周婷关了游戏,一个一个地把打开的程序全部关闭,然后从椅子上跳下,略带留恋地朝大屏幕处看了一眼,随即转过身,头也不回地走出了房间。
“丫头,今天怎么这么早就出来了?”正好路过的钱院长正好看见周婷把电脑室的门关上,于是走上前,微笑着问了句。
周婷闻言抬头望着钱院长,那颗千锤百炼,绝不会被外物所扰的不动仙心突然微泛波澜。毕竟,这是千万年来,唯一一个,不是冲着女娲圣人座下仙子,不是冲着先天至宝山河社稷图之灵,不是冲着天界上仙,不是冲着绝世仙缘,而仅仅是作为一个老人,让一个小姑娘体会到了从未有过的亲情。呵,高居九天之外,冰冷空旷的娲皇宫前,立于九天之巅,繁华绝世的瑶池殿内,那一声声透着献媚,内里冰冷无情的周婷仙子,怎及得上这满是浊气的水泥房子里的那句“丫头”。钱爷爷,多想回应你的期待,叫您一声爷爷啊。
“钱院长,以后吾可能不能过来了。”周婷露出一个灿烂的笑容,对钱院长说道:“数据收集地差不多了,吾要开始做正事了。”
钱院长听后微微一愣,说道:“叫我钱爷爷就好了啊。我知道你是天才,但你这个年龄段正是长身体的时候,千万别把自己绷得太紧了。日子,还长着呢。”
周婷摇了摇头,说道:“昨天吾就应该开始了,已经多玩了一天,不能再拖了呢。”
钱院长看着一脸笑容的周婷,没来由的感到一阵心疼,脑海中不知怎么地,闪过一幅小丫头眼神空洞地站在一间冰冷空寂的大殿中央的图景。钱院长用手捏了捏额头,将脑袋里的图景打散,口中说道;“有什么需要爷爷做的尽管开口。”
“嗯,到时候是得中科院帮忙呢。”周婷点了点头后说道:“那吾走了。”
说完,周婷向着中科院门口方向走去,但没走了几步,她停了下来,右手作势在袖内一掏,而后转身对着钱院长张开右手,说:“吾请你吃糖。”
钱院长接过周婷手上那颗黑漆漆的泥丸子,高兴的问道:“什么糖啊?”
“氰(和谐)化钾,你吃不吃。”周婷忽然小脸一绷,冷冰冰地说道。
钱院长看着脸色冰冷的周婷,恍惚中却看到脑袋里那个眼神冰冷空洞的小姑娘正努力地将嘴角微微上翘,于是他柔声说道:“我孙女给我的糖当然要吃。”然后将泥丸子一口吞下。
周婷也不说话,转身,就这样走了。
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王真人正在打坐,一个多月前的那道仙气让他受益匪浅。本就天赋无双的他在这一个月的修炼里百尺竿头更进一步,修为达到了金丹中期。这时他身前的空间一阵波动,然后周婷瞬间出现在了他的面前。
王真人心中暗羡这仙家手段,起身作揖,口中问道:“上仙有何吩咐?”
周婷说道:“登仙之路,可以开始走第一步了。”
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网络游戏《寻仙路》推广项目
项目计划书
(第1.03版)
一、项目概述
1.1项目名称:网络游戏《寻仙路》推广项目
1.2项目承办单位:文化部、中国科学院、全国人口普查办公室
1.3项目协作单位:各有关部门
1.4目标用户:全国14-60岁范围内所有智力正常人群
1.5预计花费资金:四万亿人民币
二、游戏特色
2.1游戏概述
本游戏为东方修仙类游戏背景,创造出真实虚拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。本游戏参考天庭景物的写实风格为游戏画面,以正邪双方彼此冲突又携手对抗外敌为主要游戏基调,强调创造一个通过玩家与玩家,玩家与NPC,NPC与NPC之间互动、交流、对抗决定游戏进程的虚拟现实世界。
本游戏暂定为两个大陆,资源丰饶,文化繁荣,以悟道修仙为核心修行体系的东方大陆和资源贫瘠,种族繁杂,以锻炼肉身激发天赋神通为核心修行体系的蛮荒大陆(未决定是否向玩家开放)。
本游戏使用专用游戏头盔,该头盔已经成功制作出原型机,游戏头盔专利归周婷个人所有。
2.2游戏核心竞争力
2.2.1在游戏中修炼或服食稀有宝物后所获得的能力将以一定比例弱化后反应到人体(具体比例未定)
2.2.2在游戏中度过天劫后将全面提升人体素质(具体比例未定)
2.2.3该游戏为世上第一款全息虚拟现实游戏
2.2.4游戏内NPC全部为智能型NPC
2.2.5游戏内时间流逝减缓,预计与现实时间比例可达10:1
2.2.6游戏头盔附带扫描功能,可让小朋友们把作业扫描入游戏内部完成
2.2.7游戏中可啪啪啪
2.3游戏防沉迷系统
为确保社会平稳健康发展,本游戏只在20:00到第二天8:00开放
2.4游戏制作人员
游戏制作人员大名单(以姓氏笔画排序):周婷
2.5游戏开发进度表
目前游戏开发进度:还未开始
三、游戏推广具体任务:
3.1承办单位负责内容
3.1.1文化部负责内容:彻查现存所有网络游戏,争取在半年内让90%以上网络游戏停止运营。PS:单机领域不许动,吾还要玩。
3.1.2中国科学院负责内容:主持游戏头盔的规模化生产与调试。
3.1.3全国人口普查办公室:牵头进行游戏头盔的免费发放工作。
3.2协作单位工作内容:各有关部门协同合作保证游戏平稳运营。
四、所存在的隐患与解决办法
4.1所存在的隐患
4.1.1游戏角色的死亡、断肢等受伤害行为有一定几率直接反应到人体,有很大几率弱化后反应到人体。具体表现为玩家猝死、受影响器官无知觉。具体几率将在内测中测算。
4.1.2.由于游戏过于真实,患有如恐高症,密集恐惧症等精神疾病的人群有可能在游戏中猝死。
4.1.3.由于游戏过于真实,容易造成游戏玩家心里阴影。
4.2解决办法
4.2.1玩家死亡的解决办法:见3.2
4.2.2玩家肉体无知觉解决办法:见3.2
4.2.3玩家心里阴影解决办法:玻璃心就不要修仙了
五、当前首要任务
5.1内测样本的挑选:
5.1.1修仙世家负责部分:修仙世家锻体、炼气期人员若干,男女不限但不能全为男或全为女,人妖越多越好且不计入总数
5.1.2军队负责部分:精壮成年军人若干,性别要求同上
5.1.3周婷负责部分:吾自己清楚就行
5.1.4内测样本所存在的风险与解决办法:见第四部分。PS:由于是内测,死亡风险较高
5.2内测用游戏头盔的生产与调试
5.2.1内测用游戏头盔的生产:由中国科学院负责生产
5.2.2内测用游戏头盔的调试:由吾负责调试并提供调试数据
六、资金分配计划
这块吾不管,敢贪污的吾保证他死后入的是畜生道
七、游戏头盔设计图
见附录
计划书编写人:周婷
编写时间:2013年2月7日