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第54章 蓄势待发

王佑明在浩翔的财务总监到来之际,并没有给乔纳森引荐任何人,这个对于公司来说尤为关键的职位简直来的莫名其妙,完全是因为公司资金层面出现问题后妥协的产物。那么既然现公司上下暂时还不存在什么采购、差旅以及报销,他王佑明就有义务把投资方的这种间接的触角修剪到够不着浩翔员工脆弱心灵的层面。

房志兵最终在游戏项目的方向上被郝羽完全说服,这是浩翔财务总监到来后对于开发部来说唯一的利好信息。

当王佑明在随后的沟通中向房志兵阐述了乔纳森这次的到来,将对浩翔的资金局面发生一点小小的改变后,房志兵就已经立刻在心里拨着算盘:只要内姆克的第二笔投资到位,细水长流的这么花着,开发团队一众员工的工资总归是能有所保证,那么要这么说来浩翔就这么低调隐忍的撑过今年,就已不是什么太大的问题。

但现在的问题是开发部的这十几个人实际上到底能派的上什么用场他跟郝羽都没底,目前要做出邹小波描述的这种庞大的包罗万象的网络游戏,在毫无借鉴的情况下,光靠现今的这个团队就呆在公司里这么乱摸,这显然也不是什么办法。

但如果换一种死马当活马医的考虑,既然控制引擎已经初步达到制作一款好的游戏的要求,制作时间上又再也不是原先的那么紧迫,那么在接下来的制作过程中就不如借着这个机会让团队就着磨合一番。

就拿做一款意向中的多元交互式的测试版少林寺开始,用三个月的时间看看就单只一组场景,一个独自成篇的体系,浩翔这班人马能做到意向中的什么程度,然后到时候再一切按结果来看。

如果制作出来的玩意儿还堪一玩,或者在总体布局上大致令人满意,小细节上还需继续考究,那么哪怕是这样也都可以进入到下一个阶段的测试。当然如果一切都很差强如意的做成了一堆****,那么这样一来大家就该自觉自觉,还是走正统路线,招一堆文案写手,编一堆催人泪下有情有义热血大场面的角色扮演故事,程序配合文案,文案糊弄玩家,最后各方各面都属于皆大欢喜的收场。

在房志兵的态度最终发生了关键性的动摇之后,浩翔的第一款游戏方案最终定调在一种很不靠谱的默认状态下完成。

房志兵立刻要求开发部拿出一份详尽的开发文档以阐述郝羽他们即将要做什么,要达到什么样的效果。但郝羽又哪会写什么狗屁文档,这个活自然是交给邹小波或陈浩去干。

然后房志兵在项目建立之前还需要全部程序人员的相关配属名单,和各司其职的工作安排,当然就这一点来说,哪怕是房志兵也知道以开发部目前的状态,不可能这么快就有所磨合,因此此项要求最后也被郝羽处理的不了了知。

从郝羽的不负责任的心态中,他认为,浩翔目前似乎一切都很扯淡,既然是新公司,那么自然一堆新问题,然后公司上下从老板到职员几乎没有一个是在此行业有过从业经历的,这又有谁能知道现阶段该做啥,下个阶段再做点啥?

反正一切摸着河瞎走,该到哪儿是哪儿,所有套路在咱这儿都用不上,咱浩翔一众人马,玩的就是万军阵中趁乱斩上将首级的活,斩的着斩不着,说不定就得应了这个“乱”字。

然后郝羽立刻就又发现,王佑明似乎从那天开会后就见不着了,总经理室的门也锁着。搞的郝羽有一阵子抖抖索索,生怕老王因为资金问题就这么撇下一众老小跑路回美国了,摞下的这一担挑子恐怕就得自己和房秃子来扛,如果真是那么回事,房秃子那边自己不知道,反正他郝羽就绝不背这一摊祸水,这没找没落的凭什么啊?

郝羽还正经八百的去找房志兵谈这番想法,然后被房秃子骂了个狗血淋头。

其实单从王佑明的角度来看,他是确实不知道在召集一帮人顺当的进了公司后,接下来项目规划上他要干点啥,这也是他当初把房志兵硬生生的从北京拽来的初衷。老房既然作为浩翔开发部技术总监,那么就该负有他应尽的职责。

王佑明认为自己的职责目前阶段就是替浩翔找钱,他不但想着要替浩翔的稳定运营筹措一笔资金,而且还另有打算。

从眼前的形式上来看,当初王佑明和郑启芳的有关于组建游戏发行公司的想法实在是太理想化,而且也真的应了屋漏偏逢连夜雨的局面,随着欧洲的那几款游戏的东南亚代理权的彻底丧失,浩翔要从游戏这块迅速走出来,并且获得大量的效益以支持王佑明急切想要实施的那款科研项目上的深入,几乎已经是不可能了。

王佑明搞游戏公司的初衷并不是为了要为自己换一个行当,然后为了人模狗样的生活品质而继续打拼,王佑明没那么浅薄,事实上王佑明当初和郑启芳对于组建游戏公司的初衷,完全是想随着国内游戏产业的迅猛发展的格局中,凭借充裕的资金和欧洲游戏制作界的良好关系,在这个目前还在争抢不休并无大鳄垄断的行业中占具自己的一块空间。

接下来,靠着发行代理欧美优秀游戏的资金,一边开展开发团队的初步建设,一边正大光明的启动自己的科研项目,再之后,等到自己的团队真正的成熟稳定,那么靠着游戏公司稳定的资金收益,可以毫不费力的在这项科幻小说似的科研项目上持续性的投入开发专项资金。

当然王佑明自然的也不无阴暗的考虑过,如果用到合作的方式,使用天才开发部部长的那款天才引擎,来吸引一些业内的资金实力和资质都相对成熟深厚的游戏公司,从而达到迅速出成品,迅速出效益的结果。

在商言商,如果单凭着手里这唯一的筹码,跟这些业内的成熟公司做一番权衡利益的谈判,王佑明认为,那是得要吃天大的亏。因为这样运作起来,一来肯定会丧失浩翔对接下来这款游戏的主导设计思想,二来时间掌握上也会极度受对方的牵制,再加上后期的分配一定会搅的鸡飞狗跳的问题,搞合作开发这件事就显得较不靠谱。

再说现在哪家游戏公司的开发日程不是排的满满当当的,要是这么一款可以改变整个游戏界操作格局方面的引擎一旦宣布问世,真不知道那些已经花费了大量精力投入的各界资方们会做出多少不友善的举动。

王佑明打着自己的主意,他想先由着郝羽领着一帮小家伙做出点什么,练手的同时自己也有一些期盼,郝羽这个小子永远的不按常理出牌,事实上对于这一点他都有些习惯了。如果真的郝羽就在几个月后突然拿出一款让世界游戏界震惊的玩意儿出来,他王佑明也不会惊讶到哪儿。

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房志兵在仔细的看过邹小波呈递上来的那篇关于最初场景的开发文档后,把开发部人员又统一集中起来开了一次任务分配会议,他按部就班的为整个部门建立了一套比较细致的职能分配表单。开发部除郝羽外现有人员12人,把这一打人员分为3组,每组为4人,分别对应起这款命名为“少林寺”项目中的物品、技能和属性。

陈浩作为3个小组中唯一有游戏开发经验的开发部员工,他将负责三个小组的进度协调和衔接工作。而郝羽的职责则是对三个组布置具体任务并进行专项指导,特别是在具体的底层代码指导方面。

房志兵在这几天开发部搞的一系列针对少林寺场景的整理性思考和讨论中,认为自己已经很彻底的见识到了郝羽的编程功力,因为在房志兵看来,说彻底是因为没有人比他干的这事更彻底了。

在开发实施中,场景物件中的任何程序方面的疑问和难点,只要新人们拿到郝羽面前,他转转眼珠就能想出办法直接解决,动动手就能一准敲出堆合适的代码出来。本来房志兵认为的一些不可能实现的效果和设定,在郝羽的参与之下也是很快就有了具体实施的办法。

从现今的浩翔开发部来看,相比几天前的有所期待有所怀疑,怀疑的成分就在郝羽的种种让人瞠目结舌的表现之下大大的降低,于是现如今几乎每个人心中都有了一种热乎乎的劲头,也许邹小波描述的这款伟大的游戏能够成为现实,而自己可以成为这个伟大游戏诞生的研发团队成员之一,这简直是令人太不可思议了。

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