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第126章 略施小计

嗯,这倒是出乎我的预料了。狼人骷髅王从它的空间戒指里面拿出了这么一块石头,举到我的面前晃了晃,让我能够看到这块石头的属性。黑暗结晶,能够给武器增添暗属性,而且能极大地增强武器的性能,a级。好东西,虽然我并不知道这到底是什么,不过品级能证明一切,要知道,一块用来镶嵌武器的宝玉,完美级别的才是a级,跟这个黑暗结晶一样。另外,这个大概有四米高的骷髅王,用两根手指捏着这么一小块石头,真的很滑稽。

点了点头,我接受了这个隐藏的任务,终结骷髅氏族的纷争。不过,这个任务看起来应该不会特别容易的样子。真视了一眼狼人骷髅王,这个家伙拥有147~167的攻击力,8的护甲,还是重甲,以及目前所有怪物中最厚的血量,13500。至于技能,只有一个主动技能召唤死灵,两个被动技能,重击和格挡。总体而言,并不是特别棘手的一个boss。那么,想来人类骷髅的王也应该跟它差不多的吧。

所以,这个任务还是等等再说吧,单挑这么一个大块头我可没多少把握。而且,这个大块头还不一定要跟我单挑,振臂一呼,那么它的小弟就能将我淹没。好在,这个任务的时间限制很宽松,48个小时。这就意味着我能够去浅蓝c小镇帮他们做完那个任务之后,再来解决这个人类骷髅。当然,一块黑暗结晶还不足以给我这么大的动力。之所以会考虑完成它,是因为空空需要升级的,不然她就只是一个会飞的花瓶。而这里怪物的刷新密度这么大,当然适合她升级了,当然也适合我。

近战,迟钝,血少,弱智,这几点就是狼人骷髅留给我的印象。配合上空空的小范围溅射和大范围减速,这里简直就是我的刷级圣地。而且,都是8级,也不会存在经验被克扣的现象。这一点,是针对那些操作不过关的玩家出现的,如果你10级了,却还窝在新手村欺负史莱姆等低级怪物,那么原本就对你来说特别杯水车薪的经验还会被扣除一部分。所以,即便不能越级杀怪,也不要去欺负低等级的怪物,基本上对升级什么帮助都没有的。

然后,告别了狼人骷髅王,我向下一个巢穴走去。因为我接受了这个任务的原因,所以暂时的狼人骷髅跟我就是盟友,所以它们也不会阻拦我。也就是说,我的计划成功了三分之一,经过了狼人骷髅的巢穴。看到我果然在没有武力支持的前提下从第一个骷髅氏族的巢穴穿过,空空已经对我有了一点点的改观,或者对人类,不过她依旧不肯服输,“你的后面两个巢穴要怎么穿过呢?你不会在身上同时具有豪猪的气息吧?”

“这个嘛,看好就行了,我想并不是问题的。”笑着说道,然后看了一眼空空的状态栏。经过刚刚那场战斗,空空的经验累积了不少,现在已经到了25%的程度。我想,对于一个a级宠物来说,这应该不算慢了吧?虽然相比起夜鸣猪的小豪猪,这完全就不是一个层次上面的。人家的豪猪,经过刚刚那场战斗应该已经至少升到3级了吧。不过,他的豪猪并没有空空实力强大,所以知足就好了,不要总是看到别人的优点,试着找找自己的,然后你就会突然发现这个世界原来这么有爱。

距离人类骷髅的巢穴还有一段路程,那么就在这里继续上一章未完的话题,那篇讲述四种状态对战斗积分加成的帖子。除了无伤状态,剩下三种状态瞬间加分最高的就是毁灭状态。不过,你能够创造出多少次的毁灭状态,跟你本身拥有大招的数量和你的操作有很大关系。固然,神级玩家能够用f级技能创造毁灭状态,但那仅仅是一部分,并不能根据这个神级玩家就把毁灭状态归类为f级技能附带的效果。

目前最获得战斗demo,我反复看了三遍,然后总结出了这么几点。第一,毁灭状态的出现,至少要满足瞬间2000的伤害。第二,毁灭状态出现过一次之后的三秒时间内,如果所创造的伤害翻倍,那么将会出现第二次的毁灭状态,加分是第一次的1.75倍。第三,在毁灭状态下杀死敌人,拥有额外的战斗积分加成。

说了这么多,怎么才能够创造毁灭状态呢,这才是我们关心的。前面我说到,毁灭状态跟大招的数量有密切的关系,因为在一般情况下,只有大招才拥有那么高的伤害以创造毁灭状态。如果你拥有十二个大招,那么你完全不需要担心你能不能创造毁灭状态,而且你也可以跳过第二段。但如果你没有,可能只有两个甚至一个能够瞬间造成巨大伤害的技能,那你就需要详细看下面一段了。

除了大招,一般的技能在非一般的情况下,也能够创造毁灭状态。就拿随便一个技能来说,假设它的初始伤害是200,这个伤害并不算高。而且,这个伤害基本上不可能创造出毁灭状态。但凡事无绝对,如果你用这个技能同时伤害到了10个敌人,那么累积起来的这个伤害就超过了2000,依旧可以触发毁灭状态的。不过二段毁灭状态,就不大可能了,除非你能够在3秒之内,用另外一个伤害200的技能同时施加到20个敌人的身上。

就拿基础的毁灭状态来说,2000整的伤害,加分是1000。随着这个数字越来越大,战斗积分的加成也就越来越多。不过,也就徘徊在1000~1500这个范围内,一段毁灭状态。而二段毁灭状态,这个就对操作以及意识要求很高了,3秒内创造超越前面数字整整一倍的伤害,不过就目前来说很少有玩家能够创造二段毁灭状态的。所以,尽可能的用一个技能伤害到最多的敌人,那你就距离毁灭状态越来越近了。

那么单挑的时候,这就限定死了你不可能用低等级的技能投机取巧的创造毁灭状态,因为敌人的数量就只有一个而已。除非你有伤害在2000以上的技能,或者你能够在0.5秒内给目标施加超过这个数字的伤害,否则单挑中就没有毁灭状态而言。那么,单挑的情况下要怎么挣分?僵直状态。

众所周知,只要将敌人打出硬直效果,就满足了僵直状态的要求。不过很少有人知道,僵直状态跟其他状态一样,也是可以叠加的。不过,这就需要你的敌人保持硬直效果足够长的时间。如果你对硬直力的把握很严谨,那么僵直状态的加分对你来说就没有丝毫困难。事实上,如果你能让你的目标保持僵直状态超过5秒,那么累积起来的战斗积分将超过坚持了30秒的无伤状态,或者一个二段的毁灭状态。但是,这其中很难把握。硬直力不够,对方就脱离了僵直状态;而硬直力施加过大,那么对方就会倒地,同样脱离僵直状态。

其实,就拿持续时间来说,加分最高的并不是僵直状态,也不是无伤状态。只有毁灭状态能够跟这个状态在加分上面相媲美,浮空状态。浮空状态很好理解,不落地的意思。不过,并不是让你不落地,而是你的对手。将目标持续浮空超过1秒,将会触发浮空状态。不过有几个人做到过让目标持续浮空呢?5秒的僵直状态,加分超过了3000。但是你们是否知道,3秒的浮空状态,加分就遥遥领先于5秒的僵直状态呢?3秒的浮空状态,保守加分就超过了3500。那么想象一下,如果是5秒,加分将是多恐怖。不过就现阶段的玩家来说,想要打出浮空状态,并且持续一段时间,这很难。

测试的时候,我让一支全部都由硬直力最高的战士组成的队伍,对一个基本没有硬直抵抗能力,但是血很厚的黑色史莱姆持续进攻,保持3秒的浮空。不过,测试了十二遍,才仅仅成功了一次而已。这还是四个战士的组合连技,试想如果是一个人呢?那他要怎么才能保证目标3秒的浮空呢。所以,浮空状态就现阶段的玩家来说,太遥远。至少在二转之前,浮空状态不会成为刷级的主流追求。

另外,在最后的时候,再让我鄙视一下无赖的无伤状态流吧。那种打怪物一下就跑15秒,以获得无伤状态的玩家,绝对的脑残。如果你还不信,那么你就找一个你最熟悉的刷级场所,然后对比一下正常刷级30分钟和无赖刷级30分钟之后到底哪边的经验多就知道了。就这么多,祝大家游戏开心。by:天涯数据阁,小艾。

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