在星星身边还站着一个身材高大的战士,一身厚重的硬甲表面浮着一层淡淡的鎏光,一看就知道至少是白银品质的装备。在游戏初期,能弄到一身白银品质以上的装备,可不是一件容易的事。战士身后背着一把金色巨盾,盾下还斜插着一把大砍刀。
从战士的装备就可看出这是一名追求高防御的盾战士,流川抬头看了一眼战士的ID。
嗯?竟然是他!
倾城死扛,等级排行榜第10位的盾战士。
流川之所以知道倾城死扛,并不仅仅因为等级排行榜,在刺客50级进阶任务时,在连环任务的其中一环,流川曾经和死扛组过队,也是在那次组队,让流川见识了死扛变态的防御。
死扛此时也注视着流川。老实说,死扛听妹妹说她收服了一只宠物时,照实也吃了一惊。低等级玩家与宠物签订契约的成功率低得可怜,这一点自然不必说,死扛可是清楚自己的妹妹,完全一个网游白痴。她之所以玩《天下》,完全是被《天下》的美丽场景吸引,想看看风景消磨时间的,就说离开新手村这15级,完全是在新手村玩腻了,缠着自己带练的,从头到尾她都没打过一个怪!
“呀,小猴子!”星星一把将流川抱了起来,不挺地用小脸蛋蹭着流川的脸。在《天下》,为了吸引女性玩家,新手村的怪物都是设计成Q版的,并不是像新手村外面那样高仿真。所以流川现在的身高只到小星星的膝盖,样子则跟QQ表情的猴子差不多,完全一个公仔摸样。
这也是大多数有游戏资历的玩家不在新手村收宠的原因之一,这些公仔摸样的野怪同样被冠予华而不实的评价。
呃-_-,“嘻嘻……”小星星捏着流川的脸蛋往两边拉,“小猴子不准跑了知道不?”“二哥,小猴子为什么不听我话,要逃跑哩?”星星扭头问死扛。
“应该是忠诚度不够。”死扛回答说,因忠诚度不够而宠物逃跑,这是很正常的事。
“那怎样才可以增加宠物忠诚度哩?”
“这个……”这点死扛还真不清楚,《天下》并没有对增加忠诚度的方法做具体说明,如果知道增加忠诚度的方法,玩家就不需要那样小心谨慎地选择宠物了,“去打打怪练练级吧。”这也是死扛所认为的,最有可能增加宠物忠诚度的方法。
“哦,酱紫啊。”星星思考着。
——滴滴
“星星,哥要走了,你一个人可以吗?”死扛看了下弹出的好友信息。本来死扛正在和朋友做一个重要的任务,听到小星星哭着求助后,立即就赶过来了,那边的朋友已经等了好久,没有死扛这个肉盾,任务可完成不了。
“嗯,走吧走吧。”星星挥挥手,小猴子已经回来了,就什么都没关系了。
死扛匆匆交代了几句,就向传送点跑去,小星星想了下,就向南边走去。
南边有一条小溪,那里是15~20级的野怪区,正适合小星星拿来练级。
“小猴子,去打怪啊,怎么不去?听话啊……”小星星把流川放到地面,前边是一只16级的史莱姆。
“……”望着指手画脚、一脸焦急的小星星,流川一阵无语。
拜托!你要宠物打怪就操作一下啊,哪有喊两声,宠物就自己去打怪的?小星星估计连自己的宠物操作界面是做什么用的都不知道吧?
唉,看着小星星可怜委屈的样子,流川无奈地叹了口气,看来想偷懒都不行,流川只好自己向怪物走去。
爪击!-25
一个伤害数字出现在史莱姆头顶,受到攻击的史莱姆怒了,立即反身一个黏液攻击。
-28
啪!黏液正好印在流川的猴脸上。
我擦,是谁设计的这么恶心的技能?攻击像吐口水一样!流川也怒了,开始猛拍史莱姆。
爪击!爪击!爪击!
随着第11下爪击,史莱姆化做白光消失了,地上留下几个铜板。
“哇,小猴子好厉害!”
小星星兴奋地跑过来,把流川抱起来,用小脸蛋蹭啊蹭的,又啵地亲了一下。
呃--,其实偶尔做一下宠物也挺不错的,流川一边闻着星星身上散发的香气,享受着星星的亲昵,一边陶醉着……
——叮
“你对宠物使用了爱抚,你的宠物亲密度上升1,忠诚度上升1。”
“呀,原来打怪真的可以增加忠诚度!”听到系统提示的星星开心地双手举着流川。
而流川则在发呆,系统提示流川当然也能看到,原来这样就能增加忠诚度!
流川当然不会认为打怪能增加忠诚度,换成你站在那里给史莱姆吐一天口水看看会不会变忠诚?
原来需要和宠物的互动!
不过这也可以理解为什么很少有玩家找到提升宠物忠诚度的方法了,比如说你叫一个五大三粗的兽人巨斧斗士吻自己的宠物科多兽看看?自己不恶心死也会把科多兽恶心死。
不过流川并没能享受温柔多久,小星星用手指戳着流川的猴背又要赶他去打怪了。
一爪又一爪地拍着史莱姆,流川都有些觉得无聊了,虽然史莱姆的黏液吐在身上很快就会被系统刷新掉,但这没完没了的也真烦。
流川干脆调出宠物栏,看看自己现在的属性。
淘气的猴子:倾城木子星星的宠物,
等级:15级
HP:320
MP:60
攻击22~31
力量:19
敏捷:30
体质:11
身法:25
精神:6
智力:9
魅力:2
幸运:隐藏。
技能:爪击,技能等级:1级,攻击增加5~10,2%几率使目标伤口撕裂,每秒失去5点生命,持续5秒,技能冷却时间2秒。
宠物没有装备,所以可以比较直观地看到属性的加成,以流川现在的猴子属性为例:
1点力量最大物理攻击+1,最小物理攻击+0.5(,负重+1。物品负重过高会影响移动速度。
1点敏捷命中+1,会心一击+0.5,敏捷会影响攻击速度。
1点体质物理防御+1,HP+3,坚韧+1,坚韧是指对眩晕、破甲等负面物理状态的抗性,体质会影响HP回复速度。
1点身法回避+1.5,灵巧+1,灵巧是指对定身、减速等行动类负面状态的抗性,身****影响移动速度。
1点精神最大法术攻击+1,最小法术攻击+0.5,专注+1,专注是指对恐惧、诅咒等等负面法术状态的抗性。
1点智力法术防御+1,MP+2,施法保护+1,施法保护是指技能吟唱不被打断的抗性,智力会影响MP回复速度。
魅力影响NPC对玩家的好感度和任务的触发率等。
幸运影响装备掉率,制作成功率等
玩家每升一级都会获得相应等级的可分配属性点,HP和MP也会有相应提升。但是值得注意的是,同一属性对不同职业的加成会有所区别,大概有正负0.2以内的差别。
流川随手关掉属性栏,应该说,这样的属性跟自己15级时的人物属性差不多,高会心高回避,倒是挺像自己的刺客缩小版的,想不到这猴子跟自己还挺有缘分,属性挺合自己胃口。