疾箭射是弓手的唯一近身作战技能,它可以无视距离效果的在近身三米的情况射击,虽然攻击力不怎么样,但是如此近距离的一箭射出,绝大多数人都会条件反射似的顿步停下来,而弓手又可以趁此机会拉开距离了。
只是可惜的,便是这名弓手的如意算盘打错了。虽然鬼泣的确停了下来,没有继续追击,但是紧随而至的,是躲在暗处的神射手又一箭迫临,这一次对方没有倒退,想必不是附带了震退效果的穿云箭,而是攻击力更为卓越的暗箭。
在暗箭之后,血月也没有闲着,一记“焰蛇舞袭刺”直接从对方的身后冲出,狠狠的撞在了对方的后背之上,将对方撞出了数米。三人合击,连续四次的技能攻击,纵然对方的弓手防御力再高,也绝对抵挡不住,更何况血月的攻击力也是出了名的变态。
尚在半空之中还未落下时,他的身体已经逐渐光化了。而光化所代表的含义,在场的众人里没有一人不明白,那就是死亡!
至此,这支强盗佣兵团的所有远程攻击职业和辅助职业全部阵亡。剩下的,便是几名比较血厚的骑士和四、五名正在追赶村民的剑士了。当然,还有正在和碎魂一对一决斗的敌方老大,同样是狂战士的家伙。
就装备上而言,双方显然是差不多的,但是因为碎魂穿的是牛皮套装,扣掉了三百点生命值,从表面上而言,显然是碎魂比较不利。但是因为无法知道双方的等级是多少级,所以这种不利的因素并不能计算在内。
就表面技巧而言,无疑是碎魂更为厉害。在这种作战情况之下,碎魂依旧可以回避了对方的几次攻击,并且利用对方的攻击时间差和自身的武器长度给予对方一个强劲的反击,虽然双方都只用了一个狂暴化的技能而已,但是就魔力而言,血月相信两人绝对是各自留下了一次可以施展强力攻击技能的魔力。
两人使用的武器同样是双手重剑,只不过碎魂手上的武器隐隐泛着绿光,显然是一件青铜级的武器,就程度而言,无疑是碎魂的武器更为优胜一些。
只见碎魂再一次微微侧身闪开了对方的一记斜斩之后,立即松开左手,改为由手持剑,一记横斩便反击过去。碎魂的反击非常的凌厉,别说狂战士作战本身便是贴身交锋了,哪怕是双方有所距离的话,也绝对无法躲开碎魂的这一招。
站在一旁观测的血月发现,碎魂对于时机的把握非常精练,每一次反击都是挑对方攻击完毕的瞬间,这种时间差的把握程度绝对要比自身强得多。这不仅仅体现在碎魂对时机把握的准确上,而且还体现在碎魂对技能和攻击招式的精确程度。
因为同样是战士系职业,而且又是使用差不多的武器,基本攻击姿势并不会改变,无论是斜劈、横斩、反撩、竖击,碎魂的每一次闪避在外人看来都是险之又险的恰好避开,但是事实上却是通过精确的计算而做到回避的,再利用系统判定对方攻击完成的这一瞬间,给予强力的反击。
在这种程度的战斗之下,血月越发的感到这个碎魂不是一个简单的人物了,如果血月和碎魂对上的话,血月也只有五分胜算而已,并不敢说自己拥有绝对胜利的把握。但是如果依靠职业优势和秘密绝招“连招攻击”的话,血月还是有七成胜算的。
就在碎魂横斩成功,彻底击退对方并且给予对方一个创伤攻击效果之后,对方终于忍不住了。只见大块头双手持剑,紧接着往后一缩,便再次踏步袭上,只是这一次,手上的重剑却是闪现了一道红光,那是使用技能的预兆。
反撩、直刺、重斩!
大块头在红光闪过的下一秒,便做出了连续三次的攻击,在如此近身的情况下,无论是谁都不会觉得碎魂可以完全躲避得了的,因为这招攻击技能是战士初级技能中最强的一招!这招强袭斩可以在瞬间发挥三次的攻击,每一次攻击命中目标时,都是以二倍攻击力计算伤害值的,也就是说,如果三次攻击完全命中,那么就相当于一次六倍攻击的伤害。
只是出乎预料的,却是碎魂在如此近身的情况下,居然闪过了大块头的前两次攻击,只在第三次重斩的时候,才被一招劈实,也落得了个创伤的效果——牛皮胸甲被斩开了一道裂痕,恐怖的伤口从左肩蔓延到胸口,鲜红的血迹瞬间染红了内衬。
只是,碎魂并没有因此退了开去,反而大踏步的往前迈了一步,双手紧握的重剑也同样闪过了一道红光。然后便是以同样的攻击手段反击回去——斜撩而上,紧接着便是一记重斩,然后才是平剑直刺。
虽然攻击姿势不同,但是这一招却依旧是“强袭斩”,只不过碎魂改变了系统默认的出招攻击姿势而已。本以为平剑直刺之后便完了,但是谁也没想到,在直刺命中大块头之后,碎魂居然再做出了一次攻击衔接!
依旧是技能“强袭斩”,只不过这一次的攻击姿势,却是先重斩,然后才是斜撩,最后依旧以平剑直刺收尾!
连续六次的攻击,每一次攻击都确确实实的命中了对方的身体,完全被系统判定为攻击成功。带着一脸的难以置信,大块头被碎魂以十二倍攻击伤害直接砍成了白光,消失在了众人的眼前。
连招攻击!?——在看了攻击之后,最为震惊的便是血月了。只见血月微皱了一下眉头,然后便仔细回想起碎魂的攻击姿势,若是一定要评价碎魂的最后一击,那么只能用行云流水来形容。
而事实上也的确如此,两次“强袭斩”,共六次攻击,但是却演变成了一次攻击,被系统判定为十二倍的攻击伤害。若是按照正常状态计算,这只能是两次六倍伤害而已,虽然倍数一致,但是就攻击威力而言绝对不是一样的。
这种连系统都可以瞒得过的攻击方式,就精明程度而言,绝对在血月的秘密绝招“连招攻击”之上。虽然就效果而言,血月也是将攻击连起来形成一招攻击,但是事实上却依旧无法瞒得过系统,依旧是按照三次攻击的方式来计算伤害。
从本质上讲,碎魂的这一招攻击方式,绝对在血月的“连招攻击”之上!
“那是‘衔接’。”解决了最后一名敌人之后,鬼泣站在了血月的旁边,开口说道,“碎魂的秘密绝招。和你的‘连招攻击’很像吧?唯一可惜的地方,便是这一招只有在使用‘强袭斩’的情况下才可以使用,如果改用其他技能,碎魂就没办法‘衔接’了。”
“幅度限制?”听到鬼泣的话,血月转过头,有些惊讶,他不明白为什么鬼泣会把碎魂的秘密绝招暴露出来。在游戏里,每一个成名高手都一招秘密绝招,这是不传秘技,也是职业玩家界的潜规则。
而所谓的“幅度限制”,便是游戏里的BUG利用限制。事实上,这些秘密绝招在很大程度上都是利用游戏内的BUG而形成,但是因为有些BUG的利用幅度比较小,只有在规定的区域或者时间、技能上才可以形成,所以也被称为“幅度限制”。
“算是吧。”鬼泣有些顾左右而言他,“我的绝招是‘左右相搏’,之前你已经看到过了。只有剑舞者的职业技能才可以让我使这个,也算是‘幅度限制’了。”
“工作室?家族?”看不清面具下的鬼泣到底是什么表情,但是从他的语言里听得出来,他似乎很渴望要和自己进行一场决斗。
“短工。”鬼泣顿了一下,将武器收了起来,“符蛇,情报。”
“你们都是?”说这话的时候,血月看到不远处有一名弓手跑了过来,似乎是精灵族的人,只不过她身上的装备……确实让人很无语。
“不是。”站在血月的面前,鬼泣轻声说道,“碎魂是鹰眼的人,她未知,套不出来。”顿了顿,又道:“你呢?”
“单干。”血月露出了一个笑容,“有兴趣?”
“没。”简单明了。
所谓的工作室,在十几年前的网游界非常的流行,是一群职业玩家聚集起来然后一起合作,主要目的是为了赚钱。在经过了十几年的熏陶之后,工作室也逐渐形成了规模,而其中一些比较老牌和有实力的,在业界也就拥有了一定的名气。
符蛇,便是老牌工作室里比较有名的一个。出了名的护短,出了名的贪财以及出了名的好战的公道。算是比较注重信誉和承诺的工作室了,在业界的口碑也还算不错。至于碎魂所在的鹰眼,则是一个最近几年才闯出名头的工作室,属于实力派的代表之一。
符蛇的主要业务是以情报、贩卖、雇佣为主,而鹰眼则主要负责雇佣一块。所谓的雇佣,便是一些有钱公子哥在遭遇到游戏内解决不了的棘手问题时,便可以雇佣对方来协助解决,报酬按照任务难度来计算。
像鬼泣刚才所说的“短工”、“情报”,便是指鬼泣进入游戏主要是负责情报收集方面的事务,其他方面的便不是他的处理范围。而短工,则是指鬼泣是符蛇的雇佣成员,并不是正式成员,符蛇雇佣鬼泣来进行情报收集,以单个情报来进行交易。
所以,鬼泣也可以选择不和符蛇做交易,改为和别人做交易。从某个方面而言,和单干并没有什么区别。至于长工,则是在事前签定了合约,只能和归属的工作室进行交易,不能和其他工作室进行交易,等于是卖命给该工作室。
至于家族,则是和工作室不同的一个组织。多数是为了某个目的而进入游戏,在最短的时间内强盛自己,并发展出一定规模的团体。个别资金比较雄厚,实力比较强盛的,甚至有可能做出一些干预游戏正常走向的事情。
不过大多数家族,都是为了钱和名而来。相对于工作室而言,家族的利益冲突感更为强烈,而且也更为复杂。而复杂的关系,也导致了家族经常和工作室起冲突,甚至有时候是家族和家族之间的冲突、战斗。
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