球尚未过网,而对方运动员就抢先击球(球拍与球的接触点在对方场区的上空),判“过网击球”违例;若击球者在本方击球后,其球拍随球过网或在球已成死球后球拍过网,此为合法还击,不应判犯规。

10发球员发球时未击中球,或球过网后挂在网上或停在网顶,判违例。

11比赛时的违例:

(1)球落在球场界线外。

(2)球从网孔或网下穿过;或球不过网。

(3)球碰屋顶、天花板或四周墙壁;或球触及运动员的身体、衣服。

12比赛进行中的违例:

(1)运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物。

(2)运动员的球拍或身体从网上侵入对方场区(规则9情况除外)。

(3)运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区,妨碍对方或使对方分散注意力。

(4)妨碍对方,如阻挡对方紧靠球网的合法击球。

13比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等,判违例。

14比赛时,下列情形判违例:

(1)击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。

(2)同一运动员两次挥拍连续击中球两次。

(3)同方两名运动员连续各击中球一次。

(4)球触及运动员球拍后继续向其后场飞行。

同类推荐
  • 黑白博弈:中日韩围棋大战演义

    黑白博弈:中日韩围棋大战演义

    本书作者孙耀东先生勤奋读书,收集了大量围棋资料,用心写成了这本《黑白博弈:中日韩围棋大战演义》。书中围绕中、日、韩三个围棋强国围棋的发展和兴盛,从民国时代一直书写到近现代。把中日韩三国问的围棋渊源书写得淋漓尽致。三国围棋高手之间的博弈,目不暇接、精彩绝伦;名人名家的对决,斗智斗勇、险象环生。
  • 中华武术

    中华武术

    “中国文化知识读本”丛书是由吉林文史出版社和吉林出版集团有限责任公司组织国内知名专家学者编写的一套旨在传播中华五千年优秀传统文化,提高全民文化修养的大型知识读本。
  • 练功要诀及圆能功

    练功要诀及圆能功

    气功是一种中国传统的保健、养生、祛病的方法。以呼吸的调整、身体活动的调整和意识的调整(调息,调形,调心)为手段,以强身健体、防病治病、健身延年、开发潜能为目的的一种身心锻炼方法。主要讲究调整自然之气和先天之气和谐的关系,中国气功中先天之气是禀赋于父母、循环在人体十二经络和奇经八脉中的元真气。
  • 小学体育与健康教育-世界运动灵魂——田径

    小学体育与健康教育-世界运动灵魂——田径

    秉承从小树立“健康第一”“每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子”的现代健康理念,以“达标争优,强健体魄”为主要任务,通过多种形式吸引广大学生走出教室,走进大自然,走到阳光下,积极参与体育锻炼,提高体育健身意识,培养体育锻炼兴趣,形成体育锻炼习惯,进而提高学生体质健康水平,这是一种新兴的体育活动形式。
  • 健身小窍门(最实用的居家小书)

    健身小窍门(最实用的居家小书)

    只因我们认识不清,没有坚持,所以我们瘦身不易成功。为了本该属于我们的快乐和美丽,我们一定要对瘦身有一个正确的认识并学会坚持。把坚持当成一种习惯,把瘦身当成一种使命。小S说过:“我就是胖,可是我会瘦身。”只要你有足够的毅力和决心,你一样可以吸引众人的目光。
热门推荐
  • 天行

    天行

    号称“北辰骑神”的天才玩家以自创的“牧马冲锋流”战术击败了国服第一弓手北冥雪,被誉为天纵战榜第一骑士的他,却受到小人排挤,最终离开了效力已久的银狐俱乐部。是沉沦,还是再次崛起?恰逢其时,月恒集团第四款游戏“天行”正式上线,虚拟世界再起风云!
  • 天行

    天行

    号称“北辰骑神”的天才玩家以自创的“牧马冲锋流”战术击败了国服第一弓手北冥雪,被誉为天纵战榜第一骑士的他,却受到小人排挤,最终离开了效力已久的银狐俱乐部。是沉沦,还是再次崛起?恰逢其时,月恒集团第四款游戏“天行”正式上线,虚拟世界再起风云!
  • 包青天之御猫记

    包青天之御猫记

    前言:三生有幸遇见你,纵使悲凉也不悔;终于白骨堆坟,也只为你两字深情。最终她只留下一句:“若日后遇到喜欢你,你也喜欢的人便娶了她罢。”“可我,想娶的人...是你啊。”
  • 天行

    天行

    号称“北辰骑神”的天才玩家以自创的“牧马冲锋流”战术击败了国服第一弓手北冥雪,被誉为天纵战榜第一骑士的他,却受到小人排挤,最终离开了效力已久的银狐俱乐部。是沉沦,还是再次崛起?恰逢其时,月恒集团第四款游戏“天行”正式上线,虚拟世界再起风云!
  • 天行

    天行

    号称“北辰骑神”的天才玩家以自创的“牧马冲锋流”战术击败了国服第一弓手北冥雪,被誉为天纵战榜第一骑士的他,却受到小人排挤,最终离开了效力已久的银狐俱乐部。是沉沦,还是再次崛起?恰逢其时,月恒集团第四款游戏“天行”正式上线,虚拟世界再起风云!
  • 好莱坞一九九四

    好莱坞一九九四

    很多年以后,人们谈起1994年,总是把这一年称为电影的奇迹年。这一年出现了太多名垂青史的杰作,《阿甘正传》、《肖申克的救赎》、《低俗小说》……在这一年,金-凯瑞、布拉德-皮特、基努-里维斯开始在大银幕上走红;也是在这一年,乔治-克鲁尼、珍妮弗-安妮斯顿开始在电视剧里走红;不过最重要的是孙润在这一年拍出了他的第一部电影。
  • 天行

    天行

    号称“北辰骑神”的天才玩家以自创的“牧马冲锋流”战术击败了国服第一弓手北冥雪,被誉为天纵战榜第一骑士的他,却受到小人排挤,最终离开了效力已久的银狐俱乐部。是沉沦,还是再次崛起?恰逢其时,月恒集团第四款游戏“天行”正式上线,虚拟世界再起风云!
  • 末世之幕后BOSS是女王

    末世之幕后BOSS是女王

    居住在地星上的沈祇,碰到了足以让世界毁灭的灾难,阻止是阻止过了,没想到出现意外,世界还是陷入了危机。而更大的危机,是其他星球能量坠落到这里而被感染的,不断涌现出的“异能者”。一波接着一波麻烦而来,作为想清静一下的她,果断选择悄然建立一个清道夫军团。这个世界,就由他们自己来拯救……至于她??某男:“祇祇,要不要去游泳?最近A市清理完毕,新建了一家游泳馆。”“好。”某女:“姐姐,B市攻略成功,要不要一起去B市狩猎花园走一走?”“行。”某女装大佬:“最近C市有个cos庆典,我穿公主服,已经帮你留了王子服……你……”“……再见。”
  • 抢救西游记之来去之间

    抢救西游记之来去之间

    银河之夜,流光绚烂,七个高大的黑影围成一圈,以石祭天盟誓:“愿以甚深法力,庇佑天选之人邪魔不侵,吉人天相;加持众神信诺不空,正果昭著;寰宇美轮美奂,气象万千!急急如律令!!”他们无不是星目含威,身形的轮廓如同剪影,眼神聚焦于刘雅身上,等待刘雅附和。那期盼的神态,一再烧灼刘雅的内心。时隔多年,现在刘雅想起来当时自己说了什么了。那是盟誓的最后一个环节。尽管朋友们急欲知道,刘雅也不能说。因为他隐隐觉得不安。他担心有谁像自己曾经身为幽魂那样,在自己和朋友们周围窥伺,企图洞晓惊天之密。这是属于自己的秘密,什么时候说出这个秘密,刘雅要自己作主。
  • 冰妃颤月

    冰妃颤月

    她,亦是顶尖杀手。他,亦是巍流家族的少主。在组织中相见,成为伙伴,却意外得知他,是巍流家族的少主。她选择了冰冷。没有刀锋相见,只有爱恨缠绵。下一世,她亦是杀手,他和她。。。。将是谁和谁?