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第8章 常见扑克牌的玩法(3)

参赛人数应为4名。这样,每人将可各自取得十三张牌(52÷4-13)。另外,亦可玩3人型态的“大老二”,这样,谁先发到牌的人将取得18张牌,另两家则各自取得17张牌(52÷3=17余1)。

洗牌、做牌的设定

比赛开始,需由发牌者负责“洗牌”,待洗完牌之后,发牌者必须自整叠牌中“倒”出一张牌来,并且翻给大伙儿看,以决定从哪一家开始发牌。发牌顺序确认后,发牌者应尽速完成发牌动作。

倒上来的牌若为“A;5;9;K”,即代表“头”,必须从发牌者本身开始发牌(直到把整副牌发完为止);若为“2;6;10”,即代表“出”,必须从发牌者的下家开始发牌;若为“3;7;J”,即代表“穿”,必须从发牌者的对家开始发牌;若为“4;8;Q”,即代表“尾”,必须从发牌者的上家开始发牌。

牌型的设定

依照规定,轮到自己“舍牌”时,所有打出去的牌型必须符合以下七种架构:

①单张——也就是单一型态的牌。例如:一张“6”;一张“Q”;一张“K”……②一杯——也就是成双的“对子”。例如:两张“5”;两张“J”;两张“A”……③顺子——连续性的5张顺牌,例如:“3、4、5、6、7”;“10、J、Q、K、A”……④葫芦——由“三条”(三张相同数字的牌)加“一杯”所形成的牌姿,我们称之为“葫芦”。例如:3张“7”加2张“J”;3张“Q”加两张“A”……⑤铁枝——即四条(4张相同数字的牌)。惟出牌之际,必须外加另一单张牌,使其成为5张,方能符合出牌之规定。例如:4张“2”外加任一单张牌(2、2、2、2、5);4张“K”外加任一单张牌(K、K、K、K、3)……此乃俗称“怪物”(特殊牌)的第一种型态。

⑥同花顺——拥有5张连续性花色的顺子。例如:“梅花2、梅花3、梅花4、梅花5、梅花6”所形成的顺子;“方块9、方块10、方块J、方块Q、方块K”所形成的顺子……此乃俗称“怪物”(特殊牌)的第二种型态。

⑦一条龙——当持牌呈现“A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K”连续性13单张牌时,那么,即表示阁下幸运地拿到“一条龙”了,只要轮到自己出牌时,便可一口气打出,以完成通杀的动作。此乃俗称“怪物”(特殊牌)的第三种型态,也是“大老二”扑克牌游戏当中最强悍的牌姿。又,倘若阁下的“一条龙”含梅花3,那么,其他三家自是连出一张牌的机会都没有。惟在三人型态的“大老二”玩法中,因为各家取得的张数多,拿到连续性十三单张的机会大,所以,“一条龙”牌姿不可成立!

“单张”大小的比较

单张的大小依序为:“2”>“A”>“K”>“Q”>“J”>“10”>“9”>“8”>“7”>“6”>“5”>“4”>“3”。

“一杯”大小的比较

杯的大小依序为:“2杯”>“A杯”>“K杯”>“Q杯”>”J杯”>“10杯”>“9杯”>“8杯”>“7杯”>“6杯”>“5杯”>“4杯”>“3杯”。

“顺子”大小的比较

顺子的大小依序为:“以2为首的顺子”(2、3、4、5、6)>“以A为首的顺子”(A、K、Q、J、10)>“以K为首的顺子”(K、Q、J、10、9)>“以Q为首的顺子”(Q、J、10、8)>“以J为首的顺子”(J、10、9、8、7)>“以10为首的顺子”(10、9、8、7、6)>“以9为首的顺子”(9、8、7、6、5)>“以8为首的顺子”(8、7、6、5、4)>“以7为首的顺子”(7、6、5、4、3)>“以5为首的顺子”(5、4、3、2、1)。

“葫芦”大小的比较

葫芦的大小依序为:“2葫芦”>“A葫芦”>“K葫芦”>“Q葫芦”>“J葫芦”>“10葫芦”>“9葫芦”>“8葫芦”>“7葫芦”>“6葫芦”>“5葫芦”>“4葫芦”>“3葫芦”。

“花色”大小的比较

当所出的牌大小相同时,必须比较花色大小。依序为:“黑桃”>“红桃”;“红桃”>“方块”;“方块”>“梅花”。

“怪物”大小的比较

“怪物”(指:一条龙、铁枝、同花顺)可压过任何数牌与绘牌(包括:单张、杯、顺、葫芦)。而怪物的大小依序为:“一条龙”>“以2为首的同花顺”>“以A为首的同花顺”>“以K为首的同花顺”>“以Q为首的同花顺”>“以J为首的同花顺”>“以10为首的同花顺”>“以9为首的同花顺”>“以8为首的同花顺”>“以7为首的同花顺”>“2铁枝”>“A铁枝”>“K铁枝”>“Q铁枝”>“J铁枝”>“10铁枝”>“9铁枝”>“8铁枝”>“7铁枝”>“6铁枝”>“5铁枝”>“4铁枝”>“3铁枝”。

出牌者的设定

依照规定,拿到“梅花3”的人拥有出牌权,惟打出去的牌必须和“梅花3”产生联系。例如:可打出“单张”的“梅花3”;“一杯”(对子)的“梅花3”;含有“梅花3”的“顺子”;含有“梅花3”的“葫芦”;“梅花3”的“铁枝”;含有“梅花3”的“同花顺”;有“梅花3”的“一条龙”。

“压牌”的规定

出牌者舍牌后,各家必须依“反时针”方向依序“压牌”(打出比原牌型还要大的牌,或者是怪物),倘若在这过程中,某家没有该种型式的牌,或者不想出该种型式的牌,则必须喊“Pass”,轮由下家接续“压牌”,直到产生该种型式牌姿的“霸主”为止。

“霸主”的权利

霸主可取得接下来的发牌权,并依照自己手中持牌的发展方向,选择性地打出任何一种最有利于自己的牌型,然后,再由各家依序压牌,与此类推。

优胜者的产生

每把牌,以谁先将手中的持牌打完,谁就是该局的优胜者。换言之,只要其中一人出清持牌,其余三家也就沦为输家了。这样,只要计算输家个人手中所剩下的持牌张数,即可得出该局各家的胜负关系。

胜张的计算

赢家打完最后一把牌时,若该把牌里头有一张“2”的话,另三家的输张必须乘以2:若有2张“2”的话,另外三家的输张必须乘以4;若有3张“2”的话,另外三家的输张必须乘以8;若有4张“2”的话,另外三家的输张必须乘以16。例如:当甲率先出光所有持牌,且最后打出的那把牌包含一张“2”时,假若乙手中持牌剩下5张(没有“2”),丙手中持牌剩下3张(有一张“2”),丁手中持牌剩下11张(“有2张“2”)——那么,甲获得优胜乃毋庸置疑,而乙一共输了“10张”,丙一共输了“12张”,丁则一共输了“176张”。

输张的计算

赢家诞生后,若输家手中持牌数超过10张,即代表“爆掉!”,输张必须乘以2。同样的道理,输家手中若有一张“2”,输张必须乘以2;2张“2”则乘以4,如此倍增计算。例如:当甲率先出光所有持牌,且最后打出的那把牌没有“2”时,假若,乙手中持牌剩下5张(没有“2”),丙手中持牌剩下3张(有一张“2”),丁手中持牌剩下11张(没有“2”)——在这样的情况下,甲获得优胜乃毋庸置疑,而乙一共输了“5张”,丙一共输了“6张”,丁则一共输了“22”张。

技巧分析

1.打“大老二”,由于比赛过程千变万化,饶富技术性,因此十分讲究组织性思考以及敏锐的判断能力。尤其跟牌、舍牌、记牌、组织、进攻、破坏的要领,更得好好钻研一番,才不会造成“稍纵即逝”的遗憾。

2.一般而言,当您拥有好的牌姿时,应仔细推敲他人手中的持牌,并且审慎规划自己的出牌方向,以赢取最丰硕的胜果为目标。而当您不幸手持一副烂牌时,则务必要有“先走为妙”、“少输就好”的心态,也就是尽快让“2”跟着出走,且将自己手中的持牌数降低于10张之内,以免因爆掉而造成大败。

3.“忍俊不禁”是打“大老二”最重要的哲学,换言之,不仅不可让他人轻易洞悉自己的牌姿,更要熟记各家所打过的牌。当您拥有相当好的牌姿时,必须懂得“忍”的艺术,不可随便拆牌、乱压牌,以免因为“一时失手”而把自己应有的胜利给搞砸了;当您手持中等牌姿时,则视情况拆牌、压牌与堵牌,审慎防范他人有大胜的机会,这样,或许还有求胜的可能。而当您手持一副大烂牌时,则必须积极走牌,以避免自己在该局战役中发生大败。

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