三国乱世,谁主沉浮,王道与霸道,得人心者可得天下。。。
鼓声震耳欲聋,刀枪剑戟林立交戈。双方对战的骑兵急速冲锋,最终马势不减地切入对方阵营,锋利的马刀闪电般的一道弧线收割着对方步兵的头颅,血溅四方。后方步卒挪开防御大盾露出如林的枪尖刺向前方的骑兵,人仰马嘶。。。
看着热血三国之《争锋》的官网视频,李晟热血沸腾,自己曾对三国痴迷到任何关于三国题材的游戏都玩,最后更是喜欢策略经营类型,因为如此才能充分体现出自己对于玩游戏的天赋。而此款网游正是策略经营型。也将是空前绝后,三国题材网游最经典之策略经营大作。
《争锋》的开发商是ZG军方研究现代武器机器人的研究院,在这款游戏中,通过面具自动扫描瞳孔导入戴面具者本人的神经元,本人的意识进入其中,完全控制那个虚拟的自己,这也是智能机器人的最高级般。因此这款游戏的真实度,自由度开业发挥到极致。在很久之前一部电影《阿凡达》就是类似于这样的科技。
李晟在耐心的等待游戏的开始,此时心智成熟的李晟已经非常有耐心。等待的同时,李晟又反复思考一下自己究竟是走猛将路线,还是文士路线,猛将可以对阵厮杀,以强大的武力让对手屈服,而文士依靠自己的智慧,运筹帷幄,决胜千里。
建设类的游戏中,初期发展中主公的智慧也至关重要,想要快速发展,在没有好的谋士政治类人才投效之前只能依靠自己。
浏览官网论坛的时候,根据官方透露,游戏内人物的初始只有两种属性,就是武力与智力,统帅与政治是需要通过后天学习领悟。这种属性模式是为了提高数据虚拟游戏的真实度。
武力对于统帅有较强加成作用,智力对于政治与统帅都具有较强加成作用,武力对于政治有少许加成作用。而具体属性的作用还是需要玩家到游戏中体会,但可以肯定的是,游戏中属性点的提升是非常困难的。
最终李晟决定,选择文士,主公是很少需要自己亲自上阵杀敌,并且智力的加成作用比较实用。
在李晟思考的时间,游戏已正式开始。
李晟带上面具。滴。。。系统提示,正在扫描瞳孔,请不要摘下面具,睁开眼睛,谢谢配合。。。
仿佛时光交错,突然间穿越到一个不知名的空间,再次睁开眼睛李晟到了公元179的东汉末年。
李晟立身于一座大山脚下。回望身后,逶迤连绵大山,不知路在何处,仔细才能看到一条荆棘密布林密布,似乎有人走过,应该是猎人上山留下的路径。
眼前却是纵横一条河流环绕于山下,河流的对面隐约有树木村庄,看来只能顺着河流往前走,看一下是否有载人过河渡口了。至于向后面的山林中去,那是万万不能,山中毒蛇猛兽都可以要了自己的性命。
据说《争锋》中人物死亡之后,需要现实中的三个月才能在游戏中重生,但数据保留。对于这点很多人评论说太不合理,希望能够更改。
官方的回答很简单,请珍惜生命!
李晟心念想到查看自己的属性,就看到眼前出现类型玻璃仿佛实质的一面属性板:
姓名:李晟
身份:流民
武力:36
智力:29
身份备注:大汉居无定所的流民,社会的最底层。
其他属性再也看不到了,自己想走文士路线该如何操作呢?李晟不得其然,只好先走再说。不得不相信系统所说的自由度极高,一切完全需要自己摸索,而且身份这备注不知道说啥好了,曾几何时也没有混到现在这样惨吧。。。
李晟初步辨认一下方向,李晟向左边沿着河流走去。
滴。。。系统提示,恭喜您迈出了三国的第一步,系统赠送追随者两名,以保证玩家的安全!
系统的提示声刚响完。
“大哥,你等等我们。。。!”
李晟诧异的回头发现,就在刚才自己看到应该是猎人足迹的地方跑出两名穿着十分普通的少年,想必刚才草木折到也是因为这两人经过的原因吧。两名少年大约十七八岁的样子,其中一名文士装扮看起来性格内敛,稍微有点与年纪不符的成熟,一脸温和,给人亲近之感,只是服装看起来稍显落魄。
另外一名一脸刚毅,性格豪放,穿着一身劲装,正是发出声音的那名少年。“二哥也真是,去个茅房居然还要我陪着,这里四处无人还得进到那人迹全无的荒山野岭去!”一边向李晟走来一边嘟囔。
豪放少年说话期间,李晟飞快想到,这难道是自己的追随者?对于刚才不在身边,而现在却突然的出现。应该就是系统的理由吧。李晟心中对系统的这个借口不置可否,一切为了合理,没啥吐槽的。。。
“二弟,三弟,你们回来了,我想找找看,前面是否有渡过大河的地方。”李晟看了一眼温和的少年。
“大哥你方才向西而行,是否有什么发现?”温和少年问道。
“没有”李晟摇了摇头道:“我看那边地势偏低,应该适合建造渡口,去那边找一找看看,会不会有什么发现。”
“那我们出发吧”!豪放少年爽朗道。
三人一路向西行走,那名温和少年名李果。从他的言语中李晟了解到,那名豪放少年名李毅,三人本是李家庄人,虽不是至情,总也沾亲带故。只因家乡遭了强盗,只三人逃出,一路流离至此。
东汉末年,连续的天灾以及战乱,农民流离失所。加上官僚权贵的压榨,更苦难不堪。盗贼横行,路边时枯骨。
若是能让流离失所的人全能安其居,乐其业,所有人不再饱受饥饿与痛苦,这便是早年困苦的李晟此时心中所想,也是李晟游戏三国的目标!