东汉末年,统治者腐朽无能,外戚、宦官相继专权,边疆战事不断,国势日趋疲弱,朝政腐朽不堪,民不聊生,又因全国大旱,颗粒不收而赋税不减,走投无路的贫苦农民在‘大贤良师’张角的号令下,纷纷揭竿而起,他们头扎黄巾高喊:‘苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉’!发动了史称的‘黄巾之乱’,对东汉朝廷的统治产生了巨大的冲击,并最终导致了三国时代的到来!”
“尊敬的宿主,欢迎进入‘三国杀传奇世界’,您介入的初始剧情为‘黄巾之乱’。”
随着一声机械的提示声在耳边响起,韩毅缓缓地睁开了眼睛。
入目眼帘的,不再是自己熟悉的电脑,手机,书本和寝室,而是一个极为陌生的环境,或者说是世界。
这是一个简陋的军用帐篷,外面人声鼎沸,似乎聚集了大量的军队。他四处打量了一下,帐篷内的摆设非常简单,不过四周零散地摆放着一些刀剑兵器,还有一套古代的鳞甲。
韩毅略微有些惊慌的看向四周,脑海里的寝室和眼前的军帐瞬间出现了混淆。
虽然因为那个游戏的缘故让韩毅有了一点心理准备,却依然无法抑制自己此时的心情,抑制心中的恐慌。
想想看吧,如果一个人原本置身于东北的冰霜雪地里面,但一闭眼一睁眼的功夫就变成了西双版纳的热带雨林,这种视觉和精神带来的冲突和刺激有几个人能够受得了?
恐惧,兴奋,刺激,种种复杂的情绪让韩毅有一种向天狂吼的感觉。
他自然知道现在的状态不正常,甚至会对自己造成极为不利的影响,但是却无法阻止自己的思想和身体。
人面对不适应的环境总是需要一段时间来适应,例如婴儿出生之后第一件事情就是嚎啕大哭,孩子进入幼儿园之后就会变得烦躁不安,就算是大学生刚刚离家进入校园的时候会产生想家的情绪。
当然,那种时候就算不适应,也不会有什么大不了的,因为随着时间的流逝,他们都会慢慢适应的。
但是现在却不同,非常不同!。
因为会死人的!
韩毅一看身边的环境就知道,此时已经身处在一个古代军营之中。
韩毅自幼爱好军事,自然知道古代军法极为严格,若是自己敢于大喊大叫,那么必然是立毙当场的结果。
中国传统的军规有所谓“十七条禁律五十四斩”,严酷的军纪使得所有当兵的都是提心吊胆过日子,经年累月下来精神上的压抑可想而知。而且传统军队中非常黑暗,军官肆意欺压士兵,老兵结伙欺压新兵,军人中拉帮结派明争暗斗,矛盾年复一年积压下来,全靠军纪弹压着。尤其是大战之前,人人生死未卜,不知自己什么时候一命归西,这时候的精神简直处于崩溃的边缘。
因此,若是有人忽然之间大喊大叫,那么就有可能拉断那一根紧绷的弦,继而大量军人发狂,互相厮打殴斗,甚至于互相咬噬,种种恐怖的疯狂都爆发出来,以至于所有人都被感染上这种歇斯底里的疯狂气氛,彻底摆脱军纪的束缚疯狂发泄一通。
这就是对军队来说最恐怖的“营啸”。
因此莫说高声叫喊,连没事造造谣都有生命危险。
只是韩毅此时太紧张了,若是内心的情绪无法得到抑制,那么韩毅都控制不了自己能够做些什么!
必须能够正常思考。
可是这又谈何容易,韩毅的心脏跳动的越来越快,仿若很快就要爆炸了一样?
韩毅现在的心情就仿佛如同洪水一样,如果仅仅凭借自己的毅力封堵,那么很快就会如同山洪一样爆发出来。
怎么把?怎么办?
忽然间,一道亮光从韩毅脑袋里面闪过。
随即,韩毅默念道,“发动技能‘冷静’。”
事实上,韩毅一边默念一边祈祷道,如果一切都如同自己想象的那样,如果这一切的都是真实的,那么就使出那个技能吧。
毕竟只要能够一点缓冲的时间,韩毅就一定能够真正的冷静下来。
幸好,韩毅的揣摩并没有错,当韩毅默念“冷静”之后,顿时一个微不可见的光芒从韩毅身上闪烁出来,将韩毅整个人包裹住。
于是他原本有些惊慌的表情顿时变得平静下来,身上自然而然显露出一股近乎冷漠的气质。
“冷静,C级主动技能,能够摒弃一切负面,保持冷静状态情绪。”
在这一刹那,韩毅摒除了自己的全部负面情绪。
很快,韩毅想明白了前因后果,对于自己的情况有了大致的猜测。
不过,还是需要需要验证一下才行,毕竟面对这种超出自己常识,好似“穿越”的情况,怎么谨慎也不为过。
韩毅必须知道自己身处的环境,世界,才能够更好的对未来进行准备。
正好,韩毅有一个最好的验证方法。
于是韩毅在心中默念道。
“开启三国杀传奇系统。”
顿时从耳边传出一个有些熟悉的提示音。
“三国杀传奇系统开启成功,是否开启个人模板。”
“开启。”
话音刚落,在他面前的虚空出,出现了一个血红色的人物面板。
姓名:韩毅。
阵营:无。
职业:平民。
状态:轻度饥饿(对战力无影响,但是若不能尽快解除该状态,将会陷入中度饥饿的状态)
天赋技能:封印中。
基础技能:
冷静,C级主动技能,能够摒弃一切负面情绪,保持冷静状态。
力量:4(5)。力量决定部分近战攻击的威力。更是能够增强你自身的负重能力,直接影响你的基础战力。
敏捷:6(5)。敏捷决定你的移动度和出手度,更是能够决定你的闪避率。直接影响你的基础战力。
体力:5(5)。:体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复度和防御力也有部分的影响。(直接影响你的基础战力)
副属性:
精神:7(5)。精神影响着能量恢复的速度,并一定程度增强能量的效果。(直接影响你的基础战力)。
感知:6(5)。感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,对即将降临的危险的几率就越高越提前。(直接影响你的基础战力)。
意志:4(5)。意志决定你对异常状态的抵抗能力,意志越强大的人,越不容易被动摇(直接影响你的基础战力)。
魅力:7(5)。魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。(直接影响你的基础战力)。
战力评价:
血量50(血量主要由体力决定,一般为体力的10倍)
攻击20点(攻击力有力量决定,一般为力量的5倍。)
防御22(防御力由体力和力量决定,一般为三倍体力+两倍力量。)
智力24(智力由副属性综合决定,一般为精神,意志,魅力和感知的总和。)。
综合战力:136
综合评价:以你目前的战斗力大概和普通的精锐士兵相同,但是此时的战力仅仅能够作为参考,你的实力可能会比战力表现出来的要少。