十八九兄费神,给小猫写了个评论,甚是感激,但俺总觉得其中有太多过誉之词,现在贴出来,心中极是忐忑。
书中很多地方其实没十八九兄说的那样好,小猫只能继续努力,报答诸位书友的厚爱了。
我读极限网游
《极限网游》是我看到的网游小说中比较好的一部,从背景游戏的设计、小说情节的构思、主角游戏生活和现实生活的描写到人物的塑造,都是比较成功的。
《极限网游》游戏设计的背景先就不错,他利用了中国5000年的文明,利用了中国自己的本土文化,如纵横术、策士这类很本土的东西,明显有中国特色,这先就增加了小说的亲和性,虽然里面也夹杂了部分外来的东西,混合了一下,有点拼盘杂烩的感觉,但至少有老祖宗的东西垫底,一看就是个中国人做的玩意。
现在很多网游小说里要么是天使、精灵,要么就是骑士、勋章。我纳了闷了,中国这么悠久的历史,这么辉煌的文化,难道就不能找出几个特殊的种族和职业来吗?当外国人对中国曾经的灿烂文明向往不已的时候,我们却去舍本逐末的崇洋媚外这是为什么?很多小说里写游戏还是中国人设计的,更加不可思议。
也许是因为外国对中国的文化冲击,造成了现代人们普遍心理有些‘泛白’,但这些天使精灵始终让我读起来很不舒服,极限作的就比较出色了,是以中国的传统文化为背景的,读起来先就舒服些,虽然夹杂了很多西化的东西,但始终采取兼收并蓄的态度。
《极限网游》的游戏背景设计考虑到了实用性。小说所依托的游戏,只是个背景,是个手段,是故事发展的环境,它很重要,但他并不是最重要的,在小说开头介绍的时候介绍清楚就可以了,用不着着力渲染,一部小说要成功,背景只是一个辅助条件。有些网游小说把作为背景的游戏说的特完美,我觉得这跟本没有必要,道高一尺,魔高一丈,没有完美的游戏。《极限网游》这一点就做的比较好了,它里面涉及到的游戏就直白的告诉读者有漏洞,但这些漏洞绝不影响情节的发展,相反,还有推动作用,这就把背景的作用发挥出来了——背景就是为了推动情节的。
写小说,通俗点说就是讲故事,情节就是一个个小故事,把这些小故事串起来就成了最后的小说。《极限网游》的故事写的很全面,写到了现实游戏中的很多方面,连骗子和人妖也都写到了。也许有人觉得拖拉,觉得无味,觉得没有必要写,但现实的存在,那么如果力求真实的话,就应该写出来。可以说骗子和人妖这些东西已经成为网络游戏的一部分了,失去这些也就失去了游戏的一部分。
情节的一大主要作用是表现人物。
人物是小说中一个极为重要的写点,也许我们没有记住某部小说,却可能记住了小说的中的某个人物。一部成功的小说里必然有几个成功的人物。
《极限网游》中的每个人物给我的感觉都是有血有肉的,也许他们的性格还都有些淡,没有丰富起来,但至少是活生生的人,而不是像一些网游小说里的人物,像NPC一样,就是为了主角而生的,一点人性都没有;而NPC又像极了‘人’(其实还不像人,只能说像是那些小说里的‘人’。),美其名约游戏设计的‘很成功’‘很高明’,我真看不出高明在哪,我只看出了不公平,这些像人的NPC和像NPC的人都一个模样——以主角为中心,嘴里高唱着‘主角!你是我的太阳。’。这样的人物,不要也罢。
极限里的人物,雪梨、永恒流星、(补全),都很有自己的特色,他们没有围着主角转,都有自己的生活圈子,有自己的爱恨烦恼,有自己的情感,这就是有血肉的人了,而不是NPC。
女主角雪梨,我刚读到她的时候也觉得有现在幻想小说中女主角的通病,漂亮而没有大脑。但随着情节的发展她的形象渐渐丰满起来——一个有着自己人生观的可爱女孩,一个活生生的人,她有自己的快乐,有自己的烦恼,有自己的性格。这话听起来有些别扭,但实在是因为现在小说中的女主角普遍都是没造好的‘次’品,当碰到一个像人的人的时候(这话读着更别扭)不得不使我大加感叹。
永恒流星,主角的朋友,为了现实的感情而离开了游戏,虽然有很多人曾经加意挽留,但他还是走了,不已主角为中心。
每个人都有自己生活圈子的。这些角色跟主角的关系是交集,而不是子集。很难能可贵的。
其他还有很多有特色的现实人物,在这就不一一说了。
而且这个小说的好处是没有太多的女孩跟主角有一腿,我们不是色情狂,我们应该支持一夫一妻制(呵呵)。
下面来说《极限网游》里的运气。
运气是幻想小说中不可缺少的一部分。这里把运气单独提出来讲,是因为运气在这类幻想小说中处于越来越重要的地位,主角好运气的多少,可以反映作者的心理取向,会直接影响小说的可读性。
一部小说,运气肯定是要有的。人们看书一般都会把自己当作主角带到书中去,随着自己的看到主角走运大部分读者都会高兴的,除非你压根就很讨厌主角。可是一部小说里主人公的经历也不能全靠运气支撑,还要加上主角自身的奋斗。
这里就涉及到了一个量的问题。
一部小说,主角运气巨好,情节超变态,读起来一时也许觉得很爽,但长了肯定就会觉得腻觉得索然无谓。情节跌宕起伏,主人公通过自己不卸的奋斗得来的成功,才让人觉得弥足珍贵。就像金庸先生的小说,虽然主角也都很走运——这是不可避免的——但绝没走运到变态的地步。主角也都有过不如意,也都有过坎坷,很多时候还面临着失败,他们通过一点运气和自身的努力才获得了最后的成功。
运气只是调味挤,像炒菜时的油盐酱醋,点缀一下能够烘托小说的气氛,读起来更有味道,但要是端上来的一盘菜里全是油盐酱醋,那恐怕就有些难吃了,也许有些人口重,就喜欢这,那是品位不同,我也没办法,我只能说,那不是一部成功的作品。
《网游极限》在运气的运用上就很适度。《网游极限》的主角也有过几次好运,比如打到王者挂件、打到建帮派的信物。
第一个运气就是纯粹为了让大家小小的兴奋一下,但还不算过分,因为后面也提到了,在《极限》游戏里比王者挂件好的装备还有N多,而且在故事后面,主角的小号还用不到,不像很多小说里的主角上来就免费拿到一个戒指项链什么的,而且肯定在系统中排名第一,再不会没,直接用一辈子,上来就让主角和游戏中的其他玩家拉开十七八个档次,那就是纯粹的YY了。YY和‘小的兴奋’是有本质区别的。
第二个运气——打到信物——直接起到推动情节的作用了。随着帮派信物的拿到,很多情节跟着就展开了,很多人物也都随之出场,故事一下变的丰富起来。这个信物虽然只在建帮时用了一下,却起到了引出后续情节的作用,这就让得到信物这个运气的推动作用远大于YY作用了。
说起来《网游极限》中实在是没有让主角得到过太多的好运,只有几个,让人读起来兴奋而不腻,很是舒服。
故事是要靠情节,靠感情,靠人物的魅力来支撑的。这才是一部成功的小说。《网游极限》好的地方就在于他没有靠YY来获取支持,而在情节和人物上用了心。
这就是我读《网游极限》的一点点感想了,个人意见,仅供参考。
十八九
2004-8-17 11:51
于天津