随着时间的流逝,这款游戏也开始吸引了越来越多的玩家。
为了应付服务器长期爆满的局面,作为代理商的52游戏平台也不得不开启新的服务器。而与这种热闹景象对应的是,游戏内的充值数额也一路飙升。
在52游戏平台试运营的第一周里,服务器的数额就由原定的一个扩充到了三个,而总的充值的数额就达到了七十八万多。这还是由于刚开服,很多人对于商城里面那相当多的,与正常网页游戏不同道具妙用的缘故。
像是投胎令,这东西对于游戏初期加成那可是十分巨大。像是那些平民出身的玩家,在游戏里先天就不足。游戏一开始,这种出身的玩家就具有营养不良和文盲这两个不良特性。
这两条特性,一个降低初始属性和属性成长,另一个减少获得的经验。更不要提他们处于受到歧视的阶级,随着游戏进程会不断受到NPC歧视,上升渠道被阻塞。他们天然就是中层智能NPC冒领军功、过河拆桥的优先对象。而且地位提升也变得十分困难,要付出更多的时间刷更多的功勋。
相比之下,那些投了个好胎的玩家们游戏体验则是十分惬意。胎投的越好,游戏体验就越好。当然,如果自己玩不转,玩不过NPC,守不住传下来的官职/基业就是另外一说了。
武士出身的家伙,哪怕是个野武士,从浪人开始的玩家,也是属于特权阶层。独行侠路线的玩家可以更轻松的拜师。而策略路线的玩家被领主招募也是从小军官干起,哪怕只能指挥五个征召来的炮灰农兵足轻,那也是军官不是。
在这款游戏的商城里,这样的非大路货道具还有不少。它们的共同特点除了贵以外,还让很多没有在体验过游戏的玩家摸不着头脑。
依旧是以投胎令来说,强制的那一种最便宜的也要120RMB,最贵的则100000RMB,还每服限售5个.神秘系的虽然最便宜的只要20,但是不保证效果。而除此以外,这种不多玩多交流对比就感觉不出用处的道具还有不少。甚至还有像是‘来自明国的铜钱’、‘大米’这种不明觉厉的消耗品。
上国的精美铜钱自然比本国的铜钱要硬的多;而大米这种东西在大名都不能顿顿白米饭的国度里自然是稀缺品。在这样一个人命不值钱的国度里,常备军一天两顿白米饭,军饷发足量的上国精美货币,绝对能士气爆炸,人人争先效死。
还有像是增高药剂(一米八的大将光是视觉效果就能令人均身高不到一米五的国度队伍形成威慑效果)、《技能书:中学物理知识大全》、《技能书:中学生物知识大全》、《技能书:中学化学知识大全》(神棍路线玩家必备,使用后能轻易装神弄鬼吊打NPC神棍,把大名忽悠瘸了)等等死贵但是玩家不用绝对体会不出效果好的逆天的道具。
不过当游戏试运营到第二周,游戏里的先行者们已经总结出了各种常见路线攻略,甚至已经有了土豪在论坛上发布商城道具效果解析帖子的时候,充值数据果然水涨船高。随着服务器的继续增加,这一周的充值收入轻松突破了两百万大关。
按照齐念与52游戏平台签订的代理协议,本游戏由52游戏平**家代理,试运营半个月,正式代理期一年。代理费用一共是三十万现金,分两次(合同签订后与正式运营以后)结清,正式运营后代理费用五五分账,按月结算。而现在处于免费运营阶段,这笔收益是完全归齐念所有的。
抛去应缴的税之后,齐念这一次终于有了足够的钱还贷款并且改善生活。他一下子就从经济危机状态下解脱了出来。
而后,这款网页游戏也正式进入了运营状态。由于在运行中,BUG会由那些NPC以各种方式无声的抵消掉,游戏的压力仅仅是服务器的承受能力与带宽的问题,齐念作为游戏制作商,确实是相当的轻松。
他现在的最大工作,无非就是添加各种收费道具。甚至由于那些‘人工智能’的存在,道具的平衡性问题都可以由它们调节,既不会让玩家势力太过膨胀,又会让他们觉得花的值。毕竟这个游戏的数据刷新,像是大势力以及人口及自然资源的产出,都是操控在它们手里的。
至于那些活动等运营方面的问题,自然有平台来处理。
到了这个时候,齐念也终于有机会恢复中断了不少天的修炼。而正式运营以后,那一周就爆满的三十个负载在五千人左右的服务器,也为他源源不断的提供着资金。
正式运营的第一个月,齐念又拿到了差不多四百多万人民币的收益。对此,他也只能感叹这个世界的土豪真多。
靠着这些金钱的滋润,他的修为也是突飞猛涨,大有三个月练成阴神的架势。同时,齐念也没有忘记招兵买马,重新把公司的架子搭起来,进一步改进这款游戏。
为了进一步捞钱,在他公司新招募的美工、程序员努力优化游戏画面和战斗技能的同时,齐念也向硬盘里注入了大量灵魂。
没过多久,新的版本随之更新。齐念在这个版本里面添加了高智能的随从系统。根据玩家的地位不同,他们有机会在游戏中主动或被动的触发虎躯一震效果,获得由意识体控制的随从。
从邻家小弟(平民阶玩家可获得)、师弟(已出师的单体强化路线)、侍从(有了官职地位以后)一直到小姓(大名及其继承人)。各种玩家都有机会获得与其当前地位相符的随从。当然,最快的还是从商城里直接买。
而这些由意识体扮演的高智能随从,几乎与玩家一样,可以有装备有技能有官职,基本上就是AI操控的玩家来给玩家当小弟的。