游戏的产生和胜负规则
“斗地主”是近年来较为流行的扑克牌游戏。据说,这一游戏最早在安徽农村流行(也有流行于湖北一说)。
“斗地主”可以三个人玩,也可以四个人玩,一般以四个人玩两副牌较为正规,而且需用的智谋、技巧多,所以更具趣味和挑战性。
要玩“斗地主”,就先得分出一个,谁是“农民”谁是“地主”来。
坐庄的人被习惯称为地主。四人之中,三位农民联合起来打庄家就叫“斗地主”。游戏时,由四个人围坐一张桌子,用两副扑克牌(共一百零八张)来玩。在一百零八张牌中亮出一张明牌,插入其中,然后发牌,共发五摊牌,其中有一摊发八张。也可以从一百零八张牌中先留出八张,然后发四摊,每人二十五张,留出的八张牌是给地主的。
亮出的明牌发到哪一位,哪一位就有做地主的资格。但是,发到明牌的人可以弃权坐庄,并且按逆时针方向依次往下推让。如果第二、第三位看手中的牌不好也不想做地主,那么,只有发到明牌的那一位做地主了。地主产生了,其余则为农民。
地主比农民多八张牌,如果地主手里三十三张牌比三个农民先脱手,地主就赢了,三个农民皆输。相反,只要三个农民中的一位手里的二十五张牌先脱手于地主,表明三位农民皆赢,地主输。
牌型种类及大小
1.单张(一张)
单张牌的大小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
2.一对
两张点数相同的牌(不论花色是否相同)称为一对。例如:两张10,称为一对10。
只有点数大的一对才能克住点数小的一对。例如:上家出了一对小怪,下家只有用一对大怪才能克住。
3.姐妹对
两对点数相连的牌,称为姐妹对或两姐妹。在“斗地主”游戏中,约定俗成:只有三姐妹或三姐妹以上才能作为一手牌出牌。例如:两张7,两张8,两张9,这六张牌可称为三姐妹。同理,四对以上点数相连的牌可称为四姐妹,依此类推。
只要最小的一对的点数比上家最小的一对点数大的三姐妹就能克住上家的三姐妹,下例中的三姐妹只要用4、5、6三姐妹就能克住。
4、5、6三姐妹克住3、4、5三姐妹
4.三只头
三张点数相同的牌,称为三只头。点数大的三只头可以克住点数小的三只头。
5.付罗(一亨)
三张点数相同的牌与两张点数相同的牌,即三只头与一对的组合,称为付罗(一亨)。
例如:三张A与两张5组合在一起称为A付罗搭5,有时就简称A、5付罗,或A付罗。
只有三只头点数比上家付罗中三只头点数大的另一付罗才能克住上家。上例中的A付罗只要用2付罗就能克住。
6.飞机
点数相连的两个或两个以上的三只头,称为飞机。例如:三张5与三张6组合,就称为5、6飞机。
地主手中三十三张牌有可能全部组成飞机(11个三只头)。
只要最小的三只头点数比上家飞机中最小的三只头点数大的飞机,就能克住上家。上例中的5、6飞机只要用6、7飞机就能克住。
7.飞机大炮
飞机与一个姐妹对的组合,称为飞机大炮。例如:三张5,三张6,两张7,两张8,这十张牌即为飞机大炮。
只要最小的三只头的点数比上家飞机大炮中的最小的三只头点数大的飞机大炮,就能克住上家。上例中的飞机大炮,用三张6,三张7,两张3,两张4,就能克住。
8.顺子
五张或五张以上点数相连的单张,称为顺子。例如:单张的A、2、3、4、5就称为顺子。顺子最长可达十三张牌,即2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A(A既可以作l点,也可作13点)。
只要最小单张的点数比上家顺子中的最小单张点数大的顺子,就能克住上家。例如:顺子4、5、6、7、8克顺子3、4、5、6、7。
9.炸弹与原子弹
四张或四张以上点数相同的牌,称为炸弹。例如:四张3,五张4,六张5,均为炸弹。
四张怪,称为原子弹(也有称重磅炸弹的)。
炸弹比大小有两种情况:
1)张数相同,点数大的克点数小的。例如:四张5克四张3。
2)张数多的克张数少的。例如:六张4克五张J。
3)原子弹可以克任何炸弹。
注意:
1)对上述种牌型而言,只有当下家与上家牌型相同而且总张数相同时,才可以出牌比大小,否则只能放弃出牌权利。出牌比大小,有时又称为“勾过来”、“封杀”、“克”、“逃”、“跟”。对于炸弹而言,则此种牌型都大,而且不受牌型、张数的约束。
2)出一次牌,只能够挑选一种牌型,称为“一手”。三十三张牌或二十五张牌可以组合成不同的和相同的牌型,这些牌型之和,称为“手数”。
二十五张牌可以组合成不同的和相同的五手牌:五张3、四张4(两手炸弹),三张5、三张6、二张7、二张8(一手飞机大炮),10、J、Q、K、A(一手顺子),一张大怪(一手单张)。
3)单张点数在3~8之间的牌称为“牌值小”的牌,其余的称为“牌值大”的牌。有时将牌型好的牌也称为“牌值大”的牌。所谓“牌面好”,一般是指牌值大、手数少的牌。
斗地主的游戏规则
事实上,至今还没有“斗地主”游戏的国际规则、国家规则或地方规则。这里依据各地“斗地主”游戏爱好者约定俗成的通用规则,加以筛选、提炼,供大家参考使用。
一、基本规则
1.安排坐位
参加游戏的四人从一百零八张牌中各抽出一张,然后依牌的大小,由牌大者定位,按逆时针方向,从大到小依次入座。为了叙述的方便,假设甲、乙、丙、丁四人摸到牌的大小是由大到小。那么,甲首先坐下,甲的右边是乙,乙是甲的“下家”;乙的右边是丙,丙是甲的“对门”;丙的右边是丁,丁是甲的“门板”。
“门板”一般要担当“顶”住地主的任务。
2.分发牌
为了公平起见,可以由甲位首先发牌。发牌者先发八张牌置于桌子中央,再翻一张明牌插入一百张牌中间,然后依甲、乙、丙、丁顺序发完手中的牌。这样,每人手中应当有二十五张牌。一局结束,由先脱手的人发牌。
3.确定谁是地主
明牌发到哪一位,哪一位就有做地主的资格。注意地主的资格是可以推让的。假设明牌在甲手中,而甲发觉手中的牌不足以斗过另三位,而一旦做了地主,输了则要付三家,甲就可以将地主资格推让给乙。乙也可以推让给丙,丙也可以推让给丁,丁也可以推让给甲,这时,甲就不能再推让了(俗称“强奸”)。
4.头拿(摸底、补牌)
发到明牌者将桌上的八张牌(底牌)拿进自己手中的行为,称为头拿。
如果发到明牌者不头拿,其他三位也可以拿八张牌,但不称为头拿,而称为摸底或补牌。
5.筹码与奖励
筹码是输赢的记录标志。在游戏之前,四人应当协商确定输赢一局筹码的多少。奖励是对头拿者的鼓励,奖励的幅度大小也应当在游戏之前由四人协商确定。
例如:确定输赢一局为三个筹码,奖励为四个筹码;头拿地主输,地主付给每人三个筹码,共输九个筹码;头拿地主赢,每人付给地主四个筹码,共赢十二个。
6.按顺序出牌
首先由地主出牌,然后按逆时针方向依次出牌。轮到某人出牌时,某人可以不出牌,称为(喊)“不要”或“派司”。三家都“不要”,时,首次出牌者必须继续出牌。只要有一家出完牌(脱手),一局就告结束。例如:地主甲出一只大怪,乙、丙、丁都喊“不要”,地主必须再出牌;地主出一对甲,乙喊不要,丙出一对2,丁、甲、乙都喊“不要”,则丙必须出牌。
7.加档
为了增加游戏的刺激性,一局输赢在原筹码的基础上加一个筹码,称加一档,加两个筹码,称加二档,简称加档。例如,输赢一局原筹码为三个,加一档后输赢一局即为四个,加二档后,输赢一局即为五个。
加档由发到明牌者先加,加档后不能头拿,除非其余三人都弃权摸底做地主。加档除了能够增加输赢的筹码外,还能限制农民炸弹的使用个数。
当上家加二档后,剥夺了下家的加档权利,补偿的方法是:允许下家不限炸弹使用个数。
下面用一个具体例子来说明加档与筹码、炸弹的关系。
假定明牌发到甲位,输赢一局协商确定的筹码为三个,则有下表的关系变化:
表1甲位加档.乙、丙、丁三位弃权加档补牌炸弹筹码甲位√×25乙位××15丙位√√×不限5丁位××不限5注:甲是地主。
表2甲位加一档,乙位加二档做地主加档补牌炸弹筹码甲位√X25乙位√√√不限5丙位××不限5丁位××不限5注:甲位加档后,乙、丙、丁三位只要有人做地主,须强制再加一档。
表3甲位加一档,丙位加二档做地主加档补牌炸弹筹码甲位√×25乙位××15丙位√√×不限5丁位××不限5加一档补牌炸弹筹码甲位√×25乙位××15丙位××15丁位√√√不限5。
表5甲位不加档,乙甲位是地主加档补牌炸弹筹码甲位××1乙位√√√不限5丙位××不限5丁位××不限5注:甲位不加档,强制乙位加二档,是为了补偿丙=、丁两位无地主资格。
表6甲位不加档,乙位加一档加档补牌炸弹筹码甲位××14乙位√√不限4丙位××14丁位××14。
表7甲位不加档,丙位加一档
加档补牌炸弹筹码甲位××14乙位××14丙位√√不限4丁位××14注:只有丁位放弃再加一档的权利,丙位才能拥有最终地主资格。
表8甲位不加档,丁位加档加档补牌炸弹筹码甲位××14乙位××14丙位××14丁位√√不限4注:丁位可以加一档,也可以加二档。当丁位加二档时,筹码为5。
表9甲、乙、丙、丁四位均不加档加档补牌炸弹筹码甲位×√不限3乙位××13丙位××13丁位××13注:甲位被“强奸”,只得做地主。而乙、丙、丁只能够使用一副炸弹,以示公平。
二、报到规则
发到四张怪,或者发到同点数的七张牌,称为“单报到”。发到同点数的八张牌,或者同时发到同点数的七张牌与四张怪,称为“双报到”。同时发到同点数的八张牌与四张怪,叫“三报到”。以此类推,有“四报到”、“五报到”。“报到”要事先告知牌友并亮牌。
有些地方规定:地主的三十三张牌无炸弹,也可以“单报到”。
1.农民报到与地主的关系
如果甲位是地主,丙位报到了,即使甲位赢,也只能得到乙、丁两位的筹码,丙位不需要付出。如果地主输,那么甲位就要付给乙、丁两位各一份筹码,付给丙位双份筹码。
2.地主报到与农民的关系
如果地主报到,则有以下两种规则:1)地主有权停止此局游戏,并获得每位农民各1份(共三份)筹码。2)地主不停止游戏,结果地主输,地主不必付给农民筹码;如果地主赢,农民要在原筹码的基础上加倍付给地主。如果地主是双报到,农民则在原筹码双倍基础上再加倍付给。三报到是在双报到的基础上加倍后付给,四报到、五报到则以此类推。
例如:原筹码为三个,如果地主赢,且是单报到,则每位农民各付六个(3×2)筹码;地主是双报到,则每位农民各付十二个(3×2×2)筹码;地主是三报到,则每位农民各付二十四个(3×2×2×2)筹码。
三、亮牌规则
亮牌是指手上一百零八张牌明摊在桌上。这种玩法叫明(摊)打。规则有三条:
1.只有地主头拿才有权决定明打。
2.明打决出胜负后,输方要付给赢方双份筹码。
3.如果出现地主既报到又明打的情况,且赢了,每个农民要付给地主喊报到筹码基础上的翻倍。
例如:一局的基本筹码是三个,地主既报到又明打且赢,那么,每个人要付给地主的筹码是十二个(3×2×2)如果地主输了,那么地主付给农民是明打的双倍,而报到筹码则不必付,上例中地主付给每个人的筹码是六个(3×2)。
四、报牌规则
四个人在打牌过程中,当手里牌还剩十张以下(包括十张)牌时,一定要报出张数,使三方知道。如果一方谎报或不报,且轮到其出牌时,被对方发现,对方有权暂停谎报或不报者出牌一圈;或者将刚出的牌各自收回,回到上一轮重新出牌。
五、废弹规则
一人加档后,另外三人如果有两副(个)炸弹以上则只能用一副(个),其余的炸弹不能以炸弹牌型出牌,只能以三张、两张、一张的形式出牌。
三人斗地主基本打法浅析
一、五个牌例
在实战中,你往往会遇到有几种不同的打法选择,因此我们就要尽量选择成功率较高的打法。
牌例1叫牌过程:
西东南——50
南打5阶定约,底牌为5、8、2。
南首攻单张4,西家打8,东打K,南家打2。南打单张5,西打Q,东打2,南家怎么去打?