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第15章 热门扑克牌游戏斗地主(6)

丁位用四张3炸了甲位到底顺子后,如果将错就错,继续出五张牌的顺子,比如丁位出6、7、8、9、10顺子,甲位不要,那么乙位就可以用10、J、Q、K、A顺子勾过来;如果甲位不克10、J、Q、K、A顺子,乙位再出6、7、8、9、10、J、Q、K顺子,甲位用四张5炸顺子,乙位用四张8炸5炸弹、甲位用四张9炸8炸弹,丙位用四张A炸9炸弹、甲位肯定要输。

如果甲位不炸,丙位出牌也出不到甲位手里,所以丙位出牌肯定要逼出甲位的7炸弹,那么丙位还有一副炸弹,等待甲位的只有败局。

6.要舍不得手中的牌

作为地主当然必须保持整手牌,万不得已时才会拆开;但作为农民就不必吝惜整手牌,只要能打乱地主的出牌计划,牺牲一位农民的整手牌也是值得的。下面一局牌就是农民大胆拆开整手牌,最终农民获胜的例子。

甲位三十三张牌:五张A、四张Q、三张8、三张7、三张4、三张3、一对9、一对10、一对6、一对5、一张小怿、一张2、一张K、一张J。

乙位二十五张牌:三张2、三张K、三张Q、三张9、三张4、三张3、一对J、一对6、一张大怪、一张10、一张8。

丙位二十五张牌:三张J、三张8、一对2、一对10、对9、一对7、一对6、一对4、一对3、一张大怪、一张A、张K、一张Q、一张5。

丙位的牌为了改手数而重新组合成:8、9、10、J、Q、K、A顺子、6、7、8、9、10、J顺子、4、5、6、7、8顺子、一对2、一对3、一张大怪、一张J、一张4。

丁位二十五张牌:五张5、三张K、三张10、三张7、一对2、一对A、一对J、一对6、一张小怪、一张9、一张8。

(1)甲位第一手牌出3、4搭5、6飞机大炮,乙、丙、丁三位均不要。

(2)甲位再出7、8搭9、10飞机大炮,乙位用K、Q搭3、4飞机大炮克甲位的飞机大炮,丙、丁二位不要,甲位也不要。

(3)乙位出一张3,丙位跟一张4,丁位用一张A顶,甲位用一张2克,乙、丙二位不要,丁位出一张小怪克,甲位不要,丙、B二位也不要。

(4)丁位出一张A,甲位跟进一张小怪,乙位用大怪克小怪,丙、丁二位不要,甲位也不要。

(5)乙位出一张4,丙位跟一张J,丁位用一张K顶,甲位不要,乙位也不要,丙位用一张2勾过来,丁位不要,甲位也不要,乙位更不要。

(6)丙位出一张3,丁位用一张K顶,甲位不要,乙位用一张2勾过来,丙、丁二位不要,甲位也不要。

(7)乙位出一张8,丙位出一张大怪,丁位不要,甲位不要,乙位也不要。

(8)丙位出2、3、4、5、6、7、8顺子,丁位不要,甲位用四张Q炸掉丙位的顺子,乙、丙二位不要,丁位用五张5反炸甲位的炸弹,甲位不要,乙、丙二位不要。

(9)丁位出一张K,甲位不要,乙位用一张2勾过来。丙、丁二位不要,甲位也不要。

(10)乙位出一张9,丙位出一张A,丁位不要,甲位不要,乙位也不要。

(11)丙位出6、7、8、9、10、J顺子,丁位不要,甲位视丙位手里还剩六张牌,还抱有一丝希望,希望能跟进一张零牌,结果还是无空隙可钻。

(12)丙位最后以一手8、9、10、J、Q、K顺子脱手。

牌例分析:

这局牌的胜利是三个农民通力合作,大胆拆开整手牌的结果。当甲位出第一手飞机大炮时,乙位应该用飞机大炮克甲位,实战中却吝惜自己的整手牌,不克。

甲位出第二手飞机大炮时,如果乙位再吝惜自己的整手牌不克,那么很有可能地主赢。只要被地主跟进小怪或2,农民必输无疑。

实战中乙位从六手牌中凑成飞机大炮来克甲位,虽然乙位手数和零牌增多了,但乙位抢到了出牌权,使甲位的K和J两张欲跟进的零牌始终逃脱不出,这是乙位的功劳。

当然这局牌农民之所以能赢,还得力于丙、丁二位又控制了出牌权。

丙位的整手顺子牌,使得甲位的顺子无法逞威,是赢牌的原因之一。

丁位始终用A和K来顶,使得甲位的K和J两张零牌一张都脱不了手。

总之,这局牌农民主要得益于乙位果断拆开整手牌的灵活机动的战术。

防范常见的作弊与欺诈

一、暗示

1.报数法

四个人玩“斗地主”游戏,它的特点是农民必须协调一致才能够赢地主。但在实战中往往很难做到协调配合,因为三个人都不清楚我方与对方手里到底持有什么牌。这时候,农民一方就会暗示同伴,尤其到了残局阶段,最会出现暗示同伴的作弊行为。暗示作弊行为花样百出,现仅举下列几种:

规则明确规定,手里剩下的牌到了十张以下(包括十张)要自觉如实报数,等到自我报数结束后,再无缘无故报数,就是报张数暗示法。这种报数的目的,是在暗示同伴:他手里还有一手什么牌型的牌。比如,报数暗示者手里还有一手付罗牌,或一手顺子牌,突然他报:“我还有五张哦”,以暗示同伴也出类似牌型的牌。再比如同伴出牌时,突然听到手持三张牌的报数暗示者报:“我还有三张哦”,以暗示同伴我是三只头。

2.牌分堆

到了残局阶段,其中一个农民手里还有两张牌或三张牌,按常规,应当将牌合成一摞,放在台面上,而作弊者却把放在台面上的三张牌分成两摊:一摊是两张,一摊是一张,以暗示出牌同伴注意:我手里有一对,还有单张;作弊者尚有两张牌,就把放在台面上的牌分成两摊,以暗示同伴:我手里不是对子。

3.手指牌

正规的打牌游戏,四个人应当把牌放在靠近自己一侧的台面上,轮到出牌时,再捧起自己的牌。但实战中常常会出现不规矩的举动。

比如,地主出一手四姐妹,第一个农民能克,但要打乱手中的整手牌,正在犹豫不决时,第二个农民或第三个农民还没有轮到出牌时,手就去碰台面上的牌,以示“我可以克”。

再比如,残局时,地主的上家还剩一张9,而地主却有一张8、一张4。地主出一张8,只要地主的下家或对门能够跟或克一张牌,就能为地主高级过桥,地主就赢了;如果地主的上家用手去碰一碰自己的牌,以示他可以克住地主的牌,地主就输了。这个细微动作就决定了一局牌的输赢。

此外,农民之间互相用手指暗示出牌牌型,敲击台面的次数暗示出牌牌型等等,不一而足。

二、浑水摸鱼作弊法

玩牌超过几个小时以上,头脑会糊涂,警惕性会放松,这时地主和农民都会趁机往牌堆里扔废牌,以减少手数。

那么作弊者以怎样的方式浑水摸鱼呢?

1)一局牌打到中局,趁人不备之际,在长顺子里夹一张或两张废牌,或废牌藏在手上,借翻牌(即把打到台面上的牌整理到一边的机会,把手上的废牌一起翻到牌堆里去。

2)在出牌时,把废牌藏在出牌的扇形底部的下面一张,然后一起扔进牌堆里,等等。

三、联档欺诈法

上面两种作弊行为,牌友们还可以宽容,一般采取口头警告的方式加以阻止。

然而欺诈就不属于作弊范畴之内,应该归作诈骗一类。碰到诈骗就要避而远之。

那么怎样识别诈骗呢?诈骗种类繁多,手法各异。在此仅揭露“斗地主”游戏当中较难识别的一种联档欺诈手法,俗称“抬轿子”。

在“斗地主”游戏之前,联档欺诈的三个人已经合谋,因此表现形式很隐蔽。你做地主要输——三个联档的农民合伙可以明火执仗地斗你;即使你不做地主也要输——两个合伙农民陪着你,一个农民假装一起输给合谋的地主。如果遇上这种情况,你要仔细观察:

(1)当你做地主时,注意另外三位合作的情况;当你做农民时,也要注意另外三位的合作情况,然后将两种情况进行对比。留意其中的异样现象。

(2)当你做农民时,要留意另两位农民的炸弹是否以其他牌型拆开打?其他大牌值的牌是否拆开打?

(3)当你做农民时要留心另两位农民使用炸弹是否合乎牌理,炸弹用后又出什么牌。

(4)当你做农民时,地主赢了,另两位农民是否急于把手里的牌扔进牌堆里去,以免被你看出破绽。

如果发现上述情况,应当立即停止游戏。

小知识斗地主中的游戏公式

在“斗地主”游戏中,从表面形式上看是不平衡的:从地主的角度看,三个农民斗地主一人;从牌的张数上看,甲位地主一人得三十三张牌,乙、丙、丁位的农民各得二十五张牌,用表达式表示:

A>(108-A)/3——地主的牌多于每个农民。

A<(B+C+D)——农民牌的总和多于地主。

然而,游戏设计的内涵又是平衡的。因为地主有三十三张牌是优势;农民虽然各二十五张牌,但一共有七十五张牌,这同样是优势。优势之间可相互抵消以达到平衡;劣势也可转化为优势以求平衡。再如:小点数虽然牌值小,但不可小看,一旦小点数的同点数牌达到一定数量,就可能成为炸弹、姐妹、飞机大炮等,其牌值就激增。

因此,平衡是存在的,关键是如何寻找规律,善于观察,善于交流,抓住时机,发挥技巧,制造平衡。

对地主来说,如何发挥三十三张牌的优势使牌值增大就是一种技巧。当你拿到二十五张牌时,认为牌不好,不想做地主,或牌很好,可以做地主,这种决定的依据是什么?依据就是你手中二十五张牌的牌型。

在二十五张牌中,看三只头有多少,如果三只头多,补进八张牌后,组成炸弹的机会就多。看完二十五张牌后可以马上作出做地主与否的决定。可以用公式迅速计算:n÷13×i00%=q。

上式中:

n:三只头的个数(最大值是8)

13:13个点数(除大小怪之外的13个单张牌,为常数)q:炸弹机率(即得到炸弹手数的可能性)举例说明:

如果二十五张牌当中有8个三只头,那么:8÷13×100%=61.5%,即在100副牌局当中得到炸弹手数的平均可能性为61.5%。为了方便牌友速记,我们将平均可能性转为实际可能性,现将各种得到炸弹机率的近似值列示如下:

有8个三只头得到的炸弹机率约为89%

有7个三只头得到的炸弹机率约为72%

有6个三只头得到的炸弹机率约为56%

有5个三只头得到的炸弹机率约为33%

有4个三只头得到的炸弹机率约为24%

有3个三只头得到的炸弹机率约为15%

有2个三只头得到的炸弹机率约为6%

有1个三只头得到的炸弹机率约为1%

对于农民来说,三个农民就有七十五张牌,优势发挥得如何,就要看三个农民能否分析台面牌,警惕张数信号,避免混战,配合默契,心领神会。

做到这些要求的前提条件是不时地计算,从而得到精确数据。那么如何计算呢?

在两副牌(一百零八张)中,每个点数有八张牌,不时地将自己手中某点数的张数和8之间做减法,以求得某点数的哪几张牌在另三位牌友手里的信息。

在交战过程中也必须记住哪些点数已出过几张,哪些点数还没打出去,以便指导自己如何出牌。这就要求反复运用8n的方法,来保证自己打出的牌都能取得效果。8-n法适用于每位牌友。

在8-n法中:

8:每局牌中某一点数的最多张数,为常数

n:手中的某一点数的张数,加台面出牌的张数之和举例说明:

假设甲位有三张2,台面有两张2,甲位用8-n法得:8-(3+2)=3。说明另外三张2在另外三位牌友手中。

运用8-n法的目的在于提醒游戏者要记住一百零八张牌的流向。8-n法虽然简单,但非常实用,做到时时用8-n法并非易事。如果你能够熟练运用8-n法的技巧,必然可以成为“斗地主”游戏中的高手。

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