原来肉在新手村价格还不错,一个肉能卖5个铜币,自己打了不少肉,全卖了也有四五百铜币了,还好,原来钱币没有重量,不然,可以想象那些力量低的初期职业,背着背包都要累死,肉,才1点负重,1点力量,10点负重。不过,这6个小时,叶枫清楚的感觉到,负重多了,明显身体有沉重感,虽然不是严重影响攻击,不过,还是有影响的,作为模拟信号和数字信号的转换,如果能感到慢,也就是说,能感觉快点,只是怎么做呢,敏捷升了3点,可,并没有快那么一点点的感觉,是不是等级提升的不够明显,应该是属性的问题吧。
来到第二层怪区,这次攻击,没有第一次那么郁闷了,至少,前3次攻击,只出现过一次MISS,而且,普通攻击,有8点伤害的暴击,看来越级打怪真是不可取了。单调的5个小时过去,8级,角色到了8级,力量:7,敏捷:13,智力:7,精神:7,耐力:7,精度依然是0,物理攻击力10-17,魔法攻击力2-3,影袭2级,115%的武器攻击,消耗法力15点,累积武技点1个,其他不变,新技能两个,背刺,150%的武器攻击力,消耗法力30点,必须在目标背后施放,累积武技点1个:另一个技能凿击,5点伤害,消耗5点法力,使目标陷入晕眩状态,1.5秒,必须面对目标施放,累积武技点1个,技能冷却10秒。卖的肉共计1563铜,貌似,新手村没有货币兑换,不能转成银币,还好这里货物都是以铜币计价,买了个4-7的匕首,不需要等级使用,倒是需要6点力量,11点敏捷,看来,法系职业是很难用物理系武器了。血量70,法力70,终于持平了,现在已经可以恶意PK了,而且,升级要去第三层怪区了,还是去买几个血瓶和蓝瓶吧。
第三层怪区,现在已经有不少人在打怪了,不过,这里明显比前两层怪区广泛,而且,刷新速度比较快,暂时没发现有恶意PK现象,看来大家不愁没怪。不过,叶枫比较喜欢一个人,所以,进直向最外层走去,他选的是东边,按他的思路,东方人嘛,必然走东边。
慢慢,身边的玩家少了,小恶魔也从7级升到8级,开始吧。潜行,靠近一个小恶魔,一个背刺,一个凿击,迅速绕到背后,接着一个背刺,暴击,一个普通攻击,干掉了。25,5,40,12,看来8级小恶魔应该是80点血量了。坐地板,5秒恢复满值(低级别就是简单),继续杀戮,不过在第7个小恶魔的时候,叶枫感觉到快了点,真的是快了点,虽然可能只有0.1秒的快,可,他终于感觉是快了点,可为什么以前没有感觉到呢?慢慢的,他开始去体会这快了的一点点,可,感觉还是就快了那么一点点,没什么变化,很奇怪,就这么一点点。2个小时候,9级了,应该能更明显点吧,可,依然就是那么一点点,基本感觉不到一样。难道,和级别的真正关系不是很大?稍微一走神,边上引到了一个小恶魔,虽然小恶魔一次只能打掉-10点血,不过,2个就有点累了,毕竟,现在才80点血量,小恶魔的攻击频率不低,叶枫攻击两次,恶魔就能攻击一次了,4秒打掉一个,他已经掉了30点血量了,还好,嗑了一瓶小蓝,刚准备急速击杀,结果,不幸再次降临,刷新了一只小恶魔,没有意外,复活点。
想想刚才的死亡,那个背运啊!被快挂了的小恶魔打了一下,-13点,刷新,直接凿击,开跑,结果一个漏背,暴击了,-30,(羊貌似也暴击了)又是那沉重感,然后,他回来了。
看看自己,8级?系统刚提示,掉了2%经验,看来,即使升级,死亡的惩罚还是很严重的,现在级别低还感觉不到什么,不过,以后可以肯定,死亡的损失,是致命的。不过,这次叶枫没有急着出去升回9级,而是坐在地板上回味那种沉重感,和那瞬间快了一点点的感觉。明明有快感(不要误会),可为什么那么飘忽呢,反而沉重感却很直接,应该和级别无关,属性也不对,到底是什么,还有那个精度--0,为什么还是0,精度到底是什么意思?纳闷,慢慢的,叶枫回忆起刚才的快感,虽然很短,但确实存在,这时,他来到旅馆的盗贼训练师面前,盯着训练师一分钟,训练师也瞪着他,终于,叶枫开口了“我,如何能变快一点?”“努力的磨练,精益求精。”“还有呢?”“没了”晕倒,这和没说有多大区别啊!典型的敷衍。
努力的磨练,精益求精--貌似还是升级啊,可,明显不是那么回事啊。魔神创世,一切都是未知,去探索,去发现,到底怎么去发现呢?继续去打怪试试吧。再接连杀了13个小恶魔之后,叶枫发现,他感觉到快感的次数明显多了点,时间可能长了0.01秒,不过,确实,时间长了一点点,虽然感觉很模糊!继续,精益求精,2个多小时过去,10级,在升级的那一瞬间,叶枫有了一次明显的快感,这次,很明朗化,确实,比以前快了,和级别,属性无关的,快了,因为,他看到了一个变化--精度:1!
快和精度有什么关系?不知道,不清楚,不过,叶枫知道,他可能一开始就没真正体会魔神创世的世界规则,到底怎么变快的?那变快的感觉,为什么呢?数字信号和模拟信号的转换,难道,是大脑对游戏的适应程度?1:12的比例,信息接收速度的能力?可能,确实可能,如果能完全适应1:12的信息比例,也许,我,能变快!
然后,周围的玩家看到一个奇怪的现象,一个10级玩家脱光了在3层怪区,不停的自杀着,那个汗啊!历时近20个小时,疯狂的自杀行动,直到系统提示,暗等级1,叶枫下线了!刚下线,叶枫立刻感觉头晕不适,确实,现实世界才几个小时,可在魔神创世里,已经快3天了,如此大的信息转换,一开始确实不适应,如果在游戏里睡觉,效果会不会和现实一样呢?不过,明显浪费时间的说。躺在床上,回味游戏里那变快的感觉,叶枫想着,创世--真的是创造新的世界么?这款游戏绝对不适以前普通的网游,尤其是那个精度问题,也许,精度,才是创世的真谛所在!
小睡一阵,已经快中午了,叶枫匆匆吃了点午饭,上网浏览了一下BX的官方精华帖,很多休闲玩家都觉得游戏很平淡,不过很公平,也很真实,已经有不少10级转职的玩家,原来每个职业10级转职之后都由3个发展方向。战士分支为:狂战士--强力的双手武器输出职业;盾战士--坚实的防御职业;枪骑士--长枪系骑术战士。祭祀分支为:元素师--掌控冰,火,气,土四大元素魔法攻击的祭祀;召唤师--利用各种生物契约为基本的祭祀,同时附有增益法术;暗影法师--不同于亡灵法师,他们使用的是暗属性伤害法术。盗贼分支:刺客--强大而脆弱暗杀者;弓箭手--飘逸的远程攻击者;陷阱猎人--没有强力的远程攻击力,也没有强大的暗杀技,不过,没有人敢随便走进猎人的陷阱。贤者分支:光明牧师--光明的治愈者;神圣骑士--神圣的护卫者;幻术师--利用各种幻术和心灵系伤害法术的贤者。不过各职业的详细资料依然很少,不过,查了一下精度的帖子,五花八门,什么都有,营养成分极少,只有一个玩家,说的是和当时那个训练师一样的话:努力地磨练,精益求精。
再次进入魔神创世,看了看自己,暗,1级。开始吧,在打怪同时,叶枫,慢慢体会着自己身体带来的信息,一点点的体会每个动作产生的效果,渐渐的,他开始体会到,快了一点点,确实,那个精度:1的存在,真的是快了点点,而且,在他攻击的时候,他发现,他的伤害,比原来高了一点。慢慢的,叶枫打怪并不是很快,不过,他越来越耐心的去体会那个快的感觉,终于,3级后,不到一半经验,那个精度由1变成了2,而且,他发现,技能的使用有些不同了,影袭,讲究快速的攻击效果,一气呵成,可,叶枫发现自己的影袭,开始有点真正影袭的味道,现在叶枫的影袭,一出手,就留下一道短暂的残影,而且,伤害不再像开始那时候,一次打6-8点伤害,而是一次能打12-15点伤害了,这次升到4级,影袭已经是二级,而且,是130%的伤害,附带5%的致残效果,使目标降低攻击速度5%,持续10秒,消耗15点法力。叶枫知道,自己这次应该是走对了路,精度,确实是这个游戏的真谛,而且,是让这个世界变的更真实的一个数据。原来,通过对精度提升,叶枫感觉到,他开始能感觉到一些微弱的信息提示,就像气息这类东西,虽然很微弱,不过,叶枫相信,随着精度提高,这种感觉能越来越清晰,明朗,就如同现实中一般。近一天的游戏时间,叶枫才升到6级,现在低级的玩家已经不是那么多,不过像叶枫练级速度这么慢的,却很少了,不过叶枫相信,一定还有其他玩家,会像他一样,真正体会精度,自己一定不会是一个人感受到这个现实。