打开了“系统简介”一栏,姚轩一下子就被庞大的信息所震撼了,他读了许久,终于理出了一些头绪。究极进化系统,将人类按基因潜力分为了觉醒者与凡人(E级)。凡人大概占人类总数的99%,而剩下的1%左右人,才是觉醒者。人类觉醒者的天赋也有分级,分别是S级(亿分之一)、A级(千万分之一)、B级(百万分之一)、C级(万分之一)、D级(百分之一)。根据生物的进化程度,系统设置了等级。一切生物,无论觉醒与否,初始都是一级。系统还将人类的能力大概分为五类,并以点数为它们定出强度:精力——这是生物的生命力强度,精力越高,人的活力会越强;力量——生物的力气大小,大约每1点增强人2公斤力量;.法强——生物释放法术的破坏力;精神力——生物的精神力量强度,但与意志无关;抗性————生物对法术/物理攻击的抵御。此外,天赋越高,生物的基础属性越高,成长所增加的属性也越高。
按照(精力/力量/法强/精神力/抗性/等级)的顺序,大概是这样的。
S级:觉醒后初始平均天赋(200/100/100/100/100/1)——升级的影响:一级=各属性至少+10;
A级:觉醒后初始平均天赋(160/80/80/80/50/1)——升级的影响:一级=各属性至少+6;
B级:觉醒后初始平均天赋(140/70/70/70/70/1)——升级的影响:一级=各属性至少+4;
C级:觉醒后初始平均天赋(120/60/60/60/60/1)——升级的影响:一级=各属性至少+3;
D级:觉醒后初始平均天赋(110/55/55/55/55/1)——升级的影响:一级=各属性至少+2。
当然,精力的加成大概是其余属性的两倍。
此外,击杀生灵和完成母系统发下的任务,可以获得经验,累计足够经验,便可以升级。从一级升至二级,需要十点经验;以后,每升一级,需要的经验都会增加10点。杀死任何一个生灵,都会获得相当于他等级的经验,此外,若是杀死一名凡人,增加1点经验;杀死一名D级觉醒者,增加2点经验;杀死一名C级觉醒者,增加5点经验;杀死一名B级觉醒者,增加10点经验;杀死一名A级觉醒者,增加100点经验;若是杀死一名S级觉醒者,则获得5000点经验。
这个系统还有职业一说,共五种职业,自己的念力师便在其中。分别是:战士(力量成长属性高,技能多为力量性攻击),坦克(抗性与精力成长属性高,技能多可为人防护),法师(法强成长属性高,技能多为法术攻击),念力师(精神力成长属性高,技能多可攻击精神,也可外放精神力牵引物体攻击)以及辅助(法师或念力师的分支,技能多可为人治疗或加成属性,炼器师、炼丹师等属于辅助)。
此外,还有许多别的介绍,但姚轩整理出来的最有价值的信息就是这些。但是,还是没有对'宿主空间'、'宿主技能'、'特殊功能的介绍'。姚轩大概猜到了,它们在'进阶功能'里。于是,他打开了'进阶功能'的那一页。