暗殇看着讪辛仁,心道怪不得身材是这样的。
“不错嘛,还有吗?”丞相有些惊喜地说道。
暗殇看着丞相,心道怪不得体型是这样的。
讪辛仁闻言又变魔术般拿出四大桶:“我买了七桶。”
“.”
“桶太大了,有小一点的桶吗?”沦语也想分点。
暗殇看着沦语,心想这才是正常人该有的想法。
于是讪辛仁又拿出一叠普通爆米花大小的桶:“我准备了一些小桶方便吃。空的,每次从大桶里拿出一小桶就行了。”
“想的真周到!”丞相夸奖,收起一大桶和一个小桶,小桶盛满后就把大桶放进背包,开吃起来。
小狗沦语跑到一个大桶面前,狗爪一伸,大桶就消失了。问讪辛仁要过一个小桶后费劲才发现自己倒桶难度太大。暗殇见此过去帮沦语弄好,自己也领了一份大小桶。再回头看,发现沦语尝试用爪子捧进嘴里,见难度太大后直接用上嘴,遭到丞相无情的嘲笑。
步留行也被好感大增的讪辛仁硬塞了一份,不过看他吃的速度,这一大桶估计够吃一年的。
“我们去打听一下里斯家族的事吧?”暗殇还没忘丞相选那加城的初衷。
“我问过一圈了,没什么收获,都是对里斯家族的赞美和对里斯家族衰落的叹息,里斯家族原住址都一直荒废着,不知道人是搬走了还是怎么的,现在已经找不到自称里斯家族的人了。”丞相说着还是有些失落。
“行政大楼去问过了吗?”
“还没了,我先把这边简单转了一圈,那边等着一起去的。”
“那现在去吧。我留信息给残阳。”
“我怎么办啊!我腿短,还要吃爆米花了!”沦语汪汪叫道。
暗殇一指丞相:“趴他肩上。”
沦语乐,丞相弯腰抓沦语,嘴里却还是反问了句:“凭什么啊!”
暗殇摊手:“我记得沦语接受奖励前你说过天塌下来你抗着,现在只不过是人塌下来了,当然你抗着。”
“合着我当时拍肩膀就是为了让他上来啊!”丞相斜视后脚瞪在自己肩上、前脚蹬在自己夹在胳膊下的桶上、吧唧吧唧吃着爆米花的沦语。
沦语闻言给丞相一个正脸:“当然。”
路上几人交流了一下职业特点,发现到现在游戏各种设定才算最终确认。
丞相结合论坛上的资料给几人详细介绍了下。
人物能力只有力量、智力、体质、敏捷四种,游戏采用由系统按职业分配属性点的方式。经玩家结合以前的游戏并初步实验发现,力量决定硬直力、硬直抵抗、击晕、击退、物理攻击等属性,敏捷决定暴击、暴击抵抗、移动速度等属性,体制决定眩晕抗性、击退抗性、血量hp、物理防御等属性,智力决定魔法mp、魔法攻击、魔法防御等属性。当然这只是玩家大概的猜测,各个能力应该会影响更多的属性,比如力量、敏捷应该多少会影响物理防御、血量、攻击速度等,游戏官方并不打算公布具体信息,由玩家自行研究。
基本属性则有物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御、血量hp、魔法mp,特殊属性就多了:暴击、暴击抵抗,硬直、硬直抵抗,眩晕、眩晕抵抗、击退、击退抵抗,火伤(有概率灼烧)、火抗、忽视火抗,灼烧强化、灼烧抵抗,冰伤(有概率冰冻减速)、冰抗、忽视冰抗,冰冻强化、冰冻抵抗,暗伤(有概率降低防御)、暗抗、忽视暗抗、降防强化、降防抵抗,雷伤(有概率麻痹)、雷抗、忽视雷抗,麻痹强化(麻痹=封印)、麻痹抵抗,光伤(有概率降攻)、光抗、忽视光抗、降攻强化、降攻抵抗,出血,出血强化、出血抵抗,失明、失明强化、失明抵抗,毒伤、毒抗,等等等等。装备的附加属性会是所有属性的随机组合,一个紫色装备带一堆用处不大属性的概率还是很大的。各属性中,火伤、冰伤、暗伤、雷伤、光伤主要通过坐骑堆加,出血、中毒、失明等则主要由技能附加。需要说明的是,火冰暗雷光伤害被成为元素伤害,每个玩家都会有一个最高数值的元素伤害,如火伤,被称为主元素,玩家攻击时只有主元素伤害计入总伤害。任何伤害都是基础伤害和主元素伤害的总和。
对于如此多意思相近官方又没说清楚的名词,很多人给出的反应都是:我去年买了个表!
而唯一值得庆幸的是,经玩家测试,各个属性效果已经被测试出来:
中毒、灼烧、减速持续时间基础10s
束缚、失明、麻痹持续时间基础5s
降防持续时间基础15s,程度20%
降攻持续时间基础30s,程度15%。
再根据这些效果对BOSS也有效但时间会缩短的特点,玩家推测元素抗性或者效果抵抗是影响各个时间的因素。
说到这里丞相停下来说:“我们待会儿也去领个坐骑,系统赠送的,只是白色属性,加元素属性还随机提高玩家技能等级。以后用坐骑碎片可以兑换更好的。”
“坐骑碎片就是这样每天下副本能得到的那个?大概平均每两次副本每人都能拿一个吧?”沦语说着,狗爪一晃几个坐骑碎片就掉爆米花桶里:“看,10个!”
“我都20多了。”丞相显摆,自己算是升过两次10级。
丞相继续解说。
再是装备,分白、蓝、金、紫四个等级,由白到紫逐渐变强,相邻两个基础属性相差大概20%。而白色没有附加属性,蓝色有一到两条附加属性,金色有三到四条附加属性,紫色有五到六条附加属性,所以相邻两个颜色的装备实际属性差的非常多。基本每3到5级会有新装备可以更新。另外,相同颜色比如10级的白色武器和15级的白色武器基础属性相差大概50%。这可以看出10级的金色装备基础属性会略逊色于14级的蓝色装备,但差距不大,并且金色装备附加属性条数又多一些,所以玩家有类似两种选择时都会根据具体的附加属性来决定。坐骑其实就像是一个特殊的装备,战斗状态不能骑乘但只要是出战状态,属性就始终保留。