“这...这是什么情况!?”站在车顶的痞子三人,望着不远处升起的黑烟目瞪口呆。就在刚才,剧烈的爆炸席卷了整节货车,从二等车厢开始,就是熊熊燃烧的火车残骸,也亏这列火车造的比较结实,要不这一炸过后,火车还能不能动都够成问题。
“这是游戏者搞出来的?这还怎么打,这种杀伤力,我们上去还不是送死啊!”痞子气急败坏的说道,完全没有了之前随意的气场。这倒也不能怪他,毕竟敌人的手段太过“凶残”,任谁都无法轻易释怀。他们三人如果再走快那么几步,估计现在就葬身于这多并不美丽的烟花里了。
黄毛拧了拧眉心,开口说:“我觉得这不太可能是游戏者的能力。”
“嗯?为什么这么说?”皮衣女奇怪的问黄毛;她也是被吓呆了,虽说这么多场游戏来,都是生里来死里去的,但要说起真正的危机来,还是第一次离死亡这样近,几乎是看着就差点没命。眼看游戏通关无望,她已经有了交出200点游戏点,然后退出这场游戏的打算;现在听到黄毛的话,就好像是有了新的靠山,抓住了救命的稻草一般。
看两个朋友带着希翼的目光,黄毛微微一笑,然后呼出了游戏的界面,往界面上一指:“你们看!”
两人顺着黄毛的指示,看向了共享后的全息UI:那本来存在于任务面板上的任务信息和任务进展细节,全部不见了!取而代之的是“待定!”这两个红色大字!
“以前在交易广场的时候,我听一个摆前辈讲过:为了追求游戏的整体平衡,死亡游戏里的大部分场景,都会设有用来协调游戏资源的平衡机制。这一套系统机制一般不会出现,只有当游戏内出现了因过度借用游戏资源,而打破游戏整体平衡的行为时,它才会出现。就好像随机触发的任务一样,只不过是影响的人数不同:平衡机制影响的是全体,而随机任务则是个人!”说到这,黄毛嘴角一钩,“那几次爆炸的威力,明显超出了C级的水平,一定是有人影响了系统的规则才产生了这样的效果!而现在任务栏一片空白,正是平衡机制触发的表现。现在,我们应该先找片安全的地方呆着,保存实力然后等任务显示后再安排也不迟。”
听了黄毛的解说,痞子和皮衣女两人都松了口气,痞子拉了拉衣领:“希望如此吧,那我们现在就在这里呆会好了,既然会有任务,那想必用不了多久就会有提示了。”
“也只好如此了...”皮衣女的情绪有些低落,毕竟刚才还踌躇满志的准备大干一场,争取靠着此游戏攒够晋升B级的资源,可计划赶不上变化,一场大爆炸生生打乱了她们的计划,她也只好退而求其次,接受黄毛的建议。黄毛说的没错,在任务细节不明朗的情况下,保存实力才是正确的选择。
事实永远和人的认知存在一定偏差。黄毛分析的方向很正确,但他万万没想到的是,平衡机制的确是启动了,但启动的原因不是有人过度使用游戏资源,而是他们的敌对方——白衣团体的人员大幅减员,几乎全灭!
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货车前方是二等车厢,爆炸虽然毁坏了车厢外围的一部分,但由于火车的特殊设计,爆炸的威力大部分都施加在了后一节车厢的车体上,所以,除了爆炸引起的小范围火灾,二等车厢并没有多少损伤。
在依然完好的二等车厢内,两个黑衣C级正和张源碰到过的亚裔男对峙着,此时的他头发被火燎掉了一半,和被熏得黑漆马虎的脸配在一起,别提有多搞笑了;那身白礼服也也变得破破烂烂的,没有了本来的干练派头,用狼狈不堪来形容他,实在是贴切得很。亚裔男的游戏名叫爱污及污,眼看快到B级了,就跟随暮色年华来做一次买卖,期望捞到些好处,从而在将来升级的时候有更大的把握。可人算不如天算,第一次和别人组队就出了这么大的麻烦,现在别说捞好处了,不赔本就烧高香了。
按理说,被人坑了应该生气才对,但他却一点也没有发怒的感觉,他只庆幸自己的耐力点的够高,而且还溜得快。一想到刚才的爆炸,他就一阵后怕!人常说,大难不死必有后福,但他现在只想提着说这句话的人狠狠的打一顿!‘谁和你说有后福的!我TMD刚捡了条命,就碰到了俩打劫的!这什么事儿啊!’
“两位朋友,”爱污及污冲两个黑衣人笑了笑,诚恳的说:“任务现在已经取消了,在新的任务要求出来之前,我们已经不是敌对关系了,所以我们完全没必要在这里打生打死的,这对我们都没有好处。”
“哼!任务现在是取消了,但谁知道新的任务会不会还是要我们干掉白衣的,何况...”两个黑衣的开始前逼,“谁和你说没有好处!”话音刚落,两人就像利剑一样攻向了爱污及污。任务上看的确没有了敌对关系,但也没有表明他们就是友好关系,这就是说,杀了他这个白衣的,对方不受惩罚,反而可以获得他所有的游戏点,运气不错的话还可能爆出值钱的装备。
“你们!”爱污及污后退一步,眼睛眯了起来阴冷的望着前方,“切!晦气。”
两个C级飞快的欺进,呈包夹之势向爱污及污出手,一个攻上,另一个朝下,几乎封住了他所有的动作。攻击就要落在他的身上,而他却没有抬手阻挡,结局已经注定,两个白衣人心里终于放松了一些。毕竟他们对付的是一个C级后期,这由不得他们不小心。刚才遇到这个狼狈的男人时,他们是很紧张的,也是看对方刚刚遭逢大难,估计实力大损,才硬下脚步没有离开。
果然,在随后的对话中,这个黑衣方的男人明显在示弱。这可是稀罕的事情,在死亡游戏里,力量就代表一切,这个人身为C级后期,却向他们两个C级中期的游戏者示弱,这就表明,他现在的实力损失严重,估计是重伤状态,发挥不了多少能力!事实再一次证明了他们的推测,他们的试探攻击非但没有引起对方的反抗,就连一个像样的防护动作都没有,这让两人疑心尽去,招式也迅速化虚为实,狠狠的攻向这个烧焦的男人,眼睛仿佛已经看到了在向他们招手的游戏点。
“嘭!嘭!”“什么!?”对方被打趴下的情景并没有出现,相反,他们的拳脚打在对方的身上却没有让他移动哪怕一步,“不好,踢到铁板了!”
“唰!”两个中级正想要退后,就被对方有力的手臂箍住了手脚;爱污及污身体猛然前倾,而两条胳膊却纹丝不动,被箍他手里的肢体像是麻花一样被扭了起来,“咔嚓!”“啊!!!”惨叫声响彻整个车厢...
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“啊!!!”
“什么声音?”听到惨叫声,痞子皱眉说道,“有人打起来了!?”
黄毛帅哥竖起耳朵听了听,肯定的说:“在前面那节车厢里,是我们这边的人和白衣那边打起来了。”
“现在不是没有任务了吗,他们为什么还要打?”皮衣女挑了挑眉,“难道是想乘着这段时间干掉别人赚外快?”在游戏内真要是靠任务赚取游戏点,那是既费时又费力。而杀玩家就不同了,只要可以干掉对手那就是大量的游戏资源,比起老老实实的做任务,不知道要快几倍。虽然杀人有风险:‘惹到对方的后台啦~杀人越货反被干掉啦~好不容易干掉对手是个穷鬼啦~’诸如此类的问题层出不穷。但收益从来都和风险挂钩,世界上哪有免费的午餐,如果有,那也是加了农药的!这其实也是死亡游戏里的现状,不杀人,就被杀,两者选一条,游戏者们自然是选前不选后。想要在危机重重的游戏世界里捡条命,你就要比别的游戏者更狠、更厉害!这就是死亡游戏的铁则!
再次确认了任务还处于刷新状态,痞子站了起来,招呼一下两位同伴:“走,过去看看,说不定能捡个便宜!”说着就往后一节二等车厢走去。皮衣女和黄毛互相看了眼,也跟着痞子往二等车厢行去,虽然保存实力比较重要,但如果能有个意外的收入,也是个不错的选择...
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