庄家有8张配牌,正常地说牌力牌面比他人要强,同伴没有绝对的好牌还是克制自己以配合庄家为上,切忌自以为是,好强喜功。有时候同伴的牌和庄家的牌恰巧冲着,不能互补,就是说庄家要的牌同伴不一定有,而同伴有的牌庄家却不需要。如果缺乏分析地出牌,必有后患。如同伴有对牌,能甩,而此时庄家牌面已整理完毕,急等着上手甩牌,同伴却不知情,仍在那里一五一十地出对牌,庄家却没有主对上手,不得不把设计好的甩牌拆出来垫掉。庄家的意思是让同伴吊主或出其缺门的花色将吃。再如,庄家底牌放了不少分,本以为能保底的,但因走牌中损伤太大,就渴望同伴能留住大主牌保底,可同伴误以为不需要协助保底或底牌无分,总是抢上大牌强出牌,就没领悟庄家的真正意图,配合得就不默契。
三、反客为主,担起重任
同伴有时候具备了较好的牌力,自己亮了主或反了主,或别人亮到了自己的主上。此时主家牌力往往较弱,牌面也不怎么样,底牌不敢放分,即便放些分,也是忐忑不安,总期望后来能通过甩牌保底或同伴给予助保。这时同伴该考虑喧宾夺主,肩起更多的责任,发挥更大的作用,由配合战术转为主导战术。
(一)充分发挥自己手中的牌力
主家的牌差,没有多少进攻力,甚至连有效的防守都不可能,底牌几乎没放分。同伴及早就要从观察头几圈的出牌中看出问题。这时就应积极抢先,扭转牌路,由配合转为主攻,不顾一切地领牌逃分。如下牌面,打2,敌家亮主,同伴用对◆22反主,牌力较高,就该走向前台,篡位领先。走牌过程是上手出对88,甚至可出◆22喝完外头的主对,再出对KK44,也可先走掉8为后续将吃打下基础。
(二)为保低而尽力
主家的牌力虽不强,但有一个漂亮的长套,底牌中放了一些分,企图侥幸甩牌保底,但走牌中已渐感不支,同伴就应及早洞察这种危机,路上注意节省牌力,替主家保底。主家此时可虎头蛇尾,先走大牌、控牌逃分、挤分,把终局留给同伴。看牌面,打9,同伴有大王,用9定的主,无反,主牌占优,并有对1010、对66两组主对,副牌不行,就该暗示主家先走强牌,自己则保存实力。具体打法是门前过主时用级牌9挡K即可,能上手就走副牌K、QQ、77,残局时上手先走主对66,大王护对1010必能登基保底。
拖拉机游戏,衡量牌手出牌对错的标准不是一局的成败,而是能否最大限度地展开手牌牌力,只要把牌力用尽了,虽输尤赢。这里就存在一个抓住机遇,淋漓尽致发挥的问题。看谁反应灵敏,心有灵犀;看谁果断勇敢,能避实就虚,最后定能成为赢家。
对抗技法
一、尽早预知名家手中的牌力和牌型
(一)庄家出A
庄家上来攻某门大牌A的可能最多,要么只此一张,绝门了,要么还有该花色的其他牌,是在寻找同伴的另一个A支援。同伴垫次大牌Q、J,说明有另一个A,接下去要出现该门花色的几次拉锯式的续攻。在野方绝门的可能性较小,自然顺手垫小牌,如垫怪异的大牌A或分牌,要么是为了绝门,要么有对牌或拖拉机。
(二)庄家出对牌
庄家上来攻某门对牌,大多无A,要么绝门了,要么还有分对牌。同伴没有对,可能通过垫偶数牌或奇数牌来暗示庄家自己的牌力位置;同伴有两对,自然用大对盖后转出其他优势牌。庄家上来攻有风险的中小对牌,说明牌力不是太好,在野方要心中有数,接下去可提高战术上的进攻性。
(三)庄家出主牌
以南门做庄为例。庄家得不到同伴的牌力信号,开始吊小主,同伴想上手或挤压西家肯定上大主。东家开始大多是让,免得大主牌无谓地消耗。有时候东家级牌较多,判断同伴王牌较少,可以先上级牌,逼北家下王,为后来主上逮分扫清障碍。不过拖拉机位置结构决定东家领牌庄家收牌对台下不是好的出牌顺序。西家如果有优势的牌出,会用大小王盖,或者暂时忍一下,待以后上手发挥更大的作用。
庄家上来吊主是在进行大胆的计划,要么主牌很少,有优势的副牌,期待后来通过甩副牌席卷一切;要么主牌大且多还有对,有十四五张甚至还多,副牌也都是大牌、对牌,想不动声色地打个大光。手法是先走张主牌,希望同伴能接手,支援一下副牌,再回头吊主,基本上就全控制了。这种险恶的局势在野方要有足够的重视,只要失去一次机会或一张牌垫错,该压的或该填分的时候看不出来,就惨了,有可能被打成小光。庄家上来吊主,底牌有分的可能性极大。
(四)庄家出甩牌
庄家上来甩牌,说明十有八九底牌无分或分牌较少,可能长门花色牌较浓烈,留着担心被冲散,另外也有急于逃分的考虑。如甩得少,2~3张,底牌或有分,有后续甩牌保底的可能;如甩得多,4张以上,绝大多数情况下底牌无分,是在逃分,搞先出为大战术。上来甩牌最常见的是出拖拉机挂A,或大对挂A,这种牌庄家要么副牌占优,要么主牌较差,王牌、级牌可能还不够多,抱着尽量降低败绩的思路出的牌。在野方对此要沉着应战,分牌放到最后必能大获。
二、攻防对抗中的几个注意事项
特别是牌类游戏,对抗的技法都是有条件限制的。它不像棋类和球类,看得见,摸得着,起点相同,攻防可以根据明显的路数来指引。牌类不一样,牌力的赋存只能模糊判断,很难准确,况且一旦遇到不规则情况,就很悬殊。所以打牌运气、的因素占了相当大的比重,技术的成分在某种意义上才起作用。作为拖拉机,组牌效应较明显,可以说只要对牌多,就很好打了;否则,怎么谋划也于事无补。
1.抢先出组牌
优势的组合牌包括拖拉机,大的对牌、两对牌,有甩牌潜力的长门花色牌等。拖拉机游戏的交战双方得手后都会出组牌。执政方自不必说,先出牌,在野方只要上手就应抓住机遇抢先打出。一来消耗庄家牌力,二来渴望能抓分。出组牌最好不要直来直往,贸然行进。特别是分对牌,更得谨慎,先拣有把握的牌出,试探性进攻最好。往往就因出错了一组牌,或者次序选择不当,造成抓不够80分,不能翻身。拖拉机游戏的本质技巧,一是抢先,二是权衡,小对、分对、大对、长门牌、尾牌,都注意轻重缓急。牌弱时卧薪尝胆,尽量减少损失;牌强时尽力提高战果,抓住机遇,展开资源。
(二)注意牌情变化
拖拉机游戏四家牌力分布不规则,相互冲撞,资源互损的情况很多,就得仔细观察,时刻注意牌情的变化,准确判断缺门和优势门,有的放矢地跟牌、垫牌和反攻,针对不同情况施行不同的反战策略,定能步步为营,提高战绩,朝顶峰A攀登。比方说即便是同伴亮的主或反的主,庄家也无法判断同伴牌面的优势程度,仍不敢把分牌放底,就得谋划让同伴截获。作为在野方,发现庄家、同伴牌力都不好时,就尽力扩大战果,一路全力控制,既争先,又控尾,还抠底;庄家、同伴都好时,在野方就作最坏的打算,抓住关键张盖牌或填分,避免好牌被窝死,或被打成小光。填分时注意常流水,不断线,有风险就填5分,把握大就填10分,抓40分以上也行。
3.认准转折点适时出击
拖拉机游戏,无论是台上或台下几乎很少有条件一口气攻到底,总得有喘息、调整的时候,双方都应注意对方的转折点,这是捕捉时机反攻的关键。在野方战略上处于被动地位,尤其要注意执政方换攻的间歇。比方说执政方疾风暴雨式地走了几圈大牌后,开始转攻其他牌,是一个转折点;一鼓作气清主后也是转折点;还有庄家寻找同伴支援或同伴给予一定的支援后也在进行转折等等。在野方就要抓住这些环节力争上手或反攻,选择对了,可以冲散敌家的牌力,否则,主动权又还给了执政方。所以在野方对各家特别是庄家的强门花色、缺门、大牌分布、级牌与王牌牌情都应进行动态预测,才能反攻占先,反败为胜。
4.以弱胜强,反败为胜
庄家的牌很好,且积分领先,滋长了骄傲情绪,人性中贪婪、求大、速胜的弱点开始逐渐暴露。因为马虎大意,一般化的牌面也误以为能发挥最佳牌力,结果延缓了攻牌的良机,被在野方带分的拖拉机或几组对牌投过来冲得措手不及。此种情况时有出现。庄家有时轻敌,在那里挖洞营造,不仅最后没打赢,还无端多失了一些分。同世间任何事物的发展规律一样,总有个高潮低谷,起伏反复,一马平川的事没有。在野方以弱胜强的例子很多。不仅打10、K时常遇到,平常的争战也能发生奇迹。比如执政方的牌不错,但相互不知情,都在保存实力,以求后期立功,谦让中被在野方抓获了主动权,一组小的拖拉机,跟着几组小对牌冲出来,一下子抓了不少分,竟然上台了。弱牌战胜了强牌。
5.走牌怪异时的把握
拖拉机的走牌偶尔也有怪异的时候。比如庄家上来攻小副牌,这种情况不多见,肯定是一种无奈的战术。或许庄家出现了平均牌型,没有优势的对牌,仅有的大牌还想留着做桥引,底牌不放分,出一张小副牌让他人争,躲在暗处跟着滑牌,只打算把损失降到最小的限度。这种情况往往庄家各门都有分牌,留的很平均。如果在野方贪图做大,自觉牌好,横冲直闯,优势牌冲出后恰巧同伙没有分加,硝烟过后执政方的次大牌Q、J就能跑分。弄不好在野方好端端的一把牌都逮不够80分,连台也上不了。所以打牌和人生的发展一样,要悠着点,注意轻重缓急,才能把牌力发挥到极致。作为在野方,拖拉机游戏的真正技巧就体现在几个关键性的环节上,抓住抓准了,牌力得到了展开,就算打好了,不以一牌胜负论英雄。这些地方要熟练掌握,对提高拖拉机水平很有帮助。