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第157章 如何结束游戏

暂且不管那些无关紧要的部分,消除游戏的试玩版很快开始。

没有前奏没有过渡,游戏直接进入到由玩家操作的部分,漆黑的背景中出现九乘九的小方格,屏幕最上方再次细分为两部分,左边记录着玩家剩余的游戏次数,右边则是用来记录玩家累计分数。

仅此而已再没有别的东西,整个画面看起来异常简陋。

但是想到这只是原型试玩版,苏秦也就释然了。

它本就是开发团队以最快速度做出来的,说白了就是个可执行的系统程序,只有最基础的核心和图像,主要目的是用来验证游戏的大致效果,看是否与当初设想的一致。

如果实际与设想存在的差异过大,或者存在无法解决的问题,那么就不需要再往下进行细化工作,转而由工程师进行大刀阔斧的修改,甚至干脆就推倒重建,以免浪费宝贵的资源和时间。

如果核心程序与实际相符,那么接下来将进入相当漫长而枯燥,但对一款游戏来说又至关重要的正式动工阶段。

在这阶段当中,游戏核心玩法已经被确定,不会再出现随意删改的情况,策划团队的宏观调控、程序开发团队的设计编程、美工团队的图像绘制、配乐团队的主题及背景音乐谱写……

整合全公司所有部门共同发力,直到创作出一部完整的作品来。

所以苏秦现在体验的部分,是游戏最基础最核心的玩法,也就是最简单的消消消,看能否达到他预想的效果。

屏幕中所有等待消除的方块都是红色,开发团队将其分成了四类,三角形,正方形,五边形,以及圆形,虽然方块外形非常直观,但满眼的赤红仍然让苏秦瞅的眼花缭乱。

他尝试着交换两个方块的位置,成功将三个圆形摆成支线。

移动到一起的方块瞬间消失,没有任何音乐,也没有任何特效,就好像刚才被消掉的圆形方块只是苏秦眼花而已,给人的感觉极其怪异。

这倒也没什么,反正只是原型试玩版,等后面加上音乐和特效,效果自然就出来了。

但是当苏秦连着消除几个相同方块后,他就发现了核心程序设计方面存在着非常严重的问题——原先位置的方块被消掉后,取代它们的新方块不是从上一层掉下来,而是由系统随机在原位置生成。

这就有点考验运气了。

结果证明苏秦最近运气不咋样,自诩为消除游戏大师级选手的他,在连着进行十几次消除后,就再也找不到可以换位消除的方块了,于此同时屏幕上也显示出游戏结束的字样。

惊了!

苏秦真是惊到目瞪口呆,他没想到由自己提供创意的消除游戏,居然被拥有丰富经验的开发团队给弄成这样。

如果全靠运气来决定游戏的进程,那还玩个毛线的消除游戏。

看来不靠哥给你们讲清楚,你们恐怕是做不出记忆中的消除游戏了,从残破街机前起身,苏秦示意围在四周的人都找地方坐下。

“很不错,虽然最基础的部分,但消除类游戏的核心要素已经具备,接下来就是对游戏进行优化和细节添加,当然在做那些之前,负责设计主程序的必须要将新方块出现的模式进行修改。”

立即就有负责程序编写的工程师说道:“BOSS,你的意思是将随机出现改为按预设规律出现吗?”、

苏秦转身正对着那位工程师:“不,还是要随机出现,只不过将原位生成改为类似重力跌落那样,由位于上层的方块填充消除空隙,给予玩家足够的思考判断时间,这样才能充分调动他们的思考能力,做好提前预判和布局,而不仅仅是将成功寄托于运气。”

“重力跌落填充……”负责这块的工程师仔细一想,立即意识到老板提出的方案,确实比原先那个效果更好。

“还有就是关于如何判定游戏失败,你们设计的消到再没有可以消除的就算失败,这样的判定方式当然也可以,但你们有没有考虑过购买街机的经营者?他们是否会喜欢这种判定失败的方式。”苏秦向众人提出问题。

有员工立刻站起来说道:“这样设计有什么问题吗?虽然经过新方块跌落填充的重新设定,使得消除过程更加富有变化,但拥有长远眼光的毕竟是少数,绝大部分玩家都只顾眼前,他们会迅速消掉最先看到的可消方块,而不会选择进行提前预判。”

“你对玩家行为的判断非常准确!”苏秦不吝赞许。

紧接着他话锋突转:“可是你有没有想过存在这样的可能,如果屏幕中仅剩一组可以消除的方块,但玩家就是找不到,他们就会长时间占据机器进行查找,除此以外还有种更加极端的可能,某位高手玩家从最开始就进行布局,方块位置的每一步交换都要经过长时间思考。”

“这两种由一名玩家长时间占据机器的情况,是不是会影响街机经营者的利润获取?”

“这……”那人迟疑了,在原型试玩版制作完成后他们也曾抢先体验过,确实出现了苏秦前面说的那种情况,当局者迷旁观者清,别人能够一眼看到的消除选项,玩游戏的人却总是熟视无睹。

苏秦环顾所有人说道:“你们当中有人曾经在雅达利工作过,应该很清楚街机拥有家用游戏机所不具有的特殊性质——盈利性。受到这条性质的影响,即使某款游戏制作的再经典再出色,受到玩家的好评再多,如果不能为经营者带来足够利润,那么它注定是一款失败的游戏,你们总不能指望某位玩家买台街机回家玩吧?”

一句玩笑话引来了众人的欢笑,但也让他们意识到苏秦提到的问题。

如何兼顾游戏性与盈利性,这是一款出色街机游戏所必须要考虑到的因素,如果不能在这当中找到最佳平衡点,很可能辛苦制作出来最后却无人问津。

先前还期待得到苏秦肯定的开发团队,这会儿都收起了心中的骄傲自满,自以为足够优秀的游戏原型,在老板面前居然充满了如此多的漏洞。

所有人都陷入沉思,考虑着该如何解决这个问题,但思来想去都想不到好办法。

消除游戏属于休闲类型,没有任何血腥暴力的地方,也就不可能出现其他游戏当中的怪物飞碟陨石什么的。

如何结束游戏,成为开发团队急需解决的问题。

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