“这就是你说的神秘地方?”一路跟着永恒流星穿了不少山梁,终于转到一处悬崖停了下来,来的路上虽然是山峦起伏,但毫无险峻之势,丝毫想不到这边居然有处悬崖,周围云雾缭绕,其中有鹤翻飞,顺悬崖向下望去,如刀削一般光滑,雾气氤氲,看不到有多深。
“怎么样?风景不错吧?”永恒流星得意洋洋的说。
“可这里没有怪物啊?你不是说这里是练级的好地方吗?”
“从这跳下去就有了。”
“去死!你是不是有病啊?从这里跳下去会死人的!”我几乎认定这小子是在胡闹,《极限》中有些危险行为设定倒象是cs,比如从高的地方跳下去会造成生命的损失,象这种不知高度的悬崖,若是想跳下去,一定要有向系统捐献5%经验的觉悟。
永恒流星白了我一眼,“看我的。”说着,纵身跃下。
我回头看看雪梨,却见雪梨一个助跑,也跟着跳了下去,反正是游戏,他们都下去了,我还有必要犹豫吗?
耳边呼呼的风声,视觉猛一切换,只觉得眼前变得昏暗,永恒流星和雪梨正在等我。
“你们俩下得这么急,没出现什么脸先着陆的意外吧?”
“我没什么,每次光顾地球,我落地的时候从不分脑袋屁股的。”永恒流星答道。
“哼,我若是毁了容,半夜吓死你。”拿美女的容貌开玩笑显然不大理智,还好反应不是很激烈,我连忙闭嘴,不再说话,打量了一下四周,这地方空间很小,周围石壁上生着一些苔藓,似乎是为了营造阴暗潮湿的气氛,一面石壁上写着“雾渺洞”三个似篆非篆的金光大字,说这三个字似篆非篆的原因是,嘿嘿,弯弯曲曲的字体,居然能让我认出是什么字来。字下是一扇样式古拙的石门,门两侧是一副对联,对联写着“云遮雾断,仙山脚下藏世界;朝去暮来,幽浮泉上纳须弥。”这对联对得不伦不类,不知道是哪个设计人员随口杜撰的。
很难想象这种鸟不拉屎的地方是怎么被永恒流星找到的,从外边看,一点迹象都没有。
“你是怎么找到这地方的?”我和雪梨望向他。
“嘿,这地方其实也不是我找的,我这些天都在忙练级,哪有空到这里来观光旅游啊,是我刚才说的那个做盗贼的哥们做任务的时候发现这里的,他带我来过一次。”
永恒流星说着,顺手推开那道石门,蓦地一道闪亮的光华从洞中射出,照得他浑身通亮。
“哈哈,怎么样?”边说边做出一副摇头晃脑误闯入洞天福地傻小子的模样。
我无暇看他耍宝,踢了他一脚,问道:“别扯淡了,说正事,这里都是什么怪?”
“‘地,水,火,风’四系怪物,奇形怪状的,什么品种都有。那哥们带我来的那回,我试着进去打了一次,费劲巴力弄死了一个,经验比我们目前在外边打的怪物都高,后来我仗着速度快,一直冲到第四层,搞清楚了,四层分别是‘地,水,火,风’四系怪物。”
永恒流星边带着我们走,边给我们解释着。
这洞里并不黑,不过看不出光源是在哪。脚下是一种类似舞台干冰效果的雾气,朦朦胧胧的,但是很平坦。
洞的走势很曲折,看样子是个小迷宫。
忽的前边地上的雾气一涌,窜出一只青色巨蜥,先叫它做巨蜥吧,这家伙头上居然还生着角,难怪永恒流星说这里的怪物奇形怪状。
我条件反射般的施放了一个纵横术,这巨蜥等级应该很高,被施加了纵横术后行动一缓,永恒流星已经射出两箭,被击中后,巨蜥身上飘起一行字,独角蜥,地系,他的弓是水属性的,被地系反克,冰冻效果发挥不出来。
我躲在后边习惯性的放着暗杀术,看着永恒流星不停的发出箭矢,雪梨自然是提着斧头冲在最前,独角蜥一声怪叫,头上独角长了几分,虽然这独角蜥左突右冲,生性悍勇,但先是被降低了8%的能力,然后又是弓箭又是巨斧的轮番攻击,支撑了半分钟,哄的倒在地上。
“日,怎么弄出‘地,水,火,风’的属性来了?网站不是说用‘金,木,水,火,土’五行属性吗?不是说以东方神话为背景吗?”我对《极限》的设置很是恼火,这都是什么跟什么啊,怎么乱来呀!
“啊哈!东方神话背景?你别逗了。咱中国神话故事里有魔法师吗?有盗贼吗?有骑士精神吗?还有职业划分,技能设定,这在咱们传统神话或武侠故事里都找不到吧?”永恒流星忿忿说道。
“操,咱光学术上都能整出个百家争鸣来,何况什么区区几个职业?骑士精神,难道比咱们的仁义礼智信高明?”我用了吼的力量。
“操什么操,你没听明白我说的话!我是说《极限》主体背景可能是以咱们的文化为主的,但现在你看满大街的魔法师什么的,应该知道这中间已经大量吸收西方的东西了。”永恒流星瞪着眼睛对我也喊上了。
他说的我都明白,可我心里就是觉得别扭,就好象早上起来喝粥,如果配上油条或小笼包子,那就舒服,若是夹个汉堡包,那就难受。
永恒流星接着又说,“咱们玩了这么多年游戏,你也该知道为什么国产游戏火不起来吧?我记得原来咱们没少讨论过。其中一个原因就是咱们的历史文化不适合做RPG类游戏!”
雪梨也被我们这状似吵架的讨论吸引了,皱眉问道:“为什么不适合做RPG游戏?”
我吸了一口气,稳定了一下情绪,说道:“这不过是我们原来聊天的时候随便分析的,没太具体的根据。时下流行的网络游戏,主要都取材于西方神话传说或西方魔幻小说是有其原因的,一是西方搞这个已经有一定的体系,从桌面的RPG游戏,魔幻小说,到单机游戏,已经很系统了,所以到网络游戏时代,这些东西很容易照搬过来,而其中很重要一点就是,他们曾经发展过的这些东西,虽然全都被浪漫的个人英雄主义贯穿,但你想想看,他们的英雄,也要有一个团队,就拿屠龙来说,怎么也要一小伙儿人,只是最后砍死那倒霉的龙的人才叫英雄,而他们的武器,就算是神器,也不过是锋利一点的片儿刀,嗷嗷牛x的神,也只有一些超能力。这些都很适合做网络游戏的角色,比较平衡的能力,需要团队配合,共同解决一些困难。而这样的游戏,也很容易让人在其中找到乐趣。
可是咱们中国的历史和神话传说就不一样,神仙们随便抛出个法宝,就能毁天灭地,承载日月。可于百万军中取上将首级如探囊取物的无敌勇者不计其数。这些东西拿来写小说看着爽呆了。但是如果拿来做游戏就不行了,把书上这些瑰丽的想象搬到游戏里,就无法保持平衡性,要保持平衡性,可你又不能把好几十吨重的金箍棒设计得跟青龙偃月刀一个重量。把这些传说中的形象放在游戏里,如果随意改变了他们的能力来保持一种平衡,就失去了原有的韵味。所以《极限》宁可在人们能忍受的范围内做得土不土洋不洋四不象,也不会做出纯粹的东西。不过话说回来,咱华夏文化本来就擅长兼收并蓄,这么设计就当是取其精华,去其糟粕吧!”
胡诌了一翻,自己的气儿顺了,抬头一看,那两人已经转到前边去了。
“喂,等等我!怎么把我一个人丢下了!”