《星际联盟》这个机甲类对战网络游戏的起源还要追溯到五百年前,第一次宇宙大战席卷了整个宇宙的绝大多数星域,人类文明所在的银河星座被战火波及,无数人类儿女付出血和生命的代价誓死捍卫人类文明的火种不被熄灭。
打到战争中后期人类的人口基数其实还有,资源方面来说整个宇宙这么广漠无垠自然也不会缺少。但很关键的一点是人类的机师机士的数量已经下降到了一个极低的数目,宇宙战舰机甲能量源源不断的有反希斯协约组织运送过来,但驾驶机甲进行宇宙空间作战的机师还是需要人类自行解决。
璀璨银河星空下白衣公主E普斯殿下在这个事关整个人类文明生死存亡的危急时刻,开启了后来风靡整个人类世界的天网机甲对战游戏《星际联盟》,谁也不知道这个游戏的服务器设置在那里从来没有人见过,只要登录遍布人类疆域的无数个天网对战平台即可进入机甲的世界。
面对已经没有时间留给人类大规模征兵筛选培养机师机士的残酷战争,人类也只能通过天网对战火速培养出一批批可以立即上手驾驶机甲出战的勇士,普通机甲学院和培训基地至少需要几年才能培育出一个合格的机士,而天网机甲游戏《星际联盟》只需要最多几个月时间即可教会一个普通人如何驾驶星际机甲战斗。
自从女皇陛下失踪之后,所有和女皇有关的人员和事件都消声觅迹,只有《星际联盟》这个天网对战游戏长期占据整个人类世界天网游戏榜首,要知道星际时代天网上的消费流通占据了整个人类经济的半壁江山。
而且从来没有专门人员公司维护的《星际联盟》不会出现任何故障,从无停服更新无法链接等事件发生,不管人类世界或者周遭文明种族出现任何一款最新型机甲,《星际联盟》都会第一时间同步更新相关数据分毫不差。
所以现在整个人类世界的机师流派大致分为了二大派,一派就是正规军事院校机甲培训专业出身的科班力量,一派就是通过《星际联盟》自学成才一样可以驾驶机甲战斗的社会力量,双方永远互不相让口角不断争吵不休。
叶动平时也很少上《星际联盟》这个游戏,这个超高度仿真的天网对战游戏需要玩家贡献太多的时间精力,不管是升级机甲研磨配件精炼技能都需要你日日在线时时战斗,叶动以前真的没有那么多时间消耗在这个上面。
不过现在叶动孤家寡人一个不再需要拼命赚钱了,而且隐隐约约感觉到有些危险在逼近的他,也觉得是时候需要锻炼锻炼他的手感和技术了。宇宙虽大但却比原始森林更加危险,丛林法则永远掌握在强者手里予取予求。
此时叶动驾驶的神灯机甲蹲在界河边的上沿草丛里,神灯机甲是亚特兰蒂斯文明新晋推出的一款异能机甲,它需要使用者拥有极为强悍的精神力和爆发力,它的优缺点极为惊人不是坑死人不罢休就是制霸全场一挑五命。
娱乐模式所有玩家可以使用所有机甲不会受到任何限制,这也导致了很多本身能力限制无法使用其它类别机甲的人进来尝尝鲜,毕竟驾驶一款不同风格的机甲极有乐趣,至少能熟悉了解它的战斗方式和优缺点特征。
每位玩家驾驶机甲出战都可以在选择机甲界面选定特殊道具,娱乐模式只提供一种技能类道具选择,叶动选择了很多人喜欢的机甲掌中雷,它和一般英雄对战类游戏里面的惩戒功能相似对于普通机甲小兵具有极大的瞬间杀伤力。
叶动从草丛里扑出的瞬间正好是和机甲小兵们成一条斜线的角度,瞬间脱手而出的掌中雷其实是一道能量射线,每隔50秒就会刷新重新可以再发出一击,它只对机甲小兵有效无法杀伤玩家驾驶的大型星际机甲分毫。
对面玩家此时肯定也正在瓜分红蓝buff,留给叶动的时间绝对不多,3秒之内对方的机甲玩家就会身带红buff从河道上的草丛里窜出。叶动如果不能在这期间清光这路小兵并顺利升上2级,那么对方的上单机甲就极有可能强打强吃攻击甚至击毁叶动的神灯机甲。
不过普通熟练玩家肯定对此早已烂熟于心,叶动扑击带来的势能冲击加上一个掌心雷惩戒发出,三下普攻之后所有对方小兵统统倒地,叶动这边的3个战兵加上拖在后面的弓箭兵浩浩荡荡往上路外塔冲去。
叶动瞄了一眼发现对面的刺客机甲鹰忍身上闪烁着红buff从草丛里钻了出来,行家一伸手便知有没有,叶动和对方一打眼就知道此时谁也奈何不了对方。
叶动不会傻到冲进外路上塔攻击范围之内送死,对方也不会冲进来和带着4个小兵的叶动缠斗,要知道此时叶动还有3个伙伴正在风驰电掣赶来的途中,只要脆皮鹰忍一个应对失当就会殒命当场。
所以叶动护送着4个小兵进入上路外塔攻击范围之内后就离开了,至于里面的鹰忍是否能全部吃下小兵所有的经验和金钱就不在他考虑范围之内了。只有对小兵打出致命一击才能获得全部或者最大经验分润,不是亲手杀死小兵不会获得任何金币,游戏里的任何道具装备都需要使用金币购买。
叶动的神灯机甲如果一定要用一个词来形容,那么除了猥琐就没有任何其它词汇可以形容了。一扭一斜的神灯机甲根本没有任何规律懒散的行进,这要是被冰清玉洁高冷酷帅的亚特兰蒂斯人看到非得气歪了鼻子,竟然有人如此鬼祟驾驶一架外表晶亮剔透美丽得像一尊艺术品的亚特兰人肉盾机甲。
就像是过路做客的路人甲路人乙,叶动悄悄的钻进了中路河道左侧草丛,他的三个队友此时正猫在里面上下轻轻挪动着,叶动四周张望了一下上去走到顶然后马上走了回去。
对面右侧草丛里此时也猫着四架机甲,不过相比于叶动他们四人的忸怩不安,这侧一架庞大的鲨鱼机甲领头显得异常霸气张狂,它的身后跟着一战二输出机甲。
鲨鱼机甲是人类世界老牌常用机甲,它属于肉盾机甲里的一种但比起普通的肉盾型机甲还是稍显单薄,但是它有一个专用技能别人谁也无法轻视于它,随时飞出的钩爪可以瞬间把几百米外的任何小兵机甲都抓回去。
刚开场大家都还只有一二级,这个时候如果被抓入塔下或者四人围攻,肯定是立即爆机当场没有二话,所以早期优势王鲨鱼机甲才显得如此肆无忌惮酷拽吊炸天。
双方各自守住一侧草丛吃掉一波兵线,然后扭头赶往自己的上路去照顾对方的上单机甲,能有机会秒掉对方自然是极好的,但一般能守住自己的上路外塔控制消耗一些对方才是常态。
现实中的机甲对战往往就是这样,不断的试探引诱骚扰激怒对方,往往最后的战斗时间反而极短,你来我往十多分钟甚至几十分钟但决战对杀一般不会超过3秒即告落幕。
游戏里的机甲爆机了,过了几秒几十秒还能从泉水中满血复活,但是现实中的机甲如果被击毁了驾驶者机师机士几乎只有死路一条。不说多数情况下会随着机甲一起爆炸骨灰无存,就算及时弹出了救生仓茫茫宇宙又能跑到哪里去,无非是慢慢氧气耗尽窒息而亡。
当双方某一边觉得自己优势足够大的时候,一般会强行开团打一波消耗或者强杀,像叶动他们这种路人局娱乐模式也不会去专门设置打野辅助中单,41分推各管一边是多数人采用的常规打法。
几个来回下来叶动顺利地升上4级,他知道对方肯定会强吃他们一把,因为同样的鲨鱼机甲也肯定4级了,这个时候正是它最强势压制时刻绝对不会放弃这样的良机。