沪地的办公室内,偌大的办公室内只有刑栋和高鑫博两个人,刑栋俊美的脸上还是流露出了不可置信的表情,胖子倒是有些无所谓,将外快拿了起来自顾自的吃了起来,要说两个人的关系,绝对没的说,刑栋对高鑫博是知遇之恩,两人曾经在另一款游戏中就是最坚定的二人组,这次傲月公会想要拿下首杀,结果却以失败结尾,要知道这个副本一个月刷新一次,这次失败意味着再次挑战要等到九月份,而且最令人生气的是,他们自意味准备充足,最后却还是死了,如果让别的区域的玩家知道刑栋坚持到了BOSS还剩百分之十的血,绝对会吃惊不已。
高鑫博三下五除二就将一只鸡腿吃掉,嘴上还含糊不清的,这家的鸡腿就是美味,这火候,佐料,嫩度毫无疑问绝对是上上之选,听说这系统中有美食之神,据说那家伙做的食物可以通过大脑形成美味,就是不知道到底是不是真的……刑栋想了想,亡灵族的噩梦骑士一阶的三个技能确实在单挑的时候很强,只是我实在不明白为什么还会被蜘蛛精的迷魂大法强行控制3秒,要知道3秒钟啊,不到百分之五的血,那家伙一个狂暴,直接出现了30+的暴击,药品质量太低,根本没回过来血,就这么失败我实在不甘心。
噩梦骑士:亡灵族独特的骑士类型
初级骑乘:被动技能,作为一名骑士怎么能不懂骑乘?增加坐骑天然适应度和训练度,增加人物骑乘时坐骑速度的百分之二十(此技能为所有骑士通用技能)
突击:主动技能,在未骑乘时,加快自身的移动速度百分之二十,进行一次伤害增加五点的攻击或是持续十秒的一次加速:若在骑乘时呢增加百分之五十的速度,进行一次伤害增加十点的攻击或是十秒。
噩梦缠身:被动技能,作为不诅咒的亡灵天生生活在诅咒中,你能够免疫小部分控制类、魅惑类等技能(视两者实际情况而定)
这三个噩梦骑士的一阶技能,乍看之下就会发现噩梦缠身确实是很厉害的技能,要知道免疫控制,高鑫博笑了笑,我说你没看那些就值骑士的第三个技能僵直?那个技能跟你比两者半斤八两。
僵直:被动技能,被攻击或是控制类、魅惑类技能命中后,出现一个判定情况(几率在一场战斗中可以累加),出现落空。
要知道听雨的家伙就职没有称号的骑士,这个节能在对吼不照样没有用?这个副本肯定是打法不对,我感觉肯定是哪里没有被做好,你看看现在全世界一个首杀没有看来肯定是有问题的,听说美国那边什么哈利波特、加勒比海盗一堆大片,玩的那叫一个刺激我现在都有点幸灾乐祸,叫你没事干文化商业输出,现在知道了,欧美那边是什么这个神话那个神话的,玩的也是够累,反正就是扯皮,日本倒是好就是动漫,结果也是一样谁叫没事干画那么多……刑栋听了这话直接笑了笑,也是,不一定有比咱们强的……拿不拿下来这个首杀也不影响什么,多做些任务,多整点技能,我听说这个游戏能够自动领悟技能和去学习他人的技能,看来不能根据已有的去,高鑫博吃的已经快开不了口,听说傲视的孙大美女过几天要闯一闯,毕竟跟咱们傲月就差了一个字,听说他们秘篆牧师什么具体也不清楚,如果她们过了咱们问问技巧,如果没过也不说话,全球这名多玩家,还攻破不了一个副本?
夜晚,是一个放纵的耗时间,绯色酒吧内相比以前人更多,毕竟将附近的玩家全部聚集起来,此时天元能够收到的信息就有数十道,都是本人探测,对此他已经可以做到视而不见,要了一被树人族最普通的果酒,天涯开始听走位人们的谈话,刺客作为暗影中的职业,首先就是具有自我分辨力和耐心,逐渐的天元获得了自己想要的东西,长风佣兵团将在半个月后也就是八月中旬,护卫一个商队进入大地森林前往过马村,在过马村休整一周后继续在回来,长风佣兵团是因为团长的名字刘长风的缘故,刘长风原本为叶河集团二阶的战士,几十年前的建城战役中还荣获过一次三等战功,不过在不久后便离开了军团,创造了佣兵团,手下有二十人,作为一个小型的佣兵团这几天已经完成了多次运送任务,在上返中也算小有名气,同时因为马上进入秋季,森林中的的兽族等一系列种族需要过冬的食物,因此8月到10月既是商队的高峰期也是受到袭击最多的日子,这次长风佣兵团也是出于考虑,寻找一个敏捷系的职业者和牧师奶妈,以便能够增加一分保险。
走出酒馆,在城北只需要十里处就是商队和佣兵团的聚集地,那里每天人来人往,可以说有任何宝物都会第一时间从哪里出现,回到神殿自己的屋里,接触个人任务,显示难度为B级,需要天元收集包括食品美酒衣服等常用物品若干,而只会得到个人积分四点,天元看到这个奖励,不禁吐槽到系统这个个人任务明显是为了拖慢玩家进阶的脚步,算了,反正自己冲击也很慢,明天把东西一卖,收集完东西一上交就行了。
天元在官网中终于找到了已经被无数天帖子而淹没的一条系统帖子
体质决定血量和体力值的恢复,体质小于等于10点者每分钟恢复血量为10点,大于10点小于15点者每分钟恢复量为12点,大于十五者为15+X(体质与15的差值),体质小于等于10点者每分钟恢复体力值为10点,大于10点小于15点者没分钟恢复销量为15点,大于15者为20+X(体质与15的差值)。
力量绝对负重及破击能力:力量小于等于10点者负重为40公斤,大于10点小于15点者负重为60公斤,大于15点者为80公斤,力量的差值决定是否破击(破击包括阻挡是否有效、是否出现穿刺等)
智慧决定精神值得恢复:体质小于等于10点者每分钟恢复精神值为5点,大于10点小于15点者每分钟恢复量为10点,大于十五者为15+X(智慧与15的差值)
敏捷不会影响人物的速度,任何人物的初始速度皆为行走时五公里每小时,跑步时10公里每小时,没超重一公斤体力值消耗加快百分之五十,正常行走时的体力值消耗为10点每小时,奔跑时为五十点每小时。敏捷影响的是身体的灵活程度等。系统给出的人物属性值时综合为50点,天元看着这条维护放出的公告,露出了想当然的笑容。