羿风一进去,就开始潜行。
那方士一见对手潜行,先给自己上了冰护甲,然后又画了一个符,却没有放出去。停了一下,法杖一指,“呯”的一声,一个蓝色的冰环以他为中心扩散开去。
冰环消失,可仍然不见对手,这方士不由得大惊,马上开始画五行遁术的符。
“呃!”刚画到一半,那方士突然闷哼一声,停了,身前一个身影慢慢显现出来。
这方士明显比琉璃等级高,羿风知道他肯定有范围性的法术,潜行以后根本就没有靠太近,就等他放那个法术。果然,一个附带减速的冰环术放了出来,而且那方士还故意延迟了几秒。
魔高一尺,道高一丈。羿风没着他的道,待那冰环消失,一个疾跑冲了过去,一脚踢在那方士膝盖上,打断他的施法。随后羿风身形一转,绕到那方士身后,左手按在他的脸上,右手一抬,一道寒光在喉间一闪而过!
“抹喉,完成度93%,会心一击几率提高15%“,”-178“。
羿风身子稍稍后倾,右臂毫不停顿,顺势而起,将匕首狠狠刺入那方士后背,再顺手向下一拉。连续两击,流畅之极,优雅而冷酷。
“背刺,完成度100%,会心一击几率提高50%”,“-322,会心一击”,一个巨大的鲜红数字伴随着惨叫出现在那方士头上。
方士的身体软软倒下,身后的羿风缓缓收起匕首,眼神冷漠。
27秒!等待用了20秒,杀人只用了7秒!
……
磐石知道自己很难发现比自己要高好几级的潜行刺客,所以他没有四处乱转,只是静静地拿着大盾站在刚进房间的位置,注视着前方,心里盘算着那刺客的位置。
突然他右脚向前跨了一小步,身子顺势右转180度,双手用力将大盾向前一推。“叮“的一声,一个身影出现在磐石刚才所站位置的后面。
那刺客出现了,刚才那一声就是他偷袭的匕首撞在盾牌上的声音。
大盾有半人来高,挡住偷袭后,仍然以摧枯拉巧的气势带着那刺客的右手和匕首继续撞过去——【盾击】!
那刺客还没明白自己是怎么被发现的就晕了过去,然后他就再没想醒过来了。
29秒!
出了屋子,磐石四处一看,有两个房间上的图像已经不动了,还有一个房间门还关着。他没有犹豫,马上冲了进去。
29.5秒!
……
铁块的对手是个修炼【身识】的和尚,手里的禅杖不但是法器,居然还可以当兵器使的虎虎生风。
铁块一进屋他就挥舞着禅杖冲了过来,让铁块还有不适应,不过铁块毫不示弱,一个【冲撞】过去,那和尚被撞的“蹬蹬蹬“连退好几步,到底不是正牌武者。
不过这家伙虽然力量不如铁块,杀伤力也不高,但是人家会治疗,不时给自己丢个治愈术,倒是很拖了下时间。
纠缠了一会儿,不能快速结束战斗,让铁块有些着急,不过虽然着急,但却不乱。眼瞅那和尚又在结手印准备加血,铁块后退了一步,再次发动【冲撞】,打断他的施法,还让他僵直了两秒。铁块得理不饶人,紧接着就是一个【重击】,砍去他200多的血。然后又是一个【拦腰斩】,最后双手高高举起斩首斧,用力向下一抡,巨大的斧头将那和尚淹没。
20级学到的技能【怒斩】,不但耗去的法力不少,而且还要消耗不少体力。
铁块体力直降到底,拖着斧头慢慢走出练功房。
34秒!
……
方士和武者,毫无疑问,都是属于有着强力输出能力的职业,但是两者的战斗方式截然不同。方士熟练操纵五行道术,攻击力强大无匹,但是与其高杀伤力不相匹配的是其薄弱的身体,脆弱的物理防御,一旦被武者近身,后果不堪设想。而武者不修法术,只淬炼自己的身体,激发潜能,发展出种种强大的武技,再配合锋利的兵器、精铁的护甲,可谓是攻防兼备。但这都是建立在近身的基础上,近不了对手的身,一切都是空谈。
控制距离,是这两个职业作战的首要准则。
琉璃和她的对手都在努力的控制距离,方士的移动速度明显比不上武者,何况武者发动冲撞技能时,速度更是能提高两倍,这是琉璃一个明显的劣势。幸好进来之前陆飞给她加了提升速度的BUFF,再加上她一直使用冰箭攻击,利用水系道术附近减速效果的特点,马马虎虎能和那武士保持相同的速度。那武者一直试图靠近琉璃,刚开始战斗时,一个冲撞差点就把琉璃撞晕。幸亏刚学的那个五行遁术,瞬移了一段距离才险险避过,这也是琉璃敢于单挑这个武者的信心所在。
这武者没有道术抗性,4级冰箭的基础伤害是40,由于琉璃学了两系心法,基础加成比其它方士高了不少,又因为金系心法与水系道术相生,所以伤害能达到100以上。
再次用右手在空中快速地画出召唤冰箭的符号,这个符号的画法琉璃已经非常熟悉,虽然弯弯曲曲,扭来扭去,可琉璃画的动作却让旁人看了一点都不觉得别扭,十分流畅自然。手指轻轻在空中一点,符号完成,一支淡蓝色的冰箭出现在空中。左手桃木剑一指,那冰箭飞射而出。
“完成度95%,会心一击几率提高25%。“听到系统提示,琉璃的小嘴一瞥,又没达到100%。要知道达到100%会有更高伤害的,这是琉璃第一次画出完美地符号时才知道的,具体是多少她还没完全弄懂。
“-180“,那武者头顶上冒出一个大大的数字。
虽然这个伤害已经比其它人伤害高出不少,但水系道术伤害低的特别,再加上那黄巾武者生命巨多,琉璃虽然能占上风,但是无法快速结束战斗。
正僵持时,屋里突然又多了一个人,琉璃抬眼一瞥,正是刚结束战斗的铁块。
铁块出来后,发现开始剩下的三个房间都有人进去了,于是吃了一颗回复体力的药,就冲进了琉璃所在的屋子。
看到那武者正好在自己前方,这么好的机会铁块怎么会放过,一个冲撞将那武者撞退好几步。
有铁块帮助自己缠住对手,琉璃换成火系道术,一个火球过去,“-288”,伤害值立马翻了一倍。
45秒,二人合力,两个高攻10秒就把那武者放翻。
“我去落雪那里,你去宁宁那,如果宁宁已经出来,你就去别处。”一边往外冲,铁块一边喊道。
“嗯。”难得这次两人没有较劲。
……
相同职业的对决通常认为是最公平的,因为排除了职业之间互相克制的因素。如果装备相同,等级相同的话,那胜利者的技术和战术肯定高过对手一筹。
两个猎人的对决,比的就是谁的箭术更高超。
毫无疑问,宁宁这个专业射手的技术要高过那NPC不止一筹。在游戏里第一次张弓射箭的时候,宁宁就发现了《轮回》同别的游戏不一样的地方。
虽然这种拟真游戏技术已经成熟好几年了,但这次宁宁明显感觉同之前的游戏不一样。最明显的感觉就是在射箭的时候,在以前的游戏里,玩家射箭都是一样的,不管你学没学过射箭,你只要在脑子里想好要用什么技能,然后把箭放在弓上,然后一拉,箭就出去了,至于力量、角度、准头等等都是由系统自动完成,整个射箭动作只不过是个样子而已,无关技术。
在轮回里,宁宁发现了不同,由于长期的习惯,每当自己握住弓,拉动弓弦的时候,宁宁总是会全心投入,力求做到最好,在游戏也是一样。之前在其他游戏里,宁宁发现自己这个专业射手射出去的箭同别人没什么区别,甚至很多时候还不如一些武器好的玩家。但在轮回里,自己第一次射箭时,仍然同往常一样,瞄准、拉弓,甚至还习惯性地考虑了一下风速,当箭出去的时候,宁宁很惊讶地听到一个系统提示——完成度100%,会心一击几率提高50%。
完成度这个概念宁宁从没在游戏里听说过,既然轮回有了这个概念,说明系统对玩家每次动作都有鉴定,并以提升伤害为奖励鼓励玩家学习标准动作。
宁宁再次射了一箭,这次她故意放松了些,完成度就只有91%,会心一击的几率只提高了5%。再随便射一箭,系统没有任何提示,但是箭还是射中了目标。
经过多次试验,宁宁发现只有达到90%的时候,才会有提示完成度;而只有完成度达到91%的时候,才会有会心一击几率的提高。看来系统是先判定动作完成度,再根据完成度判定是否提高会心一击的几率,然后再判定这一次攻击是否是会心一击。虽说有好几个判定,但对系统来说就是一瞬间的事情。
提高50%会心一击几率,再加上猎手自身随等级增加的一点几率,如果以后再能找到提高会心一击几率的装备,那将会让人疯狂的。
35秒,宁宁轻松解决对手,自己都没挨几下。
……
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