利刃径直朝着由鬼火构成的眼睛刺去,在十六夜的判断中,这里必然是骸骨巨人不多的弱点之一,只要能够攻击到,造成的伤害绝对可观。
骸骨巨人的头颅相当大,粗略估计大概是普通成年男性头颅的一百倍,正面长度在两米五左右。
此时十六夜与骸骨巨人距离相当近,对方庞大的头颅就在眼前,正对着的就是泛着鬼火的眼眶,此时正在不规律的跳跃着,看上去虚幻无比,似乎无法用刀剑攻击。
面对这样的情况,十六夜手并没有丝毫的犹豫,要知道这可是游戏,只要攻击到就是可以判定伤害的。
长剑狠狠地刺了进去,刺穿了某种微不足道的阻力之后整个没入,立刻让骸骨巨人发出了巨大惨叫。
显然是伤到了骸骨巨人,而且造成的伤害也不低。
如锈蚀后的金属相互摩擦时的发出的让人牙酸的声响,再一次袭击了十六夜的耳朵。
受到相当强烈攻击的骸骨巨人,这时猛的缩回右手捂住了暗淡不少的右眼眶,惨叫之时,反击的动作一点都不慢,它巨大的脑袋猛地一甩,将插在眼眶中的长剑连同十六夜抛飞到了高空。
同时它用空余的左手猛地朝着身陷高空无处借力的十六夜拍去,誓要将这个伤害自己的小不点拍成小饼饼才能解心头之恨……
——当然如果骸骨巨人会思考的话。
电光火石之间,被抛飞在高空的十六夜身体迅速一扭立刻稳定了重心,在身体因为万有引力开始下落的时候,顺着力道将手中的长剑猛地朝抓来的巨手挥去。
剑与骸骨之间发出“咚”的一声闷响。
十六夜这边即使有着及时摆好的技能起手式,在加上由系统引导释放技能时的强制力,她也没能完全挡住骸骨巨人含怒出手的一击。
大手与长剑在空中接触以后,在系统的支持下,十六夜与巨手强制僵持了短短一瞬,然后十六夜的身体便被巨大的力道拍飞了出去。
“嗖~”
那是身体在空气中高速移动才会发出的声响。
十六夜身上由碰撞专递而来的力道相当之大,以至于十六夜在空中连续飞出了进十米的长度,力量才耗尽。
万幸的是,这个大厅的空间足够空旷,而十六夜身后也没有什么墙壁和障碍物什么的。
因此,除了外表有些狼狈之外,十六夜实际上并没有受到太大的伤害。
再加之因为十六夜提前做好了准备,并且刻意控制了受力方向,所以借此一击拉开了与骸骨巨人的距离,至少可以保证她落地之前都不会再受到骸骨巨人紧接而来的攻击。
稳准身形之后,十六夜立刻摆出了防备的姿势,以应对随时可能再次冲过来的骸骨巨人,同时她的余光也将自身的状态映入眼底,代表生命的hp条因为这一次碰撞下降了一小节。
身为boss的骸骨巨人,此刻最上面的血条已经下降了三分一,大概是弱点攻击时触发了致命或者暴击。
(这种皮糙肉厚,体型大的boss打起来就是麻烦,如果这个时候有个坦克抗一下伤害就好了。)
在战斗中思维发散的十六夜立刻在自己认识的人群中筛选了几个很适合这种场面战斗的前排,如果有那些人的话,眼前的骸骨巨人就太好解决了。
十六夜再一次感受到了人少的窘迫,没有分工明确的队友,单独战斗的话,身为敏捷系的她,战斗限制的很厉害。
(硬碰硬的方式暂时行不通了,那么只能利用自身的灵活,放风筝了。
说不得又是一场漫长的拉锯战。)
判断了一下自己所要面对的形式,确认好之后的战斗方式之后,十六夜再次朝着骸骨巨人冲了过去,战斗才刚刚开始。