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第14章 靠《剑侠情缘》打开网游市场

为了让金山公司的发展更加壮大,金山公司成立了“西山居”的游戏工作室。西山居是求伯君根据故里西山起的名字,而最初金山游戏软件开发也是求伯君带领团队一点一滴做起来的。

西山居推出的第一款游戏,就是我们上面提过的《中关村启示录》。金山公司最受欢迎的游戏要属《剑侠情缘》系列。其中历时3年开发出的《剑侠情缘Ⅱ》曾经售出20万套,在当时称得上是销量极佳。但是和通用软件一样,游戏软件也受到了盗版商的冲击,并且更加严重。整个《剑侠情缘》系列(包括剑侠情缘I、剑侠情缘Ⅱ及剑侠情缘Ⅱ外传《月影传说》)一共卖出40万套,但是玩过《剑侠情缘》游戏的人却有700万之多。90%以上的游戏用户都使用了盗版,金山游戏此时又不能躲过盗版这个问题。

2000年是中国网游最辉煌的一年,这一年在中国最成功的网游是华义国际代理的《石器时代》(日本JSS公司开发),2001年在中国最成功的网游是盛大代理的韩国游戏《传奇》。

2000年,韩国网游在中国市场获得的成功给了雷军很大的启示。金山公司为什么不能到那些未被开发的网游市场去掘一桶金呢?当时中国的网游市场做网游和网游代理的公司已经达到了百家,但是并没有形成优势,最大的赢家仍然是“战国时代”。

雷军在网游刚兴起的时候就曾想让金山公司加入网游的行列。为此他曾专门去韩国考察,当他进入韩国网吧时,马上就被里面的场面所吸引。原来有那么多的人在玩网游!网游可以说是一座未被开发的金矿。再一看玩家玩的游戏,雷军发现大多数人玩的并不是在中国火爆的《传奇》,而是一款1998年的游戏《天堂I》。看来,一款良好的游戏是有很长的生命力的。

2002年雷军向董事会提交建议,建议将金山公司所开发的《剑侠情缘Ⅲ》单机版改成网游。他给出的最直接的理由是:网游的时代已经到来了,而且金山公司不用担心盗版软件的问题。当时中国的网游市场运行的主要是国外的网游,中国的公司以代理为主,国内的公司很少有开发网游的能力。但是金山作为软件公司,有着非常好的研发能力,金山公司从1994年开始做单机游戏,而且公司已经成功推出了一款在国内游戏业具有领先地位的单机版游戏《剑侠情缘》,所以金山公司有做国产网游的实力。

时任金山公司董事长求伯君是一个游戏迷,他非常支持做网游。

曾经有员工建议雷军从代理国外网游开始做起,但是雷军根据在韩国考察的经历发现,代理网游就像一场赌博,通过看几个游戏画面就签订代理合同,极有可能会血本无归。从某种意义上说,盛大公司代理《传奇》的成功具有一定的偶然性,实际上《传奇》并非一款特别成功的游戏,只是因为时机选择的好,当时国内这一领域还是一片空白。所以,雷军决定舍弃代理之路,网游的开端应该是自主开发。

但是当时金山公司内部懂网游技术的人并不多,雷军发动大家都去玩网游,并且要求公司每个高层管理者必须在游戏里练成一个40级的人物。

王峰在回忆金山公司开发网游的那段经历时说:“刚开始做网游的时候,雷军有几个月基本上是白天工作,晚上通宵玩游戏,哪个游戏最火就玩哪个,就为了向别人学习。在讨论金山转战网游时,所有人都大眼瞪小眼,都不懂。怎么办?所以,在《剑侠情缘》上市前,雷军下达了一个硬性指标,每个高层管理者都必须在一个游戏项目中练出一个40级的人物。以前都不知道怎么玩,玩过了自然就懂了。”

就是因为这种在网游当中的主动学习、自主研发的奋斗精神,2003年《剑侠情缘》网络版终于出炉了。为了这个项目,金山公司可以说是将所有精英全部放到了游戏的研发中,并且投入了将近1500万元的研发费用。后来,《剑侠情缘》网络版上市后的表现,充分证明了雷军带领网游团队付出的心血和金山公司的巨大投入是完全正确的。

《剑侠情缘》网络版发布会的场面可以用空前盛大来形容。2003年7月,金山公司在涿州影视基地召开千人古装大会,隆重推出《剑侠情缘》网络版。光是场上几千个古装人物的场面就足以让人震撼,仿佛穿越到了古代。现场的火爆气氛充分证明了国产网游,特别是以中国武侠故事为背景的网游吸引了大量的网游爱好者。

借助发布会造成的轰动效应,金山公司在全国范围内发起了营销活动。其中最为重要的一点就是将全国的网吧电脑桌面全部安装上了《剑侠情缘》的客户端,在这方面金山的市场推广团队起了非常大的作用。他们就是一家一家地找网吧,说服网吧老板并且指导他们下载安装《剑侠情缘》的客户端,并在最显眼的位置贴上金山的宣传广告。为此,金山的市场推广团队还发明了网吧地图,在城市地图上标明每一间网吧的位置,方便下一次的营销活动,同时也与网吧老板建立了合作关系。

金山公司推出的《剑侠情缘》网络版一上市就好评如潮,并且创下了一天同时上线5万人的好成绩。以一款全新的游戏金山公司跻身中国网游市场的第五名,所用时间还不到5个月。国产网游在韩国游戏扎堆的激烈竞争之中活了下来,占据了网游市场的一席之地。

从此,金山公司就再没有停下开发网游的脚步,接连推出了《封神榜》《剑侠情缘》《网络版Ⅱ》《春秋Q传》和3D枪战《反恐行动》等游戏,成为最具研发力和创新力的国产网游公司之一。

但是雷军的眼光并未只停留在开发中国网游市场上,走出中国,打开海外市场一直是雷军为金山网游谋求的另一条成长之路。

美国暴雪公司的《魔兽世界》一直都是在线人数最多的游戏,但是当时大多数从事网游的公司都在韩国,网游的最大市场是韩国和中国。

雷军决定另辟蹊径,为金山公司谋求一条海外发展之路,再通过海外影响力而捍卫金山公司在国内的网游霸主地位。

2004年6月,金山公司与台湾智冠电子结成产业战略同盟,《剑侠情缘》网络版开始登陆我国台湾市场。lO月,金山公司与马来西亚方正公司正式签约,方正公司将负责《剑侠情缘》网络版在马来西亚和新加坡地区的全面运营代理。2005年6月,《剑侠情缘》网络版登陆越南,公测大获成功,后来《剑侠情缘》网络版一度在越南市场占有70%的市场份额。2005年12月,金山公司与智冠科技正式签约,智冠科技获得《剑侠情缘》网络版Ⅱ在中国台湾、香港、澳门与马来西亚四地的游戏营运权。2008年1月, 3D枪战《反恐行动》开始在泰国运营,深受泰国玩家喜爱,引爆了泰国网游市场……

金山公司通过一系列的营销扩张手段,在极短的时间内就打开东南亚的网游市场,并取得了绝对的领先地位。在东南亚市场上,金山公司的影响如同韩国在中国软件市场的影响一样,无处不在,这一结果与雷军的远见卓识、巧妙安排是分不开的。

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