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第187章 真实死亡

在村庄里做了几个送口信找孩子的小任务,忙活了半天,却只赚到几个铜钱和一点点正义值,郝羽立刻有一种孔方兄虽好,却来之不易的感受。新手箱里那5两银子看起来不多,但凭着现在的属性点要挣到5两银子却委实难如登天。

银钱既不能乱花,那就得琢磨点别的,粗浅的基础功夫目前看来就算学了也根本没用,靠着几个月来在角色操控上积攒的些许心得,郝羽很清楚自己至少在人物微操的反应和动作适应的多样性上,要比新进的秋昆工会玩家占了很大的优势。

因此虽然在游戏中呆了一个多小时依然算是毫无建树,他也还是打算告别新手村出门接着瞎绕,花了几十文银子七挑八捡的在食肆中总算买了点干粮,又从家中宝箱中找出一个可供灌水的葫芦背在角色身后,随即出村,试试向少室山的方向迈动了旅行的脚步。

游戏中的角色和现实一样,是必须补充食物和水的,饥饿或缺水状态都会导致人物的虚弱无力,从而影响一切行动的效率,而如果持续这种状态的发生,角色会晕厥,患病,并最终导致死亡的发生。

而关于死亡……不得不提及的是,在这款游戏中郝羽硬生生的设定了一种,从未有游戏开发小组敢于尝试的“真实死亡”体系!

这样的设定,使得玩家在游戏里如果不珍惜角色的身体,而做出一些危险愚蠢的举动,就必然的会随之产生严重后果。游戏角色受伤或患病当然可以通过各集聚地点的医生来治疗并逐渐痊愈,但如果受到比较严重的内伤或患上可以致死的疾病,则必须花费大量的钱财寻求较为著名的NPC大夫来进行诊疗。而在游戏中一旦出现了玩家医生后,这一种花销就会有所趋缓,玩家医生可以免费对病者施以援手,但药材却怎么也无法免费,在这里,就又牵扯到一整套相互关联的的运作关系,采药人,制药人和药贩子的职业与医患体系直连一线。

游戏中肢体的损伤是无法弥补的损失,整个角色在失去身体的一部分后如还愿意继续游戏的,那么角色钟此一生都将是残疾的状态。但这样一来,就将会产生另一类比较特殊的职业,例如乞丐和太监是可以或必须残疾的,因为前者在乞讨时的效果更佳,而后者则更是入室的门槛。

在此前提下,游戏中将还会有一些特殊的武技,也必须是达到某方面的特定残疾才能发挥出最大功效,诸如独臂刀与辟邪剑法,当然有关于功夫的属性方面郝羽和他的整个开发团队还在不停的调整之中。

在此之外,一定程度的损伤和伤害下,会导致人物直接死亡,游戏中死亡的概念不同于其他游戏找个复活点或牧师什么的唱着跳着就能活转过来,郝羽所设定在游戏中的死亡既然是真正的死亡,那么一切功过咎往都随之推翻必须重头来过,设定相当残酷而不通常规,但却完全符合一切似真的主旨。

浩翔内部其实对于此设定一直以来也始终是争论不休,两方人马谁也说不服谁,郝羽和邹小波为首的是顽固和死硬的主死派,而房志兵、陈浩、程实等老诚持重者则是循规蹈矩的假死派。很显然的是,在如今的这轮游戏测试中,这样的设定将接受真正的实际考验,何去何从就恐怕还要看测试者具体反馈的结果再做最后的定夺。

既然有了真实死亡,那么野外旅行哪怕是短途的野外旅行,也将会有一定的舍生去死一夜描白的风险,谁也不知道会遇上什么随机事件,而山林中的那些猛禽野兽也将是毫无防护能力的新手玩家们的噩梦。

除死无大事,抱着大不了再重建一回的心思,郝羽操控着习二一步三晃的踏上了前去少室山寻找少林寺的旅途。

……

顺着游戏中的官道行走了一会儿就出了新手村的保护范围,在第一次出村系统即提示:你已经出了安全范围,现在一切全靠自己了!

不靠自己还能靠谁?小胖子这句提示简直就是没事找抽!郝羽不由得紧绷着神经操控着人物顺着官道向北行进,出生的小村庄处于少室山南骊山势骤缓的平原地带,向北行走不远就是一面广漠无垠的草场。靠近官道两旁稀稀落落的分布着几块早已开垦完毕的稻田,有的已经灌水插上了秧苗,有的则还干涸着露出结块的硬土。田埂间忙碌行走着几个挑着水桶的农户,他们把桶中的水注入田间,却也只浸湿了一角,于是挑上空桶,步履蹒跚的又去挑水。

虽说此时还并不算旱季,但松软的田地在稍稍润湿变色后却又依然回复到原先的干黄的色泽,就这样一组简单诠释农家艰辛的生活片段,也被游戏引擎和事件集合描述的如此细致逼真,让郝羽咂舌之际却几乎挑不出什么毛病。

站在游戏的角度去考虑,他只觉得,哪怕在这个游戏中玩家可以扮演任何职业,但如此苦催到极致的生活,怕是没有任何一个玩家能够忍受,人总还不会花着点卡来体验平凡无趣毫无前程可言的桎梏。

但转念一想,在这世间会不会也真的有人希望如此闲适的度过自己的第二人生呢?哪怕他在现实中拥有一切,终归也不至于如此犯贱的在游戏中折磨自己的心智,操持此种命贫格贱的生计,而龙生九子,九子不同,林子大了怕是什么鸟都飞的出,正式上市后面对如潮的人流,谁又能确保这样的名额不会有无数双手高举着哄抢呢?

……

农田是近景,远了则是草原,看不着边际的草场边,一名牧童骑着耕牛在繁草茂密处游荡,附近居然还有几只山羊远远游弋着,它们不敢靠近田间的生人。在更远的地方,十几匹各色野马在领头的一匹棕色头马的率领下边跑边停,似乎是在吃草进食,又或是在躲避着什么猛禽肉兽。

整个游戏场景的氛围烘衬的精妙绝伦,田园风情,牧草连天,像是一幅写实的描卷缓缓拉动的展在眼前,却又因为其中的一部分操控在指掌间的缘故,让人觉得整个身心似乎都浸在这副画卷中一般。而此刻天上的云朵让开了身形,把那片黄晕的日光映的氤氲如霞,屏前幕外,竟是撒的满地,就连坐在电脑前的郝羽也禁不住浑身暖意。

郝羽一边在心中笑骂着这份诡异的代入感,一边不由得操控着习二转向那片辉光,而就在不远处的官道上,沿着视线的焦点,却突然隐隐约约显出一袭淡淡的人影,随着那人行的越来越近,耳机里也开始传出由浅至重的脚步声来。

那人跑到郝羽跟前定住,似是耗费了不少体力而微微喘息,从外貌上看,和习二倒是差不多的年纪。他穿着同款式的农家装扮,却是个油光锃亮的光头!

这是郝羽在游戏里遇上的第一个玩家,他好奇的用鼠标点在那人身上,却什么信息也看不到,跳出的窗口里就只有聊天和相识两个选项。

郝羽想起在目前邹小波建议的这套设定中,没互相开启过相识选项的玩家,是暂时不能知道对方姓甚名谁的,这样的设定倒也符合真实状况,因为在现实中,两个从没见过面的家伙,却能凭空猜出对方的名字反倒是桩奇事了。

当然情况也不至于长期如此,随着游戏的深入,有一个赋值于全体玩家叫做‘见闻’的被动技能,在游戏中待的时间越长则其见闻值也就相应的越高。这样的被动技能就可以使得玩家知道从未见过的高等级玩家的一切。而所有游戏角色本身,都绑定有一项叫做‘声望’的属性,声望的提升是完全随职业技能增加而增加的,其值可以为正亦可以为邪,玩家的声望值越高则相应被他人认知的所需见闻值就越低。

比如刚入游戏的新人的见闻值相对较低,却可以在碰到各个领域排名靠前的玩家时,很容易获取到对方的详细信息,而在玩家的见闻值达到顶峰之后,游戏中只要有超过一定威望的玩家的数据,几乎都可以随时获取。也就是说到了那个阶段,街上随便碰到任意玩家,不但可以知道对方姓甚名谁,而且连人最近做过什么举动干过何种事迹,就也可以从见闻的专属表框里随时查取,从而达到百晓通的程度。

对于这样新颖的设定,要按照郝羽的评价那就是脱裤子放屁多此一举,但既然邹小波拧眉怒目的坚持着要上,他倒也不便强硬打压下这位浩翔第一点子男的创意热情,测试版就权且完全按着他的意思来,等等看,热腾馒头板凳面,一切都还要先看看测试人员的反应再做调整。

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